ਨਿਊਜ਼

ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਯਕੀਨਨ ਇੱਕ ਦੂਰ ਰੋਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ

ਮੈਂ ਲਗਭਗ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ Ubisoft ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ 2004 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਸਲ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੀਂਹ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ, ਭੋਲੇਪਣ ਨਾਲ, ਜੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਕਦੇ ਬਿਹਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਬੋਵਾ-ਸੇਕੋ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਲੇਰੀਆ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਮਾਰਨੀਆਂ, ਰੂਕ ਟਾਪੂਆਂ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਚੌਕੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪ-ਚੁਪੀਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਕਿਰਾਟ ਦੇ ਬਰਫੀਲੇ ਹਿਮਾਲੀਅਨ ਪਹਾੜਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਜਾਇਰੋਕੋਪਟਰ ਵਿੱਚ ਗੂੰਜਣਾ, ਅਤੇ ਓਰੋਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰਵ-ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ।

ਪਰ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 5 ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ। ਦੰਦ-ਰਹਿਤ ਰਾਜਨੀਤੀ ਅਤੇ ਭੁੱਲਣ ਯੋਗ ਮੋਂਟਾਨਾ ਸੈਟਿੰਗ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ - ਪਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਸੀ ਕਿ ਲੜੀ ਇੱਕ ਸਥਾਪਤ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਚਿਪਕ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਨਵੀਨਤਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਡਰਦੀ ਸੀ। ਅਤੇ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਦੇ ਚਾਰ-ਘੰਟੇ ਦੇ ਡੈਮੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ 7 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਦੱਸ ਕੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਹੋਵੋਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਜੋ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: Ubisoft ਕੋਲ 12 ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ ਜੋ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ

ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਇੱਕ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਕੈਰੀਬੀਅਨ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ 50 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਫਿੱਕਾ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ 1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਅਮਰੀਕੀ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗਾਲ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਊਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਸਨੂੰ ਯਾਰਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ ਐਂਟੋਨ ਕੈਸਟੀਲੋ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਯਾਰਨ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਵਿਵੀਰੋ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਤੰਬਾਕੂ ਪੱਤਾ ਦਾ ਬਾਇਓ-ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕੈਂਸਰ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੇਗਾਲੋਮਨੀਆਕਲ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਚਿੱਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਫਸਲ ਦੀ ਪੈਦਾਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਫੌਜੀ ਬੇਰਹਿਮੀ, ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਚੋਰੀ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਜਬਰੀ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਪਕਾਉਣਾ ਹੈ - ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹੋ।

new-project-3-8285501

ਤੁਸੀਂ ਦਾਨੀ ਰੋਜਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਯਾਰਨ ਜੋ ਝਿਜਕਦੇ ਹੋਏ ਲਿਬਰਟੈਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਕੈਸਟੀਲੋ ਦੇ ਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਇੱਕ ਗੁਰੀਲਾ ਅੰਦੋਲਨ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਸ ਲਈ ਦੂਰ ਰੋ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਈ ਬੌਂਡ ਖਲਨਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਲੋਹੇ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਮਾਹੌਲ 'ਤੇ ਰਾਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਜ਼ਾਦ ਹੋਣ ਲਈ ਤਰਸ ਰਹੇ ਦੱਬੇ-ਕੁਚਲੇ ਨਾਗਰਿਕ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜ਼ਾਲਮ ਦੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਬਾਗੀ। ਕੈਸਟੀਲੋ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਗਸ ਫਰੌਮ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਬੈਡ' ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਗਿਆਨਕਾਰਲੋ ਐਸਪੋਸਿਟੋ ਦੁਆਰਾ ਨਿਭਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਰਮ ਬੋਲਣ ਵਾਲੀ, ਮਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਟਾਈਪਕਾਸਟ ਅਦਾਕਾਰ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਸਟੰਟ ਕਾਸਟਿੰਗ ਦੇ ਇਸ (ਕਬੂਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ) ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪੂਰਾ ਅਧਾਰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਯਾਰਾ 'ਤੇ ਪੈਰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਸੈਂਟੂਆਰਿਓ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਟ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮੀਲ ਦੂਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲਿਬਰਟੈਡ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੁਆਨ ਕੋਰਟੇਜ਼ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਬਕਾ ਗੁਰੀਲਾ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਬਾਗੀ ਲੜਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਵਿੱਚ ਘਿਣਾਉਣੇ, ਅਜੀਬ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦਾ ਪਿਆਰ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਸੈਂਟੂਆਰਿਓ ਵੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸਲਾ ਡੀ ਟਿਊਟੋਰੀਆ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਓਡੀਸੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਚਾਲ ਖਿੱਚੀ, ਅਤੇ - ਕੋਰਟੇਜ਼ ਦੇ ਕੋਨੀ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ - ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ.

ਸੈਂਟੂਆਰੀਓ 'ਤੇ, ਦਾਨੀ ਲਿਬਰਟੈਡ ਦੇ ਨੇਤਾ, ਕਲਾਰਾ ਗਾਰਸੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਕੈਸਟੀਲੋ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾ ਕੇ ਉਸਨੂੰ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਲਿੰਗ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ)। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦਾ ਇੱਥੇ ਯਾਰਾ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਪੈਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਗਸ਼ਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਪਾਹੀ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੌਕੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 (ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼, ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼) ਸੰਭਾਵਿਤ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਖਰਾਬ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਂਗ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੜਕਾਂ ਦੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਚੌਕੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਬੀਨਟ, ਫਰੀਫਾਰਮ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ। ਟਾਪੂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ.

new-project-1-8926472

ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨ ਦੋ ਜਹਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਐਂਕਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੈਨੀ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡੇਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਣਾ ਅਤੇ ਕਾਮੀਕਾਜ਼ੇ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਗੇਮ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਸਮੱਗਰੀ, ਪਰ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ ਸਤਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਹੋਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ—ਤੁਹਾਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ, ਖੋਜੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ — ਜਿੱਥੇ Far Cry 6 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਮਕੇਗਾ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੜੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੌਕੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਾ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਲਿਬਰਟਾਡ ਨੇ ਦਲੇਰ ਗੁਰੀਲਾ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਡੈਮੋ ਏਲ ਐਸਟੇ ਨਾਮਕ ਯਾਰਾ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੰਗਲਾਂ, ਪਹਾੜਾਂ, ਕੌਫੀ ਦੇ ਬਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਕੰਸੇਪਸੀਓਨ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਕਸਬੇ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਏਸਪੇਰੇਂਜ਼ਾ, ਯਾਰਾ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਇੱਕ ਝਲਕ ਵੀ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੈਸਟੀਲੋ ਦਾ ਸ਼ਾਸਨ ਕਿੰਨਾ ਅਣਮਨੁੱਖੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਜ਼ਾਲਮ ਗੁੰਡਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਿਖਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਨਾਗਰਿਕ ਨੂੰ ਪੌੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਾਂਸੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਉਹ ਰਹਿਮ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ, ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਭਾਰੀ-ਹੱਥ ਵਾਲੇ, ਬੇਲੋੜੇ ਹਿੰਸਕ, ਸਵੈ-ਚੇਤੰਨਤਾ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼-ਸੈਟਿੰਗ। ਇਹ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਮੱਧ ਤੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ 'ਪਰਿਪੱਕ' ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਯਾਰਾ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 5 ਦੀ ਹੋਪ ਕਾਉਂਟੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ — ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖੇ ਹਨ, ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ। ਇਸ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ, ਖੰਡਰਾਂ, ਝੌਂਪੜੀਆਂ ਵਾਲੇ ਕਸਬਿਆਂ ਅਤੇ ਪਾਮ-ਕਤਾਰ ਵਾਲੇ ਤੱਟਰੇਖਾਵਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਲੜੀ ਲਈ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਖੇਤਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ, ਬਿਲਟ-ਅੱਪ ਸ਼ਹਿਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਦੂਰ ਕ੍ਰਾਈ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ—ਜੋ ਇਸ ਲੜੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਸੜਕਾਂ? ਕਲਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੀ ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਜਾਨ ਅਤੇ ਬੇਜਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਚੁੱਪ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਪਾਰਕ ਦੀ ਆਮ ਘਾਟ ਦੇ ਨਾਲ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਟਾਪੂ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖੋਜੀ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੇਰੀ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

new-project-2-2223836

ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਸਪੈਨਿਸ਼ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਅਕਸਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ-ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕਿਊਬਾ ਦੀ ਦਰਾਮਦ ਦੀ ਘਾਟ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਦੇ ਆਮ ਕਰਾਫਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਕ੍ਰੇਟਸ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਕੂੜਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਜਿਊਰੀ-ਰੈਗਡ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਈ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਬੈਕ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਸੁਪਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਸੁਪਰੀਮੋ, ਇੱਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮੰਡਲੋਰੀਅਨ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੀ ਵਾਲੀ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਦੇ ਜੰਗਲੀ ਅਸੰਗਤ ਟੋਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੈਸਟੀਲੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਬਾ ਫੇਟ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਰਾਕੇਟ ਦਾਗ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਪੰਕ ਰੌਕਰ, ਜਾਂ ਟਰੈਕਸੂਟ ਪਹਿਨੇ ਇੱਕ ਮਗਰਮੱਛ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਪੜੇ ਪਾਏ ਇੱਕ ਮੁਰਗੇ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੂਰਖ ਅਤੇ ਘਿਣਾਉਣੇ ਹੋਣਾ ਠੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੁਲਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਤਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਬੇਰਹਿਮ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧੀ-ਸਾਹਮਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਜੀਬ ਸਵਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਟੋਨਲ ਵ੍ਹਿਪਲੇਸ਼ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਚਮਕਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਹਨ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਅਰਥਾਤ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਕਦੇ ਵੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੈਵਿਕ. ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਜ, ਉਦੇਸ਼, ਅਤੇ ਭਟਕਣਾ ਘੱਟ ਹੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੈ ਖੇਡ, ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਲੋੜ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਦੇ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੇਸਟਰ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਰਟੇਜ਼ ਡੈਨੀ ਨੂੰ ਰੱਸੀਆਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਵਰਗੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ, ਸੁਚੱਜੇ, ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਤਿੰਨ-ਪੜਾਅ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਰੋਕਦੀ ਹੈ, ਲੈਸਿੰਗ ਗੇਅਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੈਪੀ, ਸੰਸਾਧਨ ਗੁਰੀਲਾ ਲੜਾਕੂ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਮਤਭੇਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

far-cry-6-ਮੈਪ-ਐਡੀਟਰ-ਆਰਕੇਡ-ਮੋਡ-2641173

ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਣਗਿਣਤ ਘੰਟੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਮੈਨੂੰ ਠੰਡਾ ਛੱਡ ਰਹੀ ਹੈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ। ਪਰ ਹੇ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਡੈਮੋ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ - ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋ, ਆਪਣੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ। ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸਾਵਧਾਨ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਸ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 5 ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਅੱਗੇ: ਯੂਬੀਸੌਫਟ "ਕੋਈ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਬਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ" ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਊਬਾ ਬਾਰੇ ਦੂਰ ਰੋਣਾ 6

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ