3DS ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ 2011 ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਜਨਮਦਿਨ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਸਟਿੱਕੀ ਕਾਰਪੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੱਬ ਵਿੱਚ ਬੈਠਾ ਸੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਟ੍ਰੋਂਗਬੋ ਪੀਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਭੱਜਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਦਲ ਗਏ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਗੇ। ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਪਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਦਿਨ, 3DS ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਓਨਾ ਹੀ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਰਿਸ਼ਤੇ - ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ , ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ।
10 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਫਾਸਟ ਫਾਰਵਰਡ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ 3DS ਨਾ ਹੋਣਾ FOMO ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਜੋ ਮੇਰੇ ਸੁਆਦ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, "ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰੋਗੇ" ਵਰਗੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਕਹਿਣਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਗੋਸਟ ਟ੍ਰਿਕ” ਜਾਂ “ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਫਾਇਰ ਐਮਬਲਮ ਅਵੇਨਿੰਗ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ”, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਹੋ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਲਟਕਦੀਆਂ ਰਹੀਆਂ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਖਰਕਾਰ, ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ 3DS ਉਧਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਡੈਮ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ - ਇਸ ਛੋਟੀ, ਪਿਆਰੀ ਚੀਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ - ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਜੋ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਔਰਤ ਦੇ ਟਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਫਲਸਫੇ ਬਾਰੇ ਕੋਟਸ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਹੋਣ, ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਾਲਸ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਕਿ ਜਦੋਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲੈਬੋ ਜਾਂ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡਣ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ। Wiimotes ਦੇ ਨਾਲ.