PCਤਕਨੀਕੀ

ਜੀਆਈ ਜੋਅ: ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ ਇੰਟਰਵਿਊ - ਮੁਹਿੰਮ, ਅੱਖਰ, ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਯੋਜਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ

The ਜੀ ਆਈ ਜੋਅ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਗੁਆਨਾਬੀ ਅਤੇ ਫੇਅਰ ਪਲੇ ਲੈਬਜ਼ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੀਆਈ ਜੋਅ: ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਜੁੱਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੀ ਆਈ ਜੋਅ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਲਾਂਚਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ IguanaBee ਡੇਨੀਅਲ ਵਿੰਕਲਰ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਸੀਈਓ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨੋਟ: ਇਹ ਇੰਟਰਵਿਊ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

gi joe ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ

"ਜੀਆਈ ਜੋਅ ਅਤੇ ਕੋਬਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੱਤ ਸੀ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਬਰਾ ਬੁਰੇ ਲੋਕ ਹਨ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜੀਆਈ ਜੋਅ ਵਾਂਗ ਕੋਬਰਾ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।"

ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਪਾਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਸ ਕਾਰਨ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?

ਜੀਆਈ ਜੋਅ ਅਤੇ ਕੋਬਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤ ਸੀ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਬਰਾ ਮਾੜੇ ਲੋਕ ਹਨ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕੋਬਰਾ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦਾ ਓਨਾ ਹੀ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਜੀਆਈ ਜੋਅ। GI Joe ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਕੋਬਰਾ ਅਤੇ GI ਜੋਅ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਰੋਡਬਲਾਕ ਅਤੇ ਡਿਊਕ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਸਟੌਰਮ ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਕੋਬਰਾ ਕਮਾਂਡਰ ਲਈ ਵੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪਲਾਟ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਇਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸੀ! ਅਸੀਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਸੈੱਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.

ਇਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕੋਬਰਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਐਨੀਮੇਟਡ ਲੜੀ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਬਰਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਲੜਦੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਡੈਸਟ੍ਰੋ ਜਾਂ ਬੈਰੋਨੇਸ ਜਾਂ ਜ਼ਰਟਨ ਸੀ, ਕੋਬਰਾ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੋਬਰਾ ਕਮਾਂਡਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਨੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸਨ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ.

ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਰਤਣ ਲਈ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ?

ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਹੈ। ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜਬੂਤ ਰੋਸਟਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜੋ ਹਰੇਕ ਨੇ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਬੁਨਿਆਦ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਸਿਪਾਹੀ, ਨਿਣਜਾਹ, ਹੈਵੀ, ਝੜਪ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ। ਹਰੇਕ ਕਲਾਸ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਅਲਟੀਮੇਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Snake Eyes Storm Shadow ਦੋਵੇਂ ਨਿੰਜਾ ਕਲਾਸ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜ਼ਰਟਨ, ਝੜਪ ਵਰਗ ਹੈ। ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੋਡਬਲਾਕ, ਇੱਕ ਹੈਵੀ ਵਰਗਾ ਇੱਕ ਕਿਰਦਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਸਵੈਚਲਿਤ ਅੱਗ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਟੈਂਕ ਵਾਂਗ ਜੋ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਲਿਆਉਣਗੇ?

ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦਾ ਆਪਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਦੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਥਿਆਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਇਸਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ 'ਚ ਸ਼ਾਟਗੰਨ, ਪਿਸਤੌਲ, ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲ, ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲ ਅਤੇ ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਜੀ.

gi joe ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ

"ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਰਦਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ (ਜਾਂ ਔਖਾ) ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ."

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ ਦਾ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ?

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ (ਜਾਂ ਔਖਾ) ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਪ ਆਈਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਡੈਸਟ੍ਰੋ ਜਾਂ ਜ਼ਰਟਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਪਹਾੜੀ ਦੇ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਲਈ, ਡੇਸਟ੍ਰੋ ਸੰਪੂਰਣ ਮੈਚ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੇਡੀ ਜੈ ਦਾ ਅੰਤਮ ਇਹਨਾਂ ਸੰਘਣੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੁੰਜੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਸੀ?

ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਥਾਨਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ। ਸਾਡੀਆਂ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਯਾਦਾਂ ਸਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਭੈਣਾਂ-ਭਰਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਾਨਕ ਸਹਿ-ਅਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੱਸਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣ ਬਾਰੇ ਸ਼ੇਖੀ ਮਾਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਘਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੱਖਰ, ਹਥਿਆਰ, ਨਕਸ਼ੇ ਜਾਂ ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?

ਹਾਂ! ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੀ ਆਈ ਜੋਅ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਗਿਆਨ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੁਣਨ ਲਈ ਵੀ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਹੜੇ ਮੋਡ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਸਕਿਨ ਜੋੜੀਆਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਗੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਹਿਰਾਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹਾਂ। ਹਾਸਬਰੋ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਾਥੀ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।

gi joe ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ

"ਜੀ ਆਈ ਜੋਅ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਗਿਆਨ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੁਣਨ ਲਈ ਵੀ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਹੜੇ ਮੋਡ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਔਸਤ ਪਲੇਥਰੂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੀਆਈ ਜੋਅ: ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਉਟ ਮੁਹਿੰਮ ਹੋ?

ਮੁਹਿੰਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ 17 ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਗੇ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ GI ਜੋਅ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੀਆਈ ਜੋ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਲੈਕਆਊਟ ਲੜੀ ਦੀ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਕਲਾਸਿਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੋਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣਾ ਲਗਭਗ 8 ਘੰਟੇ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਪੂਰਨਤਾਵਾਦੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤਜ਼ਰਬੇ ਤੋਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ