ਨਿਊਜ਼

ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ: ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਪਹਿਲਾ

ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ: ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਅਤੇ ਢਿੱਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਬਜਟ ਗੇਮ ਹੈ; ਨਵੀਨਤਮ ਪੋਰਟ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ-ਅਧਾਰਤ ਡਰਾਉਣੀ ਲੜੀ ਦੀ ਇਸ ਪੰਜਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਕਿਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, Koei Tecmo ਦੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ।

ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ: ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਟੈਂਕ-ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਾਂਗ। ਔਸਤ ਗੇਮਰ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਤੀਜੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਮਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੀਆਂ; ਜਿੱਥੇ ਸੱਜੀ ਸਟਿੱਕ ਤਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ POV ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੱਬੀ ਸਟਿੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਇਹ ਹੱਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ।

ਦਾ ਅਸਲੀ Wii U ਸੰਸਕਰਣ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਅਟੱਲ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਲਈ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਥਾਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਹਨ। ਅਫ਼ਸੋਸ ਨਾਲ, ਕੋਰ ਗੇਮ ਦੀ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸੁਧਾਰ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਅੱਪਗਰੇਡ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪਹਿਰਾਵੇ ਹਨ; ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਨੂੰ DLC ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ: ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ
ਵਿਕਾਸਕਾਰ: Koei Tecmo ਗੇਮਸ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Koei Tecmo
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ (ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ), ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ|ਐਸ, ਵਾਈ ਯੂ
ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: ਅਕਤੂਬਰ 28, 2021 (ਅਕਤੂਬਰ 22, 2015 Wii U ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ)
ਖਿਡਾਰੀ: 1
ਕੀਮਤ: $39.99 USD

ਮਾਊਂਟ ਹਿਕਾਮੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜੋ ਆਤਮ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਛੱਡੇ ਹੋਏ ਅਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਆਤਮਾਵਾਂ ਲਈ ਇਸ ਸ਼ਰਾਰਤ ਪਨਾਹਗਾਹ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ, ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਫਾਹੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਜਾਂ ਚੱਟਾਨ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਲੱਭੇਗਾ। ਜੇ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਧਾਰਮਿਕ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਭੂਤ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਤਮ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗੁਆਚੀਆਂ ਰੂਹਾਂ; ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜੀਵਿਤ ਘੁਸਪੈਠੀਏ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇ।

ਯੂਰੀ ਕੋਜ਼ੂਕਾਟਾ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਤਮ ਹੱਤਿਆ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਅਜਨਬੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਲਾਪਤਾ ਮਾਲਕ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਮਾਊਂਟ ਹਿਕਾਮੀ ਦੀਆਂ ਬਰਸਾਤੀ ਢਲਾਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੋਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਤੱਕ ਜਾ ਰਹੀ ਇਕੱਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ; ਰੇਨ ਹੋਜੋ ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਹਾੜ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਇਆ, ਪਰ ਉਹ ਜਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਓਨਾ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਰਾਜ਼ ਲੱਭਦਾ ਹੈ।

ਮਿਉ ਹਿਨਾਸਾਕੀ ਵਿੱਚ ਤੀਜਾ ਪਾਤਰ ਹੈ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕੜੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਔਬਸਕੁਰਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਫਿਲਮ-ਆਧਾਰਿਤ ਕੈਮਰਾ ਜੋ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਹੈ।

ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਚੌਥਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਅਬਸਕੁਰਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਲਈ ਨਿੰਜੂਤਸੂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ: ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲ ਪਹਿਲੀ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ-ਹਿੱਟ ਮਾਰਨ ਦੀ ਧਮਕੀ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਵਾਂਗ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ, ਉਸਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੁਖਦਾਈ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ।

ਜੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਆਦਲਾ ਟੈਕਸਟ ਕਿੰਨਾ ਧੁੰਦਲਾ ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਅੱਖ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਭੂਤ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੇ।

ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਭ ਦੇਖਭਾਲ ਲਈ, ਦਾ ਮਨੁੱਖੀ ਹਿੱਸਾ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਅਵਿਕਸਿਤ ਵਜੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੀਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੰਝ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਤਰ ਅਤਿਅੰਤ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਹਨ। ਰੇਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ। ਉਹ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀਪਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਕੋਈ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਬੋਰਿੰਗ ਕਿਉਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਸੰਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਡਰਾਉਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਦਰਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਪਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ, ਇੱਕ ਸੇਵ ਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਪਭੋਗਤਾ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਟੋ ਸੇਵਿੰਗ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ, ਅਤੇ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਬੇਤੁਕੀ ਦੁਕਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਰਤ ਜੋ ਅਧਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਪਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਬਚਾਅ-ਡਰਾਉਣੀ ਗੇਮਪਲੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਣੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਿਲ ਵਾਲੇ ਹਨ; ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫਿਲਮ ਸਟਾਕ ਅਤੇ ਥੋਕ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਉਹ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢਣ, ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਲਈ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੇ ਦੁਰਲੱਭ ਸ਼ਾਟ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਲਈ ਕਮਾਏ ਗਏ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ।

ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨਦੀ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 360 ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਮੂਵਮੈਂਟ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਟ੍ਰਾਫਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਖੱਬਾ ਬੰਪਰ ਫੜ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਟੌਗਲ ਵਜੋਂ ਮੈਪ ਕੀਤਾ।

ਯੂਰੀ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਧਰ-ਉਧਰ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਨਾਲ ਵੀ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੈਫਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ 'ਤੇ ਸੈਟਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ; ਕਿਉਂਕਿ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਅਤੇ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਮੋਡ ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਔਬਸਕੁਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਸਟ੍ਰਾਫਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਰ ਕੰਟਰੋਲ ਸਕੀਮ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਦੇ ਸੁਸਤ ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਹੌਲੀ ਹੈ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਗਲੇਸ਼ੀਅਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫੀਲਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਸਪੁੱਕਸ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਮੁੜ-ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬੋਝਲ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਜਵਾਬਦੇਹ ਹੈ।

ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Wii U ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਜਾਇਰੋਸਕੋਪਿਕ ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਸਵਿਚ ਪੋਰਟ ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੋਰਟੇਬਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਤਰਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਕੈਮਰਾ ਔਬਸਕੁਰਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹਰਕਤਾਂ ਬਹੁਤ ਝਟਕੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੀਓਵੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗਤੀ ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ; ਤਰਲ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ X ਅਤੇ Y ਬਟਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਇਨਪੁਟਸ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਇਸ ਰੀਮਾਸਟਰ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿਭਾਉਣੀ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੋਧਾਰੀ ਤਲਵਾਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਅਬਸਕੁਰਾ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ; ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਮੂਲੀ ਮੋਬਾਈਲ ਸਪੈਸਿਕਸ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ, ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਹੁਲਾਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਰਲ 60 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ।

ਸਵਿੱਚ ਮਾਲਕ ਸਬ 30 ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਪਕੇ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੋਗ ਡਾਊਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੁਸਤ ਖੇਡ. ਅਫਸੋਸ ਨਾਲ, ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ; ਪਰ ਤਕਨੀਕੀ ਕਮੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਲਈ ਸਵਿੱਚ ਪੋਰਟ ਲੱਭੇਗਾ।

ਦਾ ਮੁੱਖ ਅਨੁਭਵ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਕੁੰਜੀਆਂ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪੁਰਾਣੇ ਜਾਪਾਨੀ ਜੰਗਲਾਂ ਅਤੇ ਮੰਦਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਬਚਣ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਬਣਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਲੌਕਿਕ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ।

ਫੈਂਟਮਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਗੜਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਦੀ ਹੌਲੀ ਰੀਲੋਡਿੰਗ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਅਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੰਬਰਿੰਗ ਭੂਤ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਉਸ ਆਖਰੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ ਉਤੇਜਕ ਹੈ। ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਕਈ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇਅ ਠੋਸ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਢਿੱਲੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੋਟਾ ਹੈ। ਦੇ ਇਸ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਡਰਾਮੇਬਾਜ਼ੀ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ ਨਮੀ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ, ਜੋ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਥੋੜੀ ਚੁਣੌਤੀ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮਾਊਂਟ ਹਿਕਾਮੀ ਬਾਰਸ਼ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਬਾਹਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਝਰਨੇ ਅਤੇ ਨਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕੁੜੀਆਂ (ਅਤੇ ਰੇਨ) ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗਿੱਲਾ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਿੱਲਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਵਧੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਭੂਤ ਦੁਆਰਾ ਫੜੇ ਜਾਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਤਮਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਹ ਜੋਖਮ ਬਨਾਮ ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਰੇਜ਼ਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਉਦਾਰ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਗੇਮਰ ਖੁਸ਼ਕਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਭੂਤਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਭੂਤਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਕਿਸੇ ਆਈਟਮ ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵੇਲੇ ਉਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫੜੇ ਨਾ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪਿਕ-ਅੱਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ।

ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਜਵਾਬਦੇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਔਖਾ ਹੈ। ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਭੂਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜ ਲਵੇਗਾ। ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਡਰਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਵਧੀਆ ਨਹੀ ਹੈ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਨੌਵੀਂ ਕੰਸੋਲ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਕਲਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਗਈ ਦੇਖਭਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਦਿਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ Koei Tecmo ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਔਰਤ ਪਾਤਰ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ।

ਗਿੱਲੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਹੋਰ ਸਮਕਾਲੀ ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁਆਦ। ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਲਿੰਗਕਤਾ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨਭਾਉਂਦੀਆਂ ਔਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਚਮਕਦਾਰ ਬੂੰਦਾਂ ਅਤੇ ਨਮੀ ਵਾਲੀਆਂ ਟ੍ਰੇਲਾਂ ਨਾਲ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਜਿੱਥੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਗਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਮਾਦਾ ਕਾਸਟ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭਾਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਲ ਯਕੀਨਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਿੱਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ। ਇਹ ਦੇ ਮੁਰਦਾ ਦੇਣ ਹਨ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨਦੀ ਜੜ੍ਹ ਇੱਕ Wii U ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੱਤਵੀਂ ਕੰਸੋਲ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਸਪੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ।

ਰੀਮਾਸਟਰ ਵਜੋਂ, ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ. ਇਹ Wii U 'ਤੇ ਸੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਪੁਸ਼ਾਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ; ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਅਤੇ ਸੈਕਸੀ ਬਿਕਨੀ ਪਹਿਰਾਵੇ ਕੱਟੇ ਗਏ ਹਨ। ਹੋਰ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੇਡਨ DLC ਪੁਸ਼ਾਕਾਂ ਨਾਲ ਖਰਾਬ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਹਨ।

ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਘਟੀਆ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ Wii U ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਪਰ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ "ਆਪਣਾ ਜ਼ਹਿਰ ਚੁਣੋ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਨਤਾ ਬਣਾਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅਧਿਆਇ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅੰਤ ਕਮਾਉਣਾ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਹਰ ਦੂਜੀ ਹੜਤਾਲ ਕਾਲੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ- ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਪਿਕ ਅੱਪਸ ਲਈ ਢਲਾਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਗਲੇਸ਼ੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ- ਇਸ ਰੀਮਾਸਟਰ/ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।

ਇਸ ਖਰਾਬ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਘਾਟ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਟੇਕਮੋ ਵਿਖੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਸਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਣ ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ.

ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ: ਮੇਡਨ ਆਫ ਬਲੈਕ ਵਾਟਰ ਦੀ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ Koei Tecmo ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ Niche Gamer ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ/ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਥੇ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ