ਬੌਸ ਫਾਈਟਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੰਬਾਰੀ ਫਾਈਨਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਦੇ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਬੌਸ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ FromSoftware ਦੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਰਾਫਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਯੋਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੌਤ ਤੋਂ ਮੌਤ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਉਲਟ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈ Bloodborne.
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਬਲੱਡਬੋਰਨ: ਹਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਲਾਸ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬੌਸ ਝਗੜੇ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਮਾਮਲਾ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਹਨ ਜੋ ਇੰਨੇ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਕੰਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਥਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਭਾਰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਪੰਜ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ Bloodborne, ਪੰਜ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ।
10 ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ: ਪਿਤਾ ਗੈਸਕੋਇਨ
ਫਾਦਰ ਗੈਸਕੋਇਨੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਹੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੈ ਨੂੰ Bloodborneਦੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਹਿਸ਼ੀ ਲੜਾਈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੇਂਦਰੀ ਯਹਰਨਾਮ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਗੈਸਕੋਇਨ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਠੋਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਬਕ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
ਸੰਬੰਧਿਤ: 5 ਤਰੀਕੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਇਜ਼ ਦ ਬੈਸਟ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਸਪਿਨਆਫ (ਅਤੇ 5 ਇਹ ਸੇਕੀਰੋ ਹੈ)
ਫਾਦਰ ਗੈਸਕੋਇਗਨੇ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ — ਅਤੇ ਇਕਮਾਤਰ — ਕਦਮ ਹੈ ਉਸਦੇ ਜਿੰਨਾ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣਾ, ਜੇ ਹੋਰ ਨਹੀਂ। ਬੈਕਫੁੱਟ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਛੱਡੇਗਾ - ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ Bloodborne.
9 ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ: ਰੋਮ, ਵੈਕਿਊਸ ਸਪਾਈਡਰ
ਰੋਮ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਿਆਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਸਮਝੀ ਗਈ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਰੋਮ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਅਟੁੱਟਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਸ ਦੇ ਮੱਕੜੀ ਮਾਈਨੀਅਨਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਟ ਸਾਫ ਹੁੰਦਾ ਹੈ... ਸਿਰਫ ਮੱਕੜੀ ਲਈ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾਈਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ . ਇਹ ਘਬਰਾਹਟ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੱਕੜੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸੰਮਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਟਨ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਵੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
8 ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ: ਸ਼ਹੀਦ ਲੋਗਾਰੀਅਸ
Cainhurst Castle ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ Bloodborne, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰ ਬੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਪ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਝਦਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ਹੀਦ ਲੋਗਾਰੀਅਸ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬੌਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਲੈਅ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣਾ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਦਭੁਤ ਦੁਵੱਲੀ ਲੜਾਈ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਫਾਂਸੀ ਦੇ ਇਸ ਬਜ਼ੁਰਗ ਨੇਤਾ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ.
7 ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ: ਏਬਰੀਟਾਸ, ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਧੀ
ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਏਬ੍ਰੀਟਾਸ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਬੌਸ ਹੈ ਦੀ ਬੇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ Bloodborne. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਮਨਘੜਤ ਸੁਭਾਅ ਹੈ ਜੋ ਇਬਰੀਟਾਸ ਨੂੰ ਫੈਨਡਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਫ਼ਰਤ ਵਾਲਾ ਬੌਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਉਸਦੇ ਹਮਲੇ ਇੱਕ ਟਰੱਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਰਿੰਗ ਸਲਗਫੈਸਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੰਨਾ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈ, ਤਾਂ Ebrietas A Call Beyond ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਟੈਗ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਨ-ਸ਼ਾਟ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣਾ ਖੁਸ਼ੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਰਾਹਤ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ।
6 ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ: ਐਸਟ੍ਰਲ ਕਲਾਕਟਾਵਰ ਦੀ ਲੇਡੀ ਮਾਰੀਆ
ਓਲਡ ਹੰਟਰਸ ਡੀਐਲਸੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਡੀਐਲਸੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਬੌਸ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੈ।
ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਐਸਟ੍ਰਲ ਕਲਾਕਟਾਵਰ ਦੀ ਲੇਡੀ ਮਾਰੀਆ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਉਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦੁਵੱਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਬੌਸ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਘਬਰਾਹਟ ਵਾਲਾ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ… ਪਰ ਕੋਈ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਦ ਓਲਡ ਹੰਟਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
5 ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ: ਕੋਸ ਦਾ ਅਨਾਥ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਸ ਦੇ ਅਨਾਥ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਬੌਸ ਇਸਦੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਨਾਥ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਨ-ਭੜਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੌਸ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ AOE ਹਮਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਵਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਲਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮਰਨਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਦਰਦ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
4 ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ: ਲੁਡਵਿਗ, ਦੋਸ਼ੀ/ਲੁਡਵਿਗ, ਪਵਿੱਤਰ ਬਲੇਡ
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲੁਡਵਿਗ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਹੈ... ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਖੂਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਜਾਨਵਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੋਵੇ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਲੁਡਵਿਗ ਆਈਕਾਨਿਕ ਹੋਲੀ ਮੂਨਲਾਈਟ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਹੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਲੁਡਵਿਗ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
3 ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ: ਲੌਰੈਂਸ, ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਾਰ
ਲਾਰੈਂਸ ਇਕ ਹੋਰ ਹੈ ਦੀ ਕਥਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤ Bloodborne... ਪਰ ਓਲਡ ਹੰਟਰਸ ਡੀਐਲਸੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਨਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਸਦੇ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਬਲੱਡਬੋਰਨ: 10 ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਲੌਰੈਂਸ ਕਲੇਰਿਕ ਬੀਸਟ ਦੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਰੀਸਕਿਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ AOEs ਹਨ, ਉਸਦਾ ਸਿਹਤ ਪੂਲ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਤੀਜਾ ਪੜਾਅ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਮੀਲ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੌਸ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
2 ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ: ਗੇਰਮੈਨ, ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਿਕਾਰੀ
ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਲੜਾਈ — ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਤੋਂ ਆਖ਼ਰੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਖੇਡ ਦੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੈ। ਬੌਸ ਦਾ ਅਖਾੜਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਰਹਮਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਲੱਭਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਨਾ ਮੰਨਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪੰਚ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ।
ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ… ਪਰ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਚੇ ਅੰਤ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਗੁਪਤ ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਦੁਆਰਾ ਖਰਾਬ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
1 ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ: ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ
ਮਕੈਨੀਕਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਮਾਲਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਕੇਕਵਾਕ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ-ਅਜੇ-ਕਠੋਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਲੜਾਈ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ… ਪਰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਬੌਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਅਗਲਾ: 5 ਖੂਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਿਧਾਂਤ ਜੋ ਸੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ 5 ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ)