ਨਿਊਜ਼

ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਪ੍ਰੀਵਿਊ - ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ ਐਂਡ ਚਿਲ

Frozenheim ਝਲਕ

ਆਹ! ਇੱਕ ਵਾਈਕਿੰਗ ਬਣਨ ਲਈ! ਮੌਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਤੁਹਾਡੇ ਗੌਬਲੇਟ ਵਿੱਚ ਮੀਡ ਦੀ ਧੁੰਦ, ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਲੁੱਟ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਜਿੰਦਾ ਲੰਬਾ ਘਰ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ ਨਵੇਂ ਜ਼ੋਂਬੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਕਦੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ (ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਨੋਟ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਈਕਿੰਗ ਜ਼ੋਂਬੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕੱਟ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ)। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਪਲੇਟਰ, ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਵੀ।

ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ, Frozenheim ਇੱਕ RTS ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਯੋਧਿਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਂਪ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬੰਦੋਬਸਤ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਮਿਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦੋਲਨ, ਖੋਜ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਪਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੇ ਆਮ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੰਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰਫ਼ਤਾਰ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਬੰਦੋਬਸਤ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਆਮ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਲ ਸੈਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਰਨ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਸਿਟੀ ਬਿਲਡਰ ਅਤੇ ਆਰਟੀਐਸ ਗੇਮਜ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ - ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ?

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਮੁਹਿੰਮ, ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਝੜਪਾਂ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੈਚ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਜੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਹੋਣਾ, ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਯੋਧਿਆਂ ਦਾ ਅੰਤਮ ਵਾਈਕਿੰਗ ਪਿੰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। Frozenheim ਦਾ ਸੈਕੰਡਰੀ ਫੋਕਸ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਲੜਾਈ 'ਤੇ ਹੈ।

ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮਜ਼ਦੂਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਠੰਡਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਉਦਾਰਤਾ ਨਾਲ ਉਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਸੌਂਪਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਏਆਈ ਆਬਾਦੀ ਪਹਿਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਹਲੇ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹਿਣਗੇ (ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ)। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਉਦੇਸ਼ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਜਾਂ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਟੂਲ ਟਿਪਸ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਲੋੜ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੋਦਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਹੈ.

ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਲੜਾਈ

ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਦੇ ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨੀ ਅਤੇ ਜਲ ਸੈਨਾ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਬੱਗ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ। ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਝੜਪ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਸੰਭਾਵੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਮੁੱਢਲਾ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।

Frozenheim ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਈਕਿੰਗ ਉੱਤਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ 'ਤੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਧੀਆ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਰੇ ਭਰੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪੱਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ), ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਧੁੰਦ ਇੱਕ ਕਲਾਸਟ੍ਰੋਫੋਬਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਤੰਗ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਾਥਫਾਈਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। . ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਪਰੀਤ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛੋਟਾ ਵੇਰਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਕੰਘੀ ਕਰਨਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਟੌਮ ਐਕਰੋਫੀਅਰ ਦੁਆਰਾ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਦਾ ਸਕੋਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੂਡੀ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਟਰੈਕ ਹਨ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਉਦਾਸੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਟਰੈਕ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਪੂਰਾ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਸੁਣਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਕਿਸੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਗ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਈਕਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਆਰਟੀਐਸ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਫਰੋਜ਼ਨਹੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਠੋਸ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪੋਲਿਸ਼ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਿੱਠਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

***ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ PC ਕੋਡ**

ਪੋਸਟ ਫਰੋਜ਼ਨਹਾਈਮ ਪ੍ਰੀਵਿਊ - ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ ਐਂਡ ਚਿਲ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ COG ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ