ਨਿਊਜ਼

ਸੰਪਾਦਕੀ: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਸਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਕੀ ਟੁਕੜਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਨਿਸ਼ ਗੇਮਰ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੇਨਟਾਰੋ ਮਿਉਰਾ ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਵਾਲਹਾਲਾ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਮਹਾਨ ਰਚਨਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਸਹਾਇਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਾਂ ਸਦੀਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧੂਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। Berserk ਇੱਕ ਮੰਗਾ ਸੀ ਜੋ 1989 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਾਰੀਖ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਸੁਚੱਜੀ ਕਲਮ ਅਤੇ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀਆਂ 40 ਜਿਲਦਾਂ ਹਨ। ਵੇਕ ਮਿਉਰਾ ਦਾ ਬਚਿਆ ਕੰਮ ਅੱਜ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਈ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Berserk ਗੂਟਸ, ਕਾਲੇ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਡਰੈਗਨਸਲੇਅਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਹਥਿਆਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਭਾਰੀ ਮਹਾਨ ਤਲਵਾਰ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ Berserk. ਦੀ ਟੋਨ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ Berserk ਇੱਕ ਬੇਰੋਕ ਹਨੇਰਾ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਕਲਪਨਾ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਹੈ ਜੋ ਗੂਟਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਹਰ ਦੁਖਦਾਈ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

Berserk ਕਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲਨ ਹਨ; ਪਰ ਮੁਈਰਾ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜਿਹੀ ਜਾਪਦੀਆਂ ਸਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀਆਂ ਸਨ।

ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੋਣਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਰਫਬੋਰਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਬਲੇਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਬਾਂਹ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਪ ਹੈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੇਨਟਾਰੋ ਮਿਉਰਾ ਦੇ Berserk ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਹਨ; ਪਰ ਅਣਗਿਣਤ ਹੋਰ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ.

ਸਰਕਾਰੀ Berserk ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ

ਬਰਡਰ ਦੀ ਤਲਵਾਰ: ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਕਈ ਕੁਸ਼ਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਯੂਕੇਸ ਤੋਂ ਨਿਵੇਕਲਾ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਸੀ। 2000 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕੁਝ ਪੂਰੀਆਂ 3D, ਵੱਡੀ ਤਲਵਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ।

ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਤੋਂ ਇੰਨੀ ਤੀਬਰ ਵੰਡ ਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਗੇਮਜ਼ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੰਥ ਕਲਾਸਿਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਵੌਲਯੂਮ 23 ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੂਟਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹਸਤਾਖਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਬਲੌਗਗਨ ਬਾਂਹ, ਹੱਥ ਦੀ ਤੋਪ, ਚਾਕੂ ਸੁੱਟਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਰਹਿਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿੰਗਲ ਸਵਾਈਪ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਭਾਰੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੇਨਟਾਰੋ ਮੁਈਰਾ ਨੇ ਖੁਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਿਖਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮੰਗਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ।

ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਹੈ Berserk ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਡੱਬ ਲਈ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੀ ਖੇਡ. ਮੌਜੂਦ ਅਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਭਿਨੇਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਸੀ ਜਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਧਾਤੂ ਗੇਅਰ ਠੋਸ ਵੋਟ.

ਲਿਕਵਿਡ ਸਨੇਕ ਦਾ ਕੈਮ ਕਲਾਰਕ ਪਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਾਸਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਰਨਲ ਕੈਂਪਬੈਲ ਨੇ ਕੁਝ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੁਟਸ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਅਭਿਨੇਤਾ ਦੁਆਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਡਰ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਸੱਪ ਈਟਰ.

ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਉੱਥੇ ਸੀ Berserk ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਮਯਾਬੀ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਮਾਈਕਲ ਬੈੱਲ ਸ਼ਾਇਦ ਚਾਜ਼ ਫਿਨਸਟਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੰਗਾ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਅਵਾਜ਼ ਅਭਿਨੇਤਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਰਗਰੇਟਸ.

ਸਾਰੇ QTEs ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਰੇਖਿਕ ਕਾਰਵਾਈ, ਅਤੇ ਮੀਟੀ ਹਿੰਸਾ; ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਆਰਕੇਡ ਵਰਗਾ ਸੁਆਦ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਦੇ Berserk ਖੇਡਾਂ, ਇਹ ਜਾਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਥੋੜਾ ਦੁਰਲੱਭ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੁਕਸਦਾਰ ਖੇਡ ਸੀ; ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਵਰਗਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਪੰਜ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਪੇਟ ਦਾ ਗੁੱਸਾ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 'ਤੇ ਉਸੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬੇਸਰਕ: ਮਿਲੇਨੀਅਮ ਫਾਲਕਨ ਹੇਨ ਸੀਮਾ ਸੇਨਕੀ ਨੋ ਸ਼ੋ। ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ Berserk ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ 'ਤੇ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਰਦ ਸੀ ਪੇਟ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਡਰੈਗਨਸਲੇਅਰ ਅਕਸਰ ਸਵਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਧਾਂ ਤੋਂ ਉਛਾਲ ਲੈਂਦਾ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਤੰਗ ਕੁਆਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੁੱਟਸ ਉਸਦੇ ਬੇਰਹਿਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮਿਲੇਨਿਅਮ ਫਾਲਕਨ ਨੇ ਗੁਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਪੈਰੀ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੂਵਸੈੱਟ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਸਟੇਟ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮਿਲਿਨੀਅਮ ਫਾਲਕਨ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਵਜ਼ਨਦਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਵੀ ਹਨ ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ. ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ; ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਾਇਕ ਹਮਲਿਆਂ ਜਾਂ ਸਿਹਤ ਬਹਾਲੀ ਲਈ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬੈਕਅੱਪ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ, ਅਤੇ ਦਸਤਖਤ ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ Berserk ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।

ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਪ ਤੱਕ ਜਿਨਸੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਬਣਾਇਆ ਮਿਲੇਨੀਅਮ ਫਾਲਕਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਹੋਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਜਿਲਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਸੀਕਵਲ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਉਮਰ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ।

ਬੇਸਰਕ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ ਦਾ ਬੈਂਡ ਮੀਉਰਾ ਦੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਕੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖਰਾਬ ਸਨ, ਉਹ ਆਲਸੀ ਨਹੀਂ ਸਨ। Koei Tecmo ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਨੇ ਦੀ ਇੱਕ ਟਨ ਕੱਟ ਬਾਜ਼ ਦਾ ਬੈਂਡ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਸਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਝੁੰਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ, ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ।

ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਬਾਜ਼ ਦਾ ਬੈਂਡ Koei Telmo's ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਸਕਿਨ ਹੈ ਮੁਸੂ/ਵੰਸ਼ ਵਾਰੀਅਰਜ਼ ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਸ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਮਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਕਿਰਿਆ ਕਿੰਨੀ ਦਿਮਾਗੀ ਸੁੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮੰਗਾ ਵਿੱਚ ਗੁੱਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਉਪਨਾਮ ਹੈ; "100 ਆਦਮੀਆਂ ਦਾ ਕਾਤਲ।" ਵਿੱਚ ਬਾਜ਼ ਦਾ ਬੈਂਡ, ਮਾਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰੀਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੋਮਵਰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।

ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਖਰੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਹੈ Berserk ਗੇਮ ਮੰਗਾ ਤੋਂ ਕਹਾਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜਿਹੇ ਆਲਸੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਟਸੀਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2012 ਅਤੇ 2013 ਦੀ ਬਦਸੂਰਤ CGI ਮੂਵੀ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਵੀਡੀਓ ਹਨ। ਫਿਲਮ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਇਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Berserk ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ

ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ Berserk ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਪਰ ਮਿਉਰਾ ਦੇ ਕੰਮ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਿਦਕੀ ਕਾਮਿਆ ਦੀ ਭੂਤ ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਨਗੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰ ਹਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ Berserk. ਗੂਟਸ ਵਾਂਗ, ਡਾਂਟੇ ਭਾੜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਬਲੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ ਹੈ।

ਦੋਨੋਂ ਮਨੁੱਖ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬੇਲੋੜੇ, ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ; ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਹੌਲ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਗੋਥਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ। ਭੂਤ ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਨਗੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ, ਪਰ Berserkਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੀਵ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਗ੍ਰਿਫਿਥ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲਾ ਬੇਹਿਲਿਟ ਪੈਂਡੈਂਟ ਸਾਰੇ ਦੇ ਲਾਲ ਔਰਬ ਪਿਕ-ਅੱਪਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭੂਤ ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਨਗੇ ਖੇਡਾਂ। ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਦੁਖਦਾਈ ਹਾਵ-ਭਾਵ, ਬੋਰ ਦੰਦ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨੱਕ, ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਲਾਲ ਰੰਗ ਇਸ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਤਫ਼ਾਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬੇਸਰਕ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਗੂਟਸ ਦਾ ਡਰੈਗਨਸਲੇਅਰ ਹੈ। ਇਸ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਹਿਣਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਓਬਲੀਸਕ-ਵਰਗੀ ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ। ਕੋਈ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ Berserk ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ।

ਡਰੈਗਨਸਲੇਅਰ ਉਸ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ; ਮੰਗਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੋਵੇਂ। ਇਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸਧਾਰਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਖਿੱਚਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸੰਪੂਰਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਸਮੋਸਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਅਤੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਹਥਿਆਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ; ਗਟਸ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਤੋਂ Berserk ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜ਼ਵੀਹੈਂਡਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਅਤੇ ਬ੍ਰੂਡਿੰਗ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਮੁੰਡਾ ਸੀ।

ਅੰਤਿਮ Fantasy VII ਦਾ ਆਪਣਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ Berserk ਇਸਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਗੁੱਟਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਲਾਉਡ ਇੱਕ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਕਾਸਟ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਬਸਟਰ ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਮੁਈਰਾ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਸੇਫਿਰੋਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਚਿੱਟੇ ਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਨਾਸ਼ ਲਈ ਸੋਚਣ ਕਰਕੇ, ਗ੍ਰਿਫਿਥ ਦੇ ਐਨਾਲਾਗ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੱਟਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਭਾੜੇ ਦਾ ਆਰਨਗ੍ਰੀਮ ਵਲਕਯਰੀ ਪਰੋਫਾਇਲ; ਜਿਸਦੀ ਤਲਵਾਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲੋਂ ਲੰਬੀ ਸੀ। ਅਰਨਿਗ੍ਰੀਮ ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਅਸਲ ਹਿੰਮਤ ਲਈ ਗਲਤੀ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਚਿਹਰਾ ਹੈ।

ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਦੇ ਲੜਕੇ ਵੀ ਗੂਟਸ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਈਕੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਅੱਗ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੜੀ. Ike ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ; ਪਰ ਉਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ Berserk ਨੌਜਵਾਨ ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ.

ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਨਿਡਰ-ਯੁਗਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪਾਤਰ। ਕਈ ਵਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੂਟਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦ ਅਦਭੁਤ ਹੰਟਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਗ੍ਰੇਟਸਵਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਬਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਹੋਵੇਗਾ Berserk ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ ਕਿ ਕੈਪਕਾਮ ਦੇ ਮੁੰਡੇ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੁਟਸ ਨੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਹਿੰਮਤ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ। ਅਕਸਰ ਦੋਵੇਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਪਕੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡਾ ਬਲੇਡ ਉਸਦੀ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਦੂਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੂਟਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤੇਜ਼ ਜਾਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਦਾ. ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫੜ ਲਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਧਮਕੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਅਦਭੁਤ ਹੰਟਰਦੇ ਮਹਾਨ ਤਲਵਾਰ ਹਮਲੇ ਮਿਉਰਾ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ। ਭਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਝੂਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਸਟਮ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਗੁੱਟਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਿਰਪਾ ਕੁਝ ਲੜਾਕੂ ਖੇਡ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਡੇ ਬਲੇਡ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀਗਫ੍ਰਾਈਡ ਅਤੇ ਨਾਈਟਮੇਅਰ ਤੋਂ ਸੋਲ ਕੈਲੀਬਰ, ਜਾਂ ਰਗਨਾ ਦਾ ਖੂਨ ਨਿਕਲਣਾ BlazBlue.

ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਾਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ Berserk ਇਸ ਦਾ ਸਮਝੌਤਾ ਰਹਿਤ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾ ਸੰਸਾਰ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਦਮੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਮੁਰੰਮਤ ਤੋਂ ਪਰੇ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਤਮਾ ਜਾਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਦੋਵੇਂ।

ਹਿੰਮਤ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਬੇਰਹਿਮੀ, ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਕੋਈ ਅਜਨਬੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਜਿਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਵੱਸਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਸਲ ਰਾਖਸ਼ ਭੂਤ, ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਬੇਰਹਿਮ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਿੰਮਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁੱਖ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ; ਇੱਕ ਦਰੱਖਤ 'ਤੇ ਫਾਂਸੀ ਵਾਲੀ ਔਰਤ ਦੀ ਲਾਸ਼ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ, ਉਹ ਦੁਨੀਆ 'ਤੇ ਫੈਲ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਭਾੜੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗੋਦ ਲਿਆ ਗਿਆ।

ਉਸਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਆਦਮੀਆਂ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਜੀਵਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਉਸ ਦਾ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਨੌਜਵਾਨ ਗੂਟਸ ਨੂੰ ਕਿਸ਼ੋਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪਤਨਸ਼ੀਲ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਵੇਸਵਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਦਮਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬੇਸਰਕ, ਅਤੇ ਯੋਕੋ ਤਾਰੋ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਡਰੈਕਗੇਡਰ ਖੇਡਾਂ- ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ; ਦੀ NieR ਖੇਡਾਂ ਵੀ।

ਸੇਕਿਰੋ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ Berserk ਜਗੀਰੂ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਾਤਰ ਹਿੰਮਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਕਲੀ ਹੱਥ, ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਯੁੱਗ ਦੌਰਾਨ ਜਿਊਂਦੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਸਰਾਪ ਨੂੰ ਜੀ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨਰਕ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ ਧਰਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੇਕਿਰੋ ਤੋਂ ਤੱਤ ਉਧਾਰ ਲੈਣ ਲਈ FromSoftware ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ Berserk- ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕੇਨਟਾਰੋ ਮਿਉਰਾ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕਾ ਜਤਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭੂਤ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ, ਖੂਨ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ Berserk ਇਸ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਜੀਵ ਲਈ. ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਾਰੇ ਸਿਰਲੇਖ ਮੰਗਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਹਿੱਟ ਵਰਗੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿੰਜਰ ਪਹੀਏ ਵਾਲੇ ਮੁੰਡੇ, ਸੱਪ ਆਦਮੀ, ਟੌਰੋਸ ਡੈਮਨ ਅਤੇ ਜ਼ੋਡ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਆਮ ਭਾਰੀ ਮਾਹੌਲ ਜੋ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਨਾਹੀ ਵਾਲਾ ਅਪੋਕਲਿਪਟਿਕ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ ਗੁਟਸ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਾਨਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ- ਰੂਨ ਜੋ ਬਾਜ਼ ਦੇ ਬੈਂਡ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਥੰਮ੍ਹ Berserk ਅਤਿਅੰਤ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇਸਦਾ ਸੰਦੇਸ਼ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਅਤੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਿੰਮਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਾ ਛੱਡਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲੱਭਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਕਦੇ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਅਸੰਭਵ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ।

ਫਰਮਸਾਫਟਵੇਅਰ "ਸੋਲਸ" ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੰਮਤ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਦਮਨਕਾਰੀ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਪਹਿਨਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲ ਬਦਤਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਗ ਤੋਂ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਅੰਗ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਛੱਡਣਾ ਅਤੇ ਛੱਡਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਦਤਰ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਚੀਜ਼ Berserk ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿੰਮਤ ਨਾ ਹਾਰਨਾ ਸਿਖਾਇਆ। ਆਪਣੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਬਚਣ ਲਈ ਲੜਨਾ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਕੋਈ ਸਬੰਧਤ ਅਤੇ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੀਟ ਦੀ ਚੱਕੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਾ ਕਰੀਏ। ਇਹ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਸੀ ਜਿਸ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਦੂਰੀ ਹੈ Berserk; ਅਲੋਕਿਕ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਹੀਂ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ