ਨਿਊਜ਼

ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਗੇਮ ਹੈ

ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ FromSoftware ਦੇ ਕੈਟਾਲਾਗ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਰੋਮਾਂਚ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ - ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਮਨਮੋਹਕ ਬੌਸ ਅਤੇ ਪਾਤਰ, ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਰੇਖਿਕਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖੁੱਲਾਪਣ - ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਨਿਰਪੱਖ, ਅਨੁਭਵੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਫਲਦਾਇਕ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਇਕੋ-ਇਕ ਸੋਲਸ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਜੋ FromSoftware ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਹਰ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੋਲਸ ਵਰਗੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਮੌਤ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ: ਕਿਵੇਂ ਐਸਿਡ ਨਰਵ ਟਾਈਟਨ ਸੋਲਸ ਤੋਂ ਹਿੱਟ ਜ਼ੈਲਡਾ-ਵਰਗੇ ਗਏ

ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ 2 ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਖੁਜਲੀ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁਰਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਤੀਸਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਪੀਕੈਟਸ ਅਤੇ ਵੈਨਾਬੇਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਰਡਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਫਾਲਨ। ਇਹ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਕ੍ਰੈਸਟਫਾਲਨ ਵਾਰੀਅਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਖਲਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਸੀ। ਕਲੰਕੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਕਲਪਨਾ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤ ਜੋ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਸੁਸਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲਾਰਡਜ਼ ਆਫ ਦਾ ਫਾਲਨ FromSoftware ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕੋਟਟੇਲ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਉਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਕੇ, ਮੈਂ ਨਮਕ ਅਤੇ ਸੈੰਕਚੂਰੀ ਵਿੱਚ ਘੁੱਗੀ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਤੀ ਅਤੇ ਪਤਨੀ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 2D ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੌਲਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਪਲਾਂਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਹਿਲੂ ਵੱਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਝੁਕਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਓਹ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਫਰਮਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੇਕੀਰੋ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਬਦਨਾਮੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੀ ਬਜ਼ੁਰਗ ਆਤਮਾਵਾਂ ਜਿਸ ਨੇ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਲਈ ਉਬਾਲਿਆ।

ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਇੱਕ ਕੈਰੀਕੇਚਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। "ਮਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ" ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਟੈਗਲਾਈਨ ਸੀ। ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨੇ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਨੰਗੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਤੱਕ ਸਰਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਟੈਸਟ - ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਲਈ ਇੰਨੇ ਬਹਾਦਰ ਹੋ? ਸੇਕੀਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਵੀ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸ਼ਟਿਕ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ। ਲੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬੌਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ-ਸੰਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵ ਸੀ। ਉਸ ਛੱਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ - ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ - ਜੇਨੀਚਿਰੋ ਅਸ਼ੀਨਾ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣਾ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਇਲਾਜ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ HP ਦੀ ਇੱਕ ਸਲਾਈਥਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰਾਉਣਾ, ਲਗਭਗ ਫਲਦਾਇਕ ਸੀ। ਫਿਰ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਸੀ. ਇਹ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਅਤੇ ਇਸ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਬਣ ਗਏ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਦਾ ਵਾਪਸੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪੜ੍ਹੀਆਂ ਕਿ ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜ਼ੈਲਡਾ ਵਰਗਾ ਇੰਡੀ ਅਨੁਭਵ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਾਵਧਾਨ ਸੀ। ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਇਸ ਸੜਕ 'ਤੇ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਓਹ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾਇਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਹਿਣਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲਾਰਡਸ ਆਫ ਦਿ ਫਾਲਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੋਰ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ। ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ-ਸ਼ੋਟਿੰਗ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੋ ਜੋ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਲਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੌਸ ਦੇ ਝਗੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਖੇਡ ਬੋਨਫਾਇਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਹਮਣੇ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਤਰ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲੂਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਾਣੂ ਆਵਾਜ਼, ਹੈ? ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਸਾਹਸੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਹੈ ਜੋ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੌਸ ਖੁਦ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਰਨ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ 'ਹੈਕ' ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ - ਡੱਡੂ ਵਾਂਗ - ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੈਲਡਾ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਝੁਕਣ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ ਮੈਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਵੈ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਖਾੜੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਰਸ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਤੀਰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚੂਸਦੇ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈਆਂ ਬਕਵਾਸ ਹੋਣ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ ਬਕਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ - ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੁਝੇਵੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੋਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਲੜਾਈਆਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਘਿਣਾਉਣੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਘਿਰ ਗਏ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ-ਸ਼ਾਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਕੇ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰੰਬਾ ਨੱਚ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਉਹ ਪਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਲੱਖਣ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਪੂਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੱਬ ਜੋ ਫਾਇਰਲਿੰਕ ਸ਼ਰਾਈਨ ਜਾਂ ਦ ਨੈਕਸਸ ਦੇ ਉਲਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਿਆਂ ਥਰਿੱਡ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿ ਰਹੇ ਅੰਤਰ-ਆਯਾਮੀ ਕਾਂ ਰੀਪਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਰੂਹਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੋ ਮੈਂ ਵਰਣਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਂਥੋਲੋਜੀ ਐਂਟਰੀ ਤੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਲੱਡਬੋਰਨ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਜਾਂ ਸੇਕੀਰੋ।

ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਬੱਚੇ-ਵਰਗੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ; ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰੇ ਗਏ ਵੇਰਵਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਬਾਕਸ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਕੱਟਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਪੋਟਹੈੱਡ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਦੁਸ਼ਟ ਵਸਰਾਵਿਕ ਦਾਦੀ ਵਰਗੇ ਮਨਮੋਹਕ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਕਾਸਟ ਖੇਡਦਾ ਹੈ; ਇੱਥੇ ਅਣਗਿਣਤ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਉਭਰਦੇ ਹੋਏ ਚੜ੍ਹਦੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਤੋਂ ਫਸੇ ਹੋਏ ਮਲਾਹ ਦੇ ਪੱਬ ਤੱਕ ਹਨ। ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਡਾਰਕ ਸੋਲਜ਼ ਦੇ ਕਲੋਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਕਲੋਨ - ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੌਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਇੱਕ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਹਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੀ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਸਾਹਸ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅੱਗੇ: ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਤੋਂ ਨਫ਼ਰਤ ਹੈ 2

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ