ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਏ ਅੰਤਿਮ Fantasy ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਜਾਣੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਸੁਪਰ ਬੌਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ। ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਹਨ ਅੰਤਿਮ Fantasy VII, ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਅਲਟੀਮੇਟ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਲੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਬੌਸ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ
ਮਾਰੂ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਮਰਾਲਡ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜੀ ਦਾ ਸੌਖਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਕਾਰਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਐਮਰਲਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਿਮ Fantasy VII'ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੁਪਰ ਬੌਸ, ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ, ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸਹੀ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਤਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਰੂਬੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਰੂਬੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਲਈ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਨਰ. ਦੀ ???? ਯੋਗਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਜਰਸੀ ਜਾਂ ਬੇਹੇਮੋਥ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ HP ਘਟਾਓ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ HP ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 9,999 MP ਦੀ ਲਾਗਤ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ 3 ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਨਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਦੋ ਅੰਗਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਿਨਰਾ ਮੈਨਸ਼ਨ ਵਿਖੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਉੱਥੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕੁਝ ਜਰਸੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ???? ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ 'ਤੇ.
ਚੰਗੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ ਦੇ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਉੱਚ ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਜੀਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਸੁਪਰ ਬੌਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ: ਇਹ ਅਧਰੰਗ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਹੇਡਜ਼ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੇਡਜ਼ ਦੀ ਉੱਚ ਐਮਪੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡਬਲਯੂ-ਆਈਟਮ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਕੇ, ਡੈਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਉਂਡਫੈਟਸ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਥੇ ਆਦਰਸ਼ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬੋਨ ਵਿਲੇਜ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਸਲੀਪਿੰਗ ਫੋਰੈਸਟ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਅੰਤਮ ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਆਪਣੇ ਤੰਬੂ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕਦਾ, ਜੋ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨੇ ਮੈਂਬਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਵ੍ਹਾਈਰਲਸੈਂਡ ਹਮਲਾ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਨਾਲ ਸੁਪਰ ਬੌਸ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਬੇਹੋਸ਼ ਦੋ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸੈਟਅਪ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ HP ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਬੇਹੋਸ਼ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਨਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਓਰਬ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ???? ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ HP ਨੂੰ 9,999 ਤੱਕ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ HP ਪਲੱਸ ਸਮੱਗਰੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ ਵੀ ਵਧੀਆ HP ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਮੈਟੀਰੀਆ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਫਾਈਨਲ ਅਟੈਕ ਅਤੇ ਲਾਈਫ ਮੈਟੀਰੀਆ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਜਾਂ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਡਬਲਯੂ-ਆਈਟਮ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਰਿਬਨ ਅਤੇ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਫਾਇਰ ਆਰਮਲੇਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਭ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਗੋਲਡ ਸੌਸਰ ਮਾਰੂਥਲ ਵੱਲ ਜਾਣ ਅਤੇ ਰੇਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਚਿਪਕ ਰਹੇ ਲਾਲ ਤੰਬੂ ਵਿੱਚ ਹਾਈਵਿੰਡ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ।
ਰੂਬੀ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇ
ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋ ਕੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਤੰਬੂ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਰੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਡੈਜ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੀਨਿਕਸ ਡਾਊਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਦੇਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ HP ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੀਵਨ ਜਾਂ Life2 ਵਰਗੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ????, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਰੂਬੀ ਹਥਿਆਰ 'ਤੇ ਡੈਜ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਇਸਦਾ ਅਧਰੰਗ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੰਬੂ ਅਜੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਿਕ ਹੈ, ਭਾਵ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਐਚਪੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਣਗੇ, ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ???? ਹਰੇਕ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ 9,998 ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ। ਦੂਸਰਾ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੂਬੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਾਈਨਲ ਅਟੈਕ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਪਰ ਬੌਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡੈਜ਼ਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੌਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਣ ???? ਹਮਲਾ
ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਰੂਬੀ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਅਦਭੁਤ 800,000 HP, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਰੰਗ ਨਾਲ ਬੰਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਲੜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਜਿਕ ਹੈਮਰ ਐਨੀਮੀ ਸਕਿੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ ਦੇ ਐਮਪੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੋਲ ਸੰਮਨ ਦੇ ਨਾਈਟਸ ਮਾਈਮ ਮੈਟੀਰੀਆ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਜੋਖਮ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਬੀ ਦੇ ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਧੀਰਜ ਦੀ ਘਾਟ ਰੱਖਦੇ ਹਨ????
ਰੂਬੀ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇਨਾਮ
ਰੂਬੀ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਡੇਜ਼ਰਟ ਰੋਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਸਨੂੰ ਫਿਰ ਕਲਮ ਤੱਕ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਯਾਤਰੀ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਲਾਉਡ ਅਤੇ ਸਹਿ ਨੂੰ ਗੁਲਾਬ ਲਈ ਇੱਕ ਗੋਲਡ ਚੋਕੋਬੋ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫਿਰ ਗੋਲ ਟਾਪੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰਾਉਂਡ ਮੈਟੀਰੀਆ ਦੇ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੋਲਡ ਚੋਕੋਬੋ ਦਾ ਪ੍ਰਜਨਨ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਐਮਰਾਲਡ ਵੈਪਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਮਾਸਟਰ ਮੈਟੀਰੀਆ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹੋਰ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ 7: ਹਰੇਕ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ