ਮੌਸਕੀਟੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ IV ਦਾ ਪੰਜਵਾਂ ਸਾਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਘਟਨਾਪੂਰਨ ਸਾਬਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸਥਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜੋ ਕਰੇਗਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੁਧਾਰ ਦਿਓ. ਦੂਜੇ 'ਤੇ, ਇਹ ਹੈ ਖੇਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੁੱਢ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਧੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਦੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ।
"[ਇੱਕ] ਕਾਰਨ HOI4 ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਭਾਈਚਾਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਡਿੰਗ ਸੀਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉੱਚ ਸੰਖਿਆ ਹੈ," ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਡੈਨ ਲਿੰਡ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕੀਤਾ। “ਮੋਡਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰ ਹੋਣ ਜਾਂ ਸੜਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਮੈਂ ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ ਨੂੰ ਗੈਰੀਜ਼ ਮੋਡ ਆਫ਼ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੁਣਿਆ!”
ਲਿੰਡ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਠੋਸ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਚੱਲਣਯੋਗ ਲੜਾਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਸੀ। "ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫਰੰਟ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ HOI3 ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਆਇਆ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਓਵਰਰਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਇੰਜੈਕਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ."
ਸਬੰਧਤ ਲਿੰਕ: ਆਇਰਨ 4 ਮੋਡਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਲ, PC 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ WW2 ਗੇਮਾਂ, ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂਮੂਲ ਲੇਖ