ਨਿਊਜ਼

ਕੀ ਬੀਤੇ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਭਵਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੁਲਾਸੇ ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਹੈ ਜੇਸਨ ਸ਼ਰੀਅਰ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਰਿਪੋਰਟ ਸੋਨੀ ਵਰਲਡਵਾਈਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੰਮਕਾਜ 'ਤੇ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ - ਜਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਘਾਟ ਇੱਥੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

2019 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ, ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਬੈਂਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਵਾਂ IP ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਖੇਡ ਬਣ ਕੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਈ, ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮਿਲੀਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਆਇਆ - ਗੇਮ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਪੋਲਿਸ਼ ਦੀ ਘਾਟ (ਸੋਨੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ), ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਇਸਦਾ ਆਮ ਅਤੇ ਕੋਮਲ ਆਧਾਰ ਹੈ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਤਾਬ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ "ਵੱਡੇ" ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਸੋਨੀ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਕਿਰਾਏ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੀਡੇਟਰ ਹੇਂਟਿੰਗ ਮੈਦਾਨ, ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੁਖ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ ਅਤੇ ਗੋਸਟ ਆਫ ਸੁਸ਼ੀਮਾ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣਨ ਵਾਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਵਧੀਆ ਸਨ)।

ਇਹਨਾਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮੂਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ - ਸਾਡੀ ਆਪਣੀ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ 7/10 ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਕੋਰਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਘੱਟ ਹੈ ਲੱਦੇ 4, ਰੁਖ, Bloodborne, ਸਾਡੇ ਦਾ ਆਖਰੀ ਭਾਗ 2, ਯੁੱਧ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੂੰ, ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ, ਗੋਸਟ ਆਫ ਸੁਸ਼ੀਮਾ, ਅਤੇ ਮੌਤ Stranding - ਖੇਡ ਨੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ. ਇਸਨੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਵੋਕਲ ਅਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਭਾਵੁਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੀ ਗੁਰੇਜ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਕਈ ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪੋਲਿਸ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੋਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਤੱਕ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸਕੋਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਸੀ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਫਿਕਸ।

ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ

ਤੋਂ ਸੀਕਵਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਗੈਰਵਾਜਬ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਇਹਨਾਂ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਗ੍ਰੀਨਲਾਈਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵੁਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵੀ ਸੀ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸੋਨੀ ਕੋਲ ਹੁਣ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵੱਡੀਆਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਿਮਰ ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੋਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਕਿਲਜ਼ੋਨ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪੈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਜਦਕਿ ਕਿਲਜ਼ੋਨ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸੀਕਵਲ ਦੇਖੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੁਰੀਲਾ ਨੇ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਖਿਤਾਬ ਦਿੱਤਾ ਸ਼ੈਡੋ ਫਾਲ. ਫਿਰ ਵੀ, ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਰੁਖ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਤੱਕ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਸੋਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਟ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਰਟੀ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਸੂਚਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗੀ।

ਫਿਰ ਇੱਕ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਰਗੀ ਹੈ ਅਣਚਾਹੇ - ਹਾਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮੋਟੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ ਅਸਧਾਰਤ: ਡਰਾਕ ਦੀ ਕਿਸਮਤ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਦੇ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸੀ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ, PS3 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ, ਇਹ ਇਸਦੇ ਸਾਲ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਛਾਵਾਂ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਮੇਤ Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 ਅਤੇ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਨੀ, ਦੁਬਾਰਾ, ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਹੋਵੇਗੀ ਲੱਦੇ 2, ਅੱਜ ਤੱਕ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੱਦੇ 2ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਸਥਾਪਨਾ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ, ਜੋ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ। ਸਾਡੇ ਆਖਰੀ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੋਨੀ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ।

ਜੋ ਮੈਂ ਕਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਆਪਣੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛੋਟ ਦੇਣ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਬਿਲਕੁਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਹੀ। ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਦੂਜਾ ਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਉਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਨਾ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਉਸੇ ਲਾਭ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ - ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਸੋਨੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਰਟੀ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁਖੀ, ਹਰਮਨ ਹਲਸਟ, ਖੁਦ ਇੱਕ ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਜ਼ ਐਲੂਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਗਿਆ। ਰੁਖ. ਕਿਉਂ ਹੈ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਨੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਹਨ ਤਾਂ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ?

ਖਿਤਿਜੀ ਜ਼ੀਰੋ ਸਵੇਰ

ਇੱਥੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ, ਪ੍ਰਸੰਗ। ਉਪਰੋਕਤ ਸੂਚੀਬੱਧ ਤੁਲਨਾਵਾਂ, ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, 1:1 ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹਨ। PS3 ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ PS4 ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਕਈ ਮੌਕੇ ਦੇਣਾ, ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਬਜਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਸਨ, ਸੋਨੀ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਾਲੀ ਚੈੱਕ ਦੇਣ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਜੇ ਸੈਂਕੜੇ ਨਹੀਂ - ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ, ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸੋਨੀ ਲਈ, 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਅਤੇ 2010 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮਾੜੇ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਟ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਦਾਰ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਇੰਨਾ ਖਰਚਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੁਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਦੂਸਰਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਟੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਸਮਝਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਲੂ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਹੈ ਜੋ ਸੋਨੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਉਸ ਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਰਟੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਇਕਸਾਰ, ਇਕਸੁਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਲੋਕ ਔਨਲਾਈਨ ਮੈਸੇਜ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣਾ ਚਾਹੁਣ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਬੁਰੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਪਣੀ ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਅਤੇ ਇਕਸੁਰ ਦਿਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਅਤੇ ਸਾਲ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਔਸਤ ਗਾਹਕ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਜੁੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਮਾਰਵਲ ਨੇ ਇੱਕ ਟੈਮਪਲੇਟ ਅਤੇ ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਫਿਲਮ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤੁਰੰਤ, ਅਵਚੇਤਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖਣ ਵੇਲੇ ਮਾਰਵਲ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਤੱਕ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ। ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਆਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ "ਇੱਕ ਮਾਰਵਲ ਫ਼ਿਲਮ ਵਾਂਗ" ਇਸ ਲਈ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਵਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਮਾਰਵਲ" ਵਜੋਂ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਕੋਲ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹੋਣ, ਜਾਂ "ਮਾਰਵਲ ਫਿਲਮ ਵਾਂਗ" ਦਾ ਬਿਆਨ ਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ - ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੇਕਰ ਹਰ ਮਾਰਵਲ ਫਿਲਮ ਵੱਖਰੀ ਹੈ?

ਸੋਨੀ ਨੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇਕਵਚਨ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ, ਮੈਂ "ਸੋਨੀ ਟੈਂਪਲੇਟ" ਮੀਮਜ਼ ਨੂੰ ਕੋਈ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਲੋਕ ਬੇਤੁਕੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੈਂਡ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉੱਥੇ is ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਸੋਨੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸਾਂਝਾ ਧਾਗਾ - ਕਹਾਣੀ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਥਰਡ ਪਰਸਨ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਜ਼। PS3 ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ, ਜਦੋਂ Sony ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਾਂਝੀਵਾਲਤਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਕਸਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਜਾਂ ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਪਰ ਅੱਜ, ਅਜਿਹਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਾਲਾਂ ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਵੀ ਇਕਲੌਤੀ ਕੰਪਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਆਮ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ "ਨਿੰਟੈਂਡੋ ਗੇਮ" ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ

ਪਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਕਹਾਣੀ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਥਰਡ ਪਰਸਨ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਦਿਸ਼ਾ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ, ਤਾਂ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਲੋਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ, ਸੋਨੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਣ-ਬੋਲਾ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਅਟੁੱਟ ਸਮਝਦਾ ਹੈ - ਇੰਨਾ ਅਟੁੱਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਰਕ "ਗੁਣਵੱਤਾ" ਹੈ।

ਦੇਖੋ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ - ਇਹ ਇਸਦੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਅਵਾਰਡ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਜੇਤੂ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੱਕਾਰ ਦਾ ਆਭਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਲਈ ਹਰ ਨਵੀਂ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਸੋਨੀ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਇੱਛਾ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੋਨੀ ਗੇਮ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬਣੋ, ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਿੰਨਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਰੇਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜੇਤੂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਗੁਣਵੱਤਾ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੋਨੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ. ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ on. ਇਹੀ ਸਾਰਾ ਕੁਝ ਹੈ ਕੰਸੋਲ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ. ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਨੀ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਕੰਸੋਲ ਆਮਦਨੀ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਔਸਤ ਗਾਹਕ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਫੈਂਟਨੇਟ ਅਤੇ ਫੀਫਾ, ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇ ਫੈਂਟਨੇਟ ਅਤੇ ਫੀਫਾ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਸੀ, Xbox ਵਰਗੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਸੋਨੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕੰਸੋਲ ਕਾਰੋਬਾਰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਵਜੋਂ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਡੀ ਫੈਕਟੋ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਚਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਇੰਸਟਾਲ ਅਧਾਰ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵੇਚਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲਾ ਸਥਾਪਨਾ ਅਧਾਰ ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰੰਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਗੁਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਔਸਤ ਗਾਹਕ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਫੈਂਟਨੇਟ ਅਤੇ ਫੀਫਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਜੋ ਅਵਾਰਡ ਜੇਤੂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਧਾਰਾ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜੇਤੂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸੋਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਵੱਡੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖੇਡਾਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹੋਣ ਲਈ. ਜਿੱਥੇ ਵਾਪਸ PS3 ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪਹੁੰਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕੈਟਰਸ਼ਾਟ ਸੀ, ਵਧੇਰੇ ਚੁੱਪ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧ: ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਪਤਨ or ਰੱਬ ਦਾ ਯੁੱਧ: ਅਸਥਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਮਝ ਗਏ ਹੋਣ, ਉਹ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਸੋਨੀ ਅੱਜ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਲਸਟਾਰ ਵਿਨਾਸ਼ or ਕਨੈਕਟਰੀ ਜਿਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਟੈਂਟਪੋਲ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਛੋਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ। ਉਹ ਕੋਲ ਵੱਕਾਰ ਉਤਪਾਦ ਹੋਣ ਲਈ.

ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਵੱਕਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਫਾਲੋਇੰਗ ਸੀ, ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਅਵਾਰਡ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੱਡੀ ਸੋਨੀ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ ਹੈ ਆਰਡਰ: 1886. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਹਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਬੈਂਡ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਸੋਨੀ ਲਈ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਬੈਂਡ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਸੀ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਨੀ ਬੈਂਡ ਦੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ. ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਉਹ ਅੱਗੇ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੋਵੇਗੀ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਸੋਨੀ ਬੇਂਡ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਈਪੀ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਵੇਗਾ ਆਪਣੇ ਰੁਖ or ਗੋਸਟ ਆਫ ਸੁਸ਼ੀਮਾ ਪਲ - ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਫੀਡਬੈਕ।

ਇਹ ਸਭ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਗੇਮ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬੋਲ ਸਕਦਾ - ਮੈਂ ਸੋਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੰਮਕਾਜ ਲਈ ਗੁਪਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੋਨੀ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਯਕੀਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਨੂੰ ਹਰੀ ਝੰਡੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਕਹੋ, ਦਸ ਸਾਲ ਦਾ ਸਮਾਂ. ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਜਨਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ-ਮਨਪਸੰਦ ਸੋਨੀ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਦੇ ਕਬਰਸਤਾਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ (ਜੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਨਹੀਂ) ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਗੈਰਵਾਜਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕੋਈ ਸੀਕਵਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ - ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ - ਫਿਰ ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਦਾ ਇੱਕ PC ਪੋਰਟ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੀਸੈਪਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੁਨਰਜਾਗਰਨ ਹੈ ਜੋ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਰੁਖ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦਿਨ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਿਕਲਪ ਖੁੱਲਾ)। ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇੱਕ ਦਿਨ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਗ੍ਰੀਨਲਾਈਟ ਹੈ। ਵਿਕਲਪ ਅਸੀਮਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਨਿਸ਼ਚਤਤਾ ਨਾਲ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਏ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਦੁਬਾਰਾ ਸੀਕਵਲ. ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਤੱਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਧਾਰਕ ਵਜੋਂ ਸੋਨੀ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਮੁਲਾਂਕਣ, ਉੱਥੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਨ ਗਏ 2 ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜਲਦੀ - ਜੇਕਰ ਕਦੇ - ਕਾਫ਼ੀ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਹੈ।

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ