ਨਿਊਜ਼

ਬਾਬਲ ਦਾ ਪਤਨ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਹੈਂਡਸ-ਆਨ – ਮੇਰੇ ਏਰੀਅਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਹਨ?

ਬਾਬਲ ਦਾ ਪਤਨ

ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਘਾਟ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੇਓਨੇਟਾ, ਮੈਟਲ ਗੇਅਰ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ: ਰੀਵੇਨਜੈਂਸ, ਅਤੇ ਨੀਆਰ ਆਟੋਮੇਟਾ, ਕੁਝ ਕੁ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਪੋਲਿਸ਼ ਦੀ ਉਹੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਘਾਟ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।

ਬਾਬਲ ਦਾ ਪਤਨ, 2018 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅਗਲੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ-ਲੰਬੇ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਤਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਸਕੁਆਇਰ ਐਨਿਕਸ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਆਰਪੀਜੀ ਅਤੇ ਲੂਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਕੋ-ਆਪ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਪੜਾਅ 3 ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਬਾਬਲ ਦਾ ਪਤਨ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਸਹਿ-ਅਪ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਚਰਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਬ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੋਜਾਂ, ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਖਰੀਦ ਆਦਿ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਹੱਬ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਇਸਲਈ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਖੋਜ ਚੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬੇਬੀਲੋਨ ਦੇ ਪਤਝੜ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜਾਲਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੁਝ ਵਾਅਦਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜਾਈ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਬਾਬਲ ਦੀ ਪਤਝੜ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ NieR ਆਟੋਮੇਟਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਤਰ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਦੋ ਮੁੱਖ ਜੋ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਹਮਲੇ ਵਾਲੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਅਟੈਕ ਬਟਨਾਂ ਲਈ, ਚਾਰਜਯੋਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਜੋ SP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ SP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਨਿਯਮਤ ਹਮਲੇ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਬੋਜ਼ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ, ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਲਾਂਚਰ ਹਮਲੇ (ਪਿੱਛੇ ਹੋਲਡ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਵਿਕਸਤ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ।

ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਹਤ ਪੁਆਇੰਟ ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਚਮਕ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਲੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਸੰਪੂਰਣ ਡੌਜਸ, ਪੈਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ. ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੁਲਾਂਕਣ। ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਸੀ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਬਾਬਲ ਦੀ ਫਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਕੇਤ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਟੈਕ ਮੋਡਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਮੂਵਸੈੱਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ।

ਆਰਪੀਜੀ ਅਤੇ ਲੂਟ ਮਕੈਨਿਕ ਲੜਾਈ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਖੋਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਕੇ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੁੱਟ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਰਲੱਭ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਈਟਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਨ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਾਬਲ ਦੇ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਬੇਬੀਲੋਨ ਦੇ ਪਤਝੜ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਟੀਮ ਵਰਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਹਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜੋ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਕੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਗੈਂਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ। ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਿਆ। ਸੀਮਤ ਸੰਚਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਿਰਫ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਸ ਇੱਕ ਸਹਿ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ, ਬਾਬਲ ਦੇ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਦੌਰਾਨ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਉਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ। ਉਮੀਦ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Babylon's Fall ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ PC, PlayStation 5, ਅਤੇ PlayStation 4 ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।

ਪੋਸਟ ਬਾਬਲ ਦਾ ਪਤਨ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਹੈਂਡਸ-ਆਨ – ਮੇਰੇ ਏਰੀਅਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਹਨ? by ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਡੀ ਮੀਓ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ Wccftech.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ