PCਤਕਨੀਕੀ

ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਲੋਰ - ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ

ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਜੋ ਕਿ cyberpunk 2077 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਮੀਰ ਇੱਕ ਹੈ. ਪੈੱਨ ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਟੇਬਲਟੌਪ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਚਾਰ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, cyberpunk ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸੀਆਂ ਹਨ, ਸਾਨੂੰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਤਰ ਦਿਖਾਏ ਹਨ, ਸਾਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਭਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦਰਜਨਾਂ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨਾਲ Cyberpunk 2077, ਇਹ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੇ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਹੋਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਮਾਈਕ ਪੌਂਡਸਮਿਥ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਹੈ।

ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ, ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਤੱਕ- ਪਰ ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਏ ਹਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਤ। ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਆਏ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸਿੰਗ।

ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ cyberpunk ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ), ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ- ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸਿੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ?

ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077_08

ਖੈਰ, ਛੋਟਾ (ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ) ਵਰਣਨ ਇਹ ​​ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨੈਟਰਨਿੰਗ ਲਾਈਟ ਹੈ- ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਾ ਵਿੱਚ ਸੋਨਿਕ ਸੈਰ-ਸਪਾਟੇ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਨੈਟਰਨਿੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀ ਹੋਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਨਿਊਰਲ ਇੰਟਰਫੇਸਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ- ਪਰ ਨੈਟਰਨਿੰਗ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੰਟਰਫੇਸਿੰਗ ਨੈੱਟ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਪਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪਰ ਕੀ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ "ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ"? ਖੈਰ, ਨਹੀਂ- ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਗਵਾਹ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ- ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਾਲ ਵਾਪਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀ ਘਟਨਾ ਦੌਰਾਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਹ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਸੋਚੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਯਾਦ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗ ਹਨ. ਵਿੱਚ cyberpunk ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਲ 2007 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਵਰਤੋਂ ਅਪਰਾਧਿਕ ਸੁਧਾਰ ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ। ਉਸ ਬਿਨੈ-ਪੱਤਰ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਮਿਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਠੋਕਰਾਂ ਸਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਮਿਲ ਗਈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ, ਸਗੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸਨ।

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਨੂੰ "ਸਮਾਜ-ਵਿਰੋਧੀ" ਅਪਰਾਧਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਅਪਰਾਧਾਂ ਦੇ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਮਲਾਵਰ ਵਿਧੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਹ ਅਪਰਾਧੀ ਕੀ - ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜੁਰਮਾਂ ਦੀ ਭਿਆਨਕਤਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਹੋਵੇਗਾ।

ਪਰ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ cyberpunk ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ (ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ), ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਿਆ। ਅਪਰਾਧਿਕ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਇਸਦੀ ਅਰਜ਼ੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਨੋ-ਚਿਕਿਤਸਾ ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਸਿਖਲਾਈ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਆਖਰਕਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੋਕ ਹੁਣ ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਰੋਮਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੇੜਿਓਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ, ਜਾਂ ਗਲੋਬਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਜੀਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜੁੱਤੀ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਜੰਗਲ ਦੀ ਅੱਗ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹਨ। . ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰੀਬ ਆਬਾਦੀ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦੀ ਲਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਗਰੀਬੀ ਭਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ, ਲੋਕ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਸੁਪਰਸਟਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਤੀਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁਣਗੇ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਕਹੋ, ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸੁਭਾਵਕਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਭਿਨੇਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਲਾਟ ਦੇ ਅਸਪਸ਼ਟ, ਆਮ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਸਵੈ-ਚਾਲਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾ ਸਕਣ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਪਰ, ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ cyberpunk ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੇ ਹਨ। ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਬਣਨ ਵਾਲੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਚਿਪਸ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਹਨ, ਪਰ ਸਰਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਚਿਪਸ ਵੀ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਚਿਪਸ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਗਹਿਰੇ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਤਰਨਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਗੰਭੀਰ ਸਦਮੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਰੀਰਕ ਦਰਦ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਸਦਮਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਜੋ ਨਾਲ ਨਾਲ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਨਾਲ, ਮੌਤ ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰੀ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵੀ. ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਦਿਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਬਲੈਕ ਮਾਰਕਿਟ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੇ ਗਏ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਵੀ ਉੱਤਮ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ Cyberpunk 2077, ਅਤੇ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਰਗੜਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਗੁਪਤ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। - ਵਿੱਚ ਅਪਰਾਧ ਸੀਨ ਜਾਂਚ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ Batman: Arkham ਸ਼ੁਰੂਆਤ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਤੁਲਨਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ.

ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰੇਨਡੈਂਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਭਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ- ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਇਸ ਸੰਕਲਪ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਜਾਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੋਵੇ- ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੀ.ਡੀ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਇਸ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ