ਇਹ ਹੈ ਮੇਰਾ ਗਰਮ ਟੇਕ, ਵਾਪਸ 4 ਖੂਨ ਬਨਾਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਖਾਮੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਖੱਬੇ 4 ਮਰੇ ਹੋਏ ਮੁਹਿੰਮ ਬਨਾਮ ਮੋਡ ਨੇ ਵੀ ਕੀਤਾ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੋਕਲ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਗੁੱਸੇ ਹੈ ਕਿ ਬੈਕ 4 ਬਲੱਡ ਵਿੱਚ ਉਹੀ PvP ਮੋਡ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛੋ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ PvE ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।
ਬੈਕ 4 ਬਲੱਡ ਪੀਵੀਪੀ ਵਰਸਸ ਮੋਡ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਤਜਰਬਾ ਹੁਣ ਤੱਕ ਉਲਝਣ ਅਤੇ ਦੁਵਿਧਾ ਵਾਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। 4v4 ਗੇਮ ਮੋਡ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਚੇ ਹੋਏ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ B4B ਵਿੱਚ ਕਲੀਨਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ AI ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਲਹਿਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਵਾਰ (ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼)। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਲੀਨਰ ਮਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਰਾਈਡਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕਲੀਨਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਟੀਮ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਬਚਦੀ ਹੈ ਉਹ ਦੌਰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਵਧੀਆ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਪਿੱਛੇ 4 ਬਲੱਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਨਾਮ ਮੁਹਿੰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ
ਗੇੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲੀਨਰ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਡੇਕ ਨਾਲ। ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਮੁਦਰਾ ਨਾਲ ਖਰੀਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ PvP ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਬ ਟਾਊਨ ਵਿੱਚ ਡੈੱਕ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਕਲੀਨਰਜ਼ ਨੂੰ ਚਾਰ ਵਾਰੀ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟੇਟ ਬੋਨਸ ਜਾਂ ਫ਼ਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੇਜ਼ ਰੀਲੋਡ ਜਾਂ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗਰੇਡ। ਰਾਈਡਨ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਵੀ ਚੁਣਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਸਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਮ ਰਾਈਡਨ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਾਈਡਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਰਿਡਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਉਪ-ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਹਰ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਮਾਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਲੀਨਰ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਕਮਾਏ ਅੰਕ ਖਰਚ ਕਰੋਗੇ...ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ।
ਜੇ ਇਹ ਸਭ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ, ਕਲਾਸਾਂ ਅਤੇ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਕੀ ਹਨ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਪੀਡ ਰੀਡਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਰ ਦੌਰ ਜੋ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ 1-3 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੱਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਨਾਲੋਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓਗੇ। ਇੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਕਰਾਅ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜਬੂਤ ਗੇਮ ਮੋਡ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਜ਼ੌਮਬੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੋਵੇ।
ਗੇਮ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਜਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਬੈਕ 4 ਬਲੱਡ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵ ਔਕੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਰਸਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲੀਨਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਸਕਾਰਵਿੰਗ ਪੜਾਅ (ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੈ) ਦੌਰਾਨ ਵਧੀਆ ਗੇਅਰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਾ। ਕਲਾਸ ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਡੂੰਘਾਈ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮਪਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ "ਉੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਮਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ" ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਹੈ।
ਰਾਈਡਨ ਲਈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਲੀਨਰ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸੰਚਾਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਚਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੀਟਾ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਦਿਨ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਹਰ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬੋਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮੇਰੀ ਸਮਝ ਇਹ ਹੈ ਕਿ B4B ਦਾ ਬਨਾਮ ਮੋਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੈ ਜੋ B4B ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਉੱਥੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਹਰ ਪੁਲ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਸਾੜ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੱਲ ਖੱਬੇ 4 ਡੈੱਡਜ਼ ਵਰਸਸ ਮੋਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. L4D ਬਨਾਮ ਭਿਆਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਸੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਪੀਡਰਨ ਹੁਨਰ ਦੇ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ ਹਾਰਡਕੋਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਸਟ੍ਰੈਟਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। L4D ਦੇ ਵਰਸਸ ਮੋਡ ਨੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ PVE ਮੋਡ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਮੋਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਸਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਗੜਬੜ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ.
ਮੈਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੈਕ 4 ਬਲੱਡ PvP ਮੋਡ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੀਸਣ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਾਂਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਲੈਫਟ 4 ਡੈੱਡ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਅੱਗੇ: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO ਵਿਵਾਦ, ਅਤੇ ਇਸ ਹਫਤੇ TheGamer Podcast 'ਤੇ OLED ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਬਦਲੋ