PCਤਕਨੀਕੀ

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ: ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਕੋਲਡ ਵਾਰ ਰਿਵਿਊ - ਗਰਮ ਮੁਹਿੰਮ, ਕੋਲਡ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ

ਕਦੇ ਡਿਊਟੀ ਦੇ ਕਾਲ: ਤਕਨੀਕੀ ਯੁੱਧ 2014 ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ, ਤਿੰਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ 'ਤੇ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਲੇਜਹੈਮਰ ਗੇਮਜ਼, ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਵਾਰਡ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਯਾਰਕ ਹਰ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। Treyarch ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਾਲੇ ਓਪਸ 4 2018 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਵਾਰਡ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ 2019 ਵਿੱਚ ਰੀਬੂਟ ਕਰੋ, ਇਸ ਸਾਲ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਸਲੇਜਹੈਮਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪਿਆ।

ਬਲੈਕ ਅਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਏ 'ਤੇ ਰੈਵੇਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸੀਓਡੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੁਹਿੰਮ, ਜਦਕਿ Treyarch ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਅਤੇ Zombies ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸ਼ਿਫਟ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ- ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਸ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਰੇਵੇਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ ਟ੍ਰੇਯਾਰਕ ਦੇ ਯਤਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸੰਗਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹਨ।

"ਜਿੱਥੇ ਰੇਵੇਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਫਰੰਟ 'ਤੇ ਟ੍ਰੇਯਾਰਕ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸੰਗਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹਨ।"

2010 ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਬਲੈਕ ਉਪਸ, ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੁਹਿੰਮ ਮੇਸਨ, ਵੁੱਡ, ਅਤੇ ਹਡਸਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਆਏ ਐਡਲਰ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪਰ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਮੁਹਿੰਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਖੇਡ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਬਣਾ ਕੇ, ਆਪਣਾ ਲਿੰਗ ਚੁਣ ਕੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਥਾਈ ਗੇਮਪਲੇ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮਿਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਜਿਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਕਟਸਸੀਨ ਅਕਸਰ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਫਲਰਟ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ (ਜਿਹੜੇ ਕਈ ਅੰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬਾਈਨਰੀ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਉਬਲਦੇ ਹੋ), ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮਪਲੇ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਵਿਕਲਪ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਹੋਰ ਬਾਹਰ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਕੋਲਡ ਵਾਰ

ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ, ਬੰਬਾਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਾਇਰਫਾਈਟਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਗੇਮ, ਉਹ ਉੱਚ-ਓਕਟੇਨ, ਰੋਮਾਂਚਕ ਸੈੱਟ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਜੋ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਦੀ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ ਮੁਹਿੰਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ਾਂਤ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਸਟੀਲਥ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ-ਯੁੱਗ ਦੇ ਜਾਸੂਸੀ ਥ੍ਰਿਲਰ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸੇ ਹਨ। ਪਿਛਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰਬੀਨ ਨਾਲ ਟੈਗ ਕਰਨ ਤੱਕ, ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਤਾਜ਼ੀ ਹਵਾ ਦੇ ਸਾਹ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਅਨੁਭਵ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗੇ।

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਕੋਲਡ ਵਾਰ

"ਬਲੈਕ ਅਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪਰ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।"

ਇਹ ਮੁਹਿੰਮ ਕੁਝ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਜੋ ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹਣ, ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਸੀ- ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਅਮਲ ਉਨਾ ਹੀ ਠੋਸ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਸਕੁਐਡ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਥਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਬੂਤ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਈਮੇਲਾਂ ਜਾਂ ਕਲਿੱਪਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਾਸਟ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ, ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਸਲ ਮੀਟ ਅਤੇ ਆਲੂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਹੈ- ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਦੋ-ਧਾਰੀ ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਮੀਟ ਅਤੇ ਆਲੂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਾਂਚ 'ਤੇ, ਪਤਲੇ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤ ਹਨ। ਸਭ ਨੇ ਦੱਸਿਆ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨਕਸ਼ੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇਹ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਨਕਸ਼ਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਅਸੰਗਤ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਸਕੋ ਅਤੇ ਕਰਾਸਰੋਡਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਚ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਫਿਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹਨ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜਾਣੂ ਹੋਣਗੇ।

ਆਰਮਾਡਾ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਤੰਗ ਗਲਿਆਰੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਜ਼ਿਪਲਾਈਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੁੜੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਨਾਈਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਨਾਹਗਾਹ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਚੈੱਕਮੇਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਨ੍ਹੇ ਕੋਨਿਆਂ, ਤੰਗ ਗਲਿਆਰਿਆਂ ਅਤੇ ਤੰਗ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੈਂਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਜਨਨ ਸਥਾਨ ਹੈ। ਬਲੈਕ ਅਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਬੇਸ਼ਕ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਧੂ ਨਕਸ਼ੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਉਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣਗੇ), ਪਰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਹਨ।

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਕੋਲਡ ਵਾਰ

“ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ, ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਸਲ ਮੀਟ ਅਤੇ ਆਲੂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਹੈ- ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਦੋ-ਧਾਰੀ ਤਲਵਾਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਮੀਟ ਅਤੇ ਆਲੂ ਪਤਲੇ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤ ਹਨ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਲਾਂਚ ਦੇ ਸਮੇਂ."

ਜਦੋਂ ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਟੀਮ ਡੈਥਮੈਚ ਅਤੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦਬਦਬਾ ਅਤੇ ਕਿੱਲ ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੱਕ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਮੋਡ ਵੀ ਹਨ। ਫਾਇਰਟੀਮ ਹੈ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ ਸਿਰਫ ਡਰਟੀ ਬੰਬ ਵੇਰੀਐਂਟ ਉਪਲਬਧ ਹੈ), ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਯੂਰੇਨੀਅਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਸਕੁਐਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸੰਯੁਕਤ ਹਥਿਆਰ ਹਨ, ਜੋ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਹਨਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ। ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੇ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸੰਯੁਕਤ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ।

ਕੁਝ ਹੋਰ ਦਾਣੇਦਾਰ ਬਦਲਾਅ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਲੈਕ ਅਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਇਹ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ, ਆਰਕੇਡ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਪੈਂਡੂਲਮ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। TTK ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਵਜ਼ਨ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਕਹੋ, ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ, ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਕੋਰਸਟ੍ਰਿਕਸ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ ਲਗਭਗ ਨਿਰੰਤਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। Create-a-Class ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸ ਲਈ ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲੋਡਆਊਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਫੀਲਡ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਉਹ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਦਲਾਅ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਇੱਕ Treyarch-ਵਿਕਸਿਤ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਹਿ-ਵਿਕਸਤ) ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਗੇਮ, ਬਲੈਕ ਅਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਇੱਕ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ- ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਉਮਰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੈਕ-ਟੂ-ਦੀ-ਬਸਿਕਸ ਪਹੁੰਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵੀ ਬੁਨਿਆਦੀ. ਵੇਵ-ਅਧਾਰਿਤ ਮੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਫਾਲਤੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਮਾਮੂਲੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਸਟਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲੋਡਆਉਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣਾ), ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੋਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਣ-ਬੋਲੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਬਲੈਕ ਉਪਸ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਲੜੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ.

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਕੋਲਡ ਵਾਰ - ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼_02

"ਇਹ ਟ੍ਰੇਯਾਰਕ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਹਿ-ਵਿਕਸਤ) ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਗੇਮ, ਬਲੈਕ ਅਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ ਇੱਕ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ- ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਉਮਰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੈਕ-ਟੂ-ਦੀ-ਬਸਿਕਸ ਪਹੁੰਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵੀ ਬੁਨਿਆਦੀ।"

2010 ਦਾ ਕਾਲ ਓਫ਼ ਦੁਤ੍ਯ਼ ਬ੍ਲ C ਕ ਓਪ੍ਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਕਿ 2020 ਦੀ ਗੇਮ ਉਸ ਟ੍ਰੇਯਾਰਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਨਾਲ ਕਾਫੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਸ਼ੀਤ ਯੁੱਧ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਈ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ. Zombies ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਨਰ ਖੋਜ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਲਿਆ (ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਮੈਂ $60 ਦੀ ਖਰੀਦ (ਜਾਂ $70, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਹੋ) ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਖੇਪ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ। ਮੁਹਿੰਮ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋਵੇ ਵਾਰਜ਼ੋਨ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਮੁਫਤ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ