ਨਿਊਜ਼

ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਨੇ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਜੋ ਜੀਵਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਲਈ ਪਿਆਰ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਅਤੇ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਾਓਗੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ?

ਫਿਰ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਿਨ ਨਹੀਂ ਉੱਠਦੇ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, "ਹੈਲੋ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।" ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ. ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਉਹ "ਕੁਝ" ਸੀ Dragon ਉਮਰ.

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡਰੈਗਨ ਨਹੀਂ ਸੀ

ਸੋਨੀ ਸੈਂਟਾ ਮੋਨਿਕਾ ਦੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸ਼ਾਇਨਾ ਮੂਨ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, "ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਸਮੈਸਟਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਲਜ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਰੈਗਨ ਏਜ: ਓਰਿਜਿਨਸ ਖੇਡਿਆ। "ਮੈਂ ਭਟਕ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਅਚਾਨਕ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਹੁਣ ਕੋਈ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ."

ਮੂਲ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੂਨ ਨੂੰ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ "ਡਿਵੈਲਪਰ ਡਾਇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ [ਉਹ] ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਸਨ।" ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅੱਧੀ QA ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਪਰ ਇਹ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਸੀ।

"ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਲੱਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਦਿਮਾਗ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਸੀ," ਮੂਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। "ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ, ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵੀ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ।" ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲੇ ਗਏ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਯੁੱਧ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੂੰ.

ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਲਟੀਵਰਸ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਾਰਾ ਅਲਫਾਗੀਹ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "N64 ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਕੁੱਖ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਈ ਹੈ।" ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪਿਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਨੇ 14 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਓਰੀਜਿਨ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਕਰੀਅਰ ਮਾਰਗ ਵਜੋਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। "ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਵਾਇਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ," ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। “ਇਸ ਨੇ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿੱਤੀ। ਉਸ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਲੀਲੀਆਨਾ ਅਤੇ ਜ਼ੇਵਰਾਨ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ BioWare ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੇਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਗੱਲ ਆਈ. ਮੈਂ ਵਨ ਮੋਰ ਮਲਟੀਵਰਸ 'ਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹਾਂ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਟੂਲ ਦੇਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਹੈਡੀ ਮੈਕਡੋਨਲਡ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੂਲ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਨ ਸੀ। ਕਾਲਜ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਾਲ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਟਾਈਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ। "ਉਹ ਖੇਡ ਜਿਸਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਸੀ: ਪੁਰਾਣੇ ਗਣਰਾਜ ਦੇ ਨਾਈਟਸ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਫਲੋਰ ਹੋ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ?" ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ. “[ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ] ਜੀਵਨ ਲਈ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬਣਾਇਆ। ਜਦੋਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ: ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਜੰਗਲੀ ਘੋੜਿਆਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਕਡੋਨਲਡ 39 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਕਾਲਜ ਵਾਪਸ ਚਲੀ ਗਈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨੇ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਇੱਥੇ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਉਸਨੇ ਅਨੰਦ ਲਿਆ - "ਜੋ, ਡੂਹ, ਗੇਮਜ਼।

“ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਉਹ ਫਲੈਪ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 'ਸਿੱਧਾ ਚਿੱਟਾ ਪੁਰਸ਼ ਗੇਮਰ' ਕਹਿਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਲੜਕੇ ਨੇ ਗੁੱਸਾ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਏਜ 2 ਵਿੱਚ ਸਮਲਿੰਗੀ ਰਿਸ਼ਤੇ ਸਨ, ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ, 'ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ' ਮੈਂ ਉਹ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ...'” ਮੈਕਡੋਨਲਡ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। “ਡੇਵ ਗਾਈਡਰ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਉੱਪਰੋਂ ਹੇਠਾਂ ਆਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, 'ਹੇ ਯਾਰ, ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਸਭ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਸਾਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਗੇਮ ਖਰੀਦੋ।' ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸੱਚ ਸੀ, ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ?"

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਕਡੋਨਲਡ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਲੋਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਉਸਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਾ ਪੇਪਰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਰੇਗੀ: ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਰੋਮਾਂਸ।

"ਮੈਂ ਕੁਝ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ," ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। "ਉਹ ਪੇਪਰ ਇੱਕ ਜਰਨਲ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਨਫਰੰਸ ਭਾਸ਼ਣ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਗੱਲਬਾਤ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ 2017 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ, ਡਿਜੀਟਲ ਪਿਆਰ: ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਲਿੰਗਕਤਾ. ਮੈਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਜੋ XNUMX ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਮਾਂਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂਬਾਤਾਂ ਲਈ ਕਰਜ਼ਦਾਰ ਹਾਂ। ”

ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕਡੋਨਲਡ ਨੇ ਗਾਈਡਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ। ਵਾਲਮ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮੈਨੇਜਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਰਟਿਸਟ ਲੀਜ਼ਾ ਟਵੀਟ ਕੋਲਫਜੋਰਡ ਨੇ ਡਰੈਗਨ ਏਜ 17 ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਮਬਲਰ ਪੋਸਟਾਂ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਸਿੱਖਿਆ ਕਿ ਧਾਰਮਿਕ ਉਸੇ ਸਾਲ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸੀ - ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਨੇ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।

"ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਮੇਰੇ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਾਲ ਵੱਡਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਇਆ ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਦੱਖਣੀ ਸਵੀਡਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਯੋਜਨਾ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੀ," ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। “ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਗ੍ਰੈਜੂਏਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਡੇਵਿਡ ਗਾਈਡਰ ਨੂੰ ਇਹ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਿਆਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਉਹ ਇੱਥੇ ਸਵੀਡਨ ਵਿੱਚ, ਸਕੌਵਡੇ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ।

“ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ Skövde ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਟਿਕਟਾਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਸਦਾ ਭਾਸ਼ਣ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਸੀ। ਉਹ ਸਵੇਰੇ-ਸਵੇਰੇ ਆਪਣੀ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਬਾਹਰ ਉਡੀਕ ਰਹੇ ਸਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਲਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੇਰਾ ਸੁਆਗਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ Skövde ਦੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਡੇਵਿਡ ਗਾਈਡਰ, ਹੋਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ। ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਗੇਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦਿੱਤੀ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਇਰਨ ਗੇਟ ਵਿਖੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮੈਨੇਜਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਰਟਿਸਟ ਵਜੋਂ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਗਾਈਡਰ ਦਾ ਉਹ ਟਵੀਟ ਦੇਖਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅੱਜ ਜਿੱਥੇ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਹਾਂ।

ਮੈਕਡੋਨਲਡ ਦੀ GDC 2013 ਵਿੱਚ ਗੈਡਰ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਵੀ ਹੋਈ ਸੀ। "ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ 'I AM DED, SEND HELP,"' ਪੋਡੀਅਮ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਈ। “ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਕੁਝ ਫੀਡਬੈਕ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੈਨਗਰਲ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਸ ਖਾਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਉਸ ਕੋਲ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੇਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਮੈਂ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੰਡਾ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਮੁੰਡਾ ਮੇਰਾ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਹੀਰੋ ਹੈ, ਮੈਂ ਬਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਫੈਨਗਰਲ ਹੇਡੀਬੈਬਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਗਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਨੇ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਦੂਰ ਭਟਕ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਮੁੰਡੇ ਵੱਲ ਮੁੜਿਆ ਅਤੇ ਕਿਹਾ, 'ਕੀ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਓਨੀ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚੁਦਾਈ ਸੀ ਜਿੰਨਾ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ?' ਮੁੰਡੇ ਨੇ ਹੁਣੇ ਕਿਹਾ...ਓਹ ਹਾਂ।

“ਇਹ ਅੱਠ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਡੇਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੌਫੀ ਜਾਂ ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਰਸਤੇ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਤਫਾਕਨ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੋਰਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਹੁਣ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੇਲੇ ਹੈ।

ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਕੋਰਸ 'ਤੇ ਗਾਈਡਰ ਦੀ ਸਾਥੀ, ਐਲੀ ਯੰਗ, ਦੀ ਵੀ ਆਪਣੀ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਓਰੀਜਿਨਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਖਰੀਦਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਗੇਮ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ - ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਰਸੀਦ ਦੇਖੀ। ਯੰਗ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ, ਲੜਾਕੂ, ਅਤੇ ਅਵਾਜ਼ ਰਹਿਤ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਬੋਰਿੰਗ ਪਾਇਆ - ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਰਡਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕੁਆਰੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਡਰੈਗਨ ਏਜ 2 ਤੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਂਡਰਸ ਦੁਆਰਾ "ਨਿੰਜਾ-ਮੈਨਸਡ" ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਜ਼ਾਬੇਲਾ ਦੁਆਰਾ ਖੋਦਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ: ਇਨਕਿਊਜ਼ੀਸ਼ਨ ਦੇ ਬਦਨਾਮ ਬੈਨਟਰ ਬੱਗ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ - ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ ਪੂਰੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਚੁੱਪ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ - ਕਿ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ।

ਡੋਰਿਅਨ ਪਾਵਸ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਯੰਗ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, “ਇਹ ਚੁੱਪ ਹੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੱਤੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਜਾਦੂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। “ਮਖਮਲੀ ਅਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਭਰ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਾਰੇ ਇੰਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ - ਮੈਂ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ, ਉਸਦੇ ਲਈ ਟਮਬਲਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ। ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਡੇਵਿਡ ਗਾਈਡਰ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਗੜੇ ਹੋਏ ਬ੍ਰੈਟ ਦੀ ਸੰਪੂਰਣ ਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੰਕਾਰ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਸਤਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਝਲਕ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਛੇ ਵਾਰ ਰੋਮਾਂਸ ਕੀਤਾ।”

ਯੰਗ ਨੇ ਲਗਭਗ 40 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਚੈਰਿਟੀ ਲਈ ਇੱਕ ਡੋਰਿਅਨ ਆਰਟ ਬੁੱਕ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗਾਈਡਰ ਨੂੰ ਮੁਖਬੰਧ ਲਿਖਣ ਲਈ "ਰੱਸਿਆ"। "ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਸੀ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਥੈਰੇਪੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ NCLR ਦੀ ਬੋਰਨ ਪਰਫੈਕਟ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ $20,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ," ਉਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। "ਡੋਰੀਅਨ ਦੀ ਨਿੱਜੀ ਖੋਜ ਦਰਦ ਅਤੇ ਅਸਵੀਕਾਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਿੰਮਤ ਦੀ ਵੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਮਲਿੰਗੀ ਏਸ਼ੀਅਨ ਪਾਤਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਆਪਣੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਭੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ LGBTQ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਕੈਥਰਸਿਸ ਮਿਲਿਆ ਹੈ। ”

ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਯੰਗ ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਵਜੋਂ ਗੈਡਰ ਨਾਲ ਕੋਰਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਮਰਫਾਲ ਸਟੂਡੀਓਜ਼. ਇਹ ਜੋੜਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਲਬੌਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮਜ਼ ਕਨੈਕਟ ਏਸ਼ੀਆ ਪੈਸੀਫਿਕ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਸਮਾਨ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, "ਜੋ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹੈਲੋ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਦੇ ਡਿਨਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਬੈਲਜੀਅਨ ਬੀਅਰਾਂ ਉੱਤੇ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫਿਲਮਾਂ ਤੱਕ ਸੰਗੀਤ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ," ਉਹ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। “ਮੈਂ ਕੋਰਸ: ਐਨ ਐਡਵੈਂਚਰ ਮਿਊਜ਼ੀਕਲ 'ਤੇ ਡੇਵਿਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਨਮਾਨਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਜਾਦੂ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸੀਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ. ਡੇਵਿਡ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਬੁੱਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਸਿੱਖਦਾ ਹਾਂ।

“ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਇਕਲੌਤਾ ਫੈਨਡਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੈਂ ਕਦੇ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਲਿਖੀ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਮੈਂ ਡੇਵਿਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਲਟ ਫੈਨਡਮ ਟਵਿੱਟਰ ਬਣਾਇਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਲਈ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਉਹ ਮੇਰੀ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀ ਲਿਖਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਆਲੂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ”

ਗਾਈਡਰ ਇਕੱਲਾ ਸਾਬਕਾ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਦੇਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਹੈ। ਥੈਰੇਸ ਲੈਨਜ਼, ਜੋ ਅੱਜ ਤੱਕ "ਡਰੈਗਨ ਏਜ: ਓਰਿਜਿਨਸ ਜਿੰਨਾ ਔਖਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ" ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਡੈਥ ਮੈਟਲ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਐਗਜ਼ਿਟ ਨੀਤੀ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰ ਸ਼ੇਨ ਹੌਕੋ ਦੇ ਐਡਮਿੰਟਨ ਚਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਡੇਵ ਕੋਰਸਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਲਜ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। "ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰੋਲ ਹੋ ਗਈਆਂ, ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਿਜ਼ਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ," ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। "ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਰਹਾਂਗਾ।" ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਧਾਤ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - "ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਟਲ ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਗੇਮ ਦੇਵ ਵਿੱਚ, ਕਿ ਮੈਂ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੀ ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ ਯੋਜਨਾ ਹੈ।"

ਲੈਨਜ਼ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ NetherRealm, Ubisoft, ਅਤੇ ਹੋਲੋਬਸ, ਅਤੇ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤ ਬਣਾਏ ਹਨ ਕਿ ਲੰਚਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

"ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੱਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਜਰਮਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਹੈ," ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। “ਅਣਜਾਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮਹਾਨ, ਭੜਕਾਊ, ਰਹੱਸਮਈ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਦੁੱਖ ਅਤੇ ਡਰ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਅਚੰਭੇ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਹੋਈ। ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਜਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਿਖਤ ਤੋਂ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਲੂਨਾਰਿਸ ਗੇਮਜ਼ ਲੇਖਕ ਕ੍ਰਿਸ ਵਾਈਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਾਪਸ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਾਈਜ਼ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, "ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫੈਨਰਿਸ ਅਤੇ ਇਜ਼ਾਬੇਲਾ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਸ ਕੀਤਾ ਸੀ," ਵਾਈਜ਼ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। “ਮੈਂ ਕੁਝ ਓਟੋਮ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ ਖੇਡੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣਾ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਲੇਖਕ ਲਈ ਗੇਮ ਡੇਵ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਟਵੇ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਹੋਵੇ। ਮੈਂ ਦੋ ਕਲਾਕਾਰ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਘੜਨ ਲੱਗੀ।

“ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹਾਕ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਜੁੜਿਆ ਹਾਂ ਅਤੇ [ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ 2] ਕਾਸਟ ਅਜੇ ਵੀ ਗਲਪ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕੁਝ ਪਸੰਦੀਦਾ ਪਾਤਰ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮਿਲੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕਹਾਣੀ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੇ RPGs ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ। [ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਦਾ] ਡੋਰਿਅਨ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ, ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੀ ਹੈ। ਫੈਨਰਿਸ ਅਤੇ ਇਜ਼ਾਬੇਲਾ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਹਾਂ। ਉਹ ਅਪੂਰਣ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣਗੇ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਾਕ ਲਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ”

ਫੈਨਰਿਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ - ਜਿਸ ਦੇ ਰੋਮਾਂਸ ਨੇ ਵਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ - ਲੂਨਾਰਿਸ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਫੈਨਰਿਸ ਅਭਿਨੇਤਾ ਗਿਡੀਓਨ ਐਮਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ। "ਅਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਲਿਖੇ ਪਹਿਲੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ," ਉਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। “ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਜੀਬ, ਅਦਭੁਤ ਫੁੱਲ-ਸਰਕਲ ਪਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ। ਉਹ ਵੀ ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸੀ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸੁਪਨਾ ਸੀ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਪਲ ਸੀ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ ਆਨਲਾਈਨ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਮੈਨੇਜਰ ਸਾਰਾਹ ਹੈਕਰ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਨਿਣਟੇਨਡੋ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਦੀ ਸੀ - ਉਹ ਡਰਾਅ ਕਰਦੀ ਸੀ ਪੋਕਮੌਨ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ - ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਉਹ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀ ਬਣਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਵਰਗਾ ਕੋਈ ਪਾਈਪ ਸੁਪਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਉਸਨੇ ਕੁਝ ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦਿੱਤੀ.

ਹੈਕਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ 'ਕੀ ਇਹ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ' ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਸਥਾਨਕ (ਪੜ੍ਹੋ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ) ਮੌਕਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ। "ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਆਓ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੀਏ, ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਣਾ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਅਸਵੀਕਾਰ ਹੋਣਾ ਗੰਦਗੀ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਨੌਕਰੀ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜੋ ਬਿੱਲਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ।" ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤਜਰਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਹੋਇਆ: ਹੈਕਰ ਨੇ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੀ ਆਈਕੋਨਿਕ ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ।

"ਇਹ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸਹੀ ਸੀ: ਮੇਰੀ ਨੌਕਰੀ 100 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਲਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹਾਂ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ," ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। "ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਉਨੇ ਹੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਹਾਂ." ਹੇਕਰ ਨੇ ਡਰੈਗਨ ਏਜ 2 ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਕਰੀਅਰ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦੱਸਿਆ - ਇਹ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉਸਦੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ, ਉਸਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਪਹਾੜੀ 'ਤੇ ਮਰੇਗੀ।

"ਹਾਕ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੀ," ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। "ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਾਕ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਲਿੰਗੀ ਹੈ, ਕਾਸ਼ ਮੈਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ ਅੱਧਾ ਮਜ਼ਾਕ ਹੈ।" ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਰਦਾਰ ਕੌਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਬਾਂਹ 'ਤੇ ਹਾਕ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਟੈਟੂ ਬਣਵਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਝੂਠ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸੀ। "ਮੈਂ ਇਹ ਸੋਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉੱਥੇ ਹੋਰ ਕੌਣ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੋਰੀਗਨ, ਜ਼ੇਵਰਾਨ, ਵਾਰਿਕ, ਫੈਨਰਿਸ, ਐਂਡਰਸ, ਸੇਰਾ, ਸੋਲਾਸ, ਡੋਰਿਅਨ ਨੂੰ ਲਿਖਿਆ ... ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਲ ਸਮਝ ਆਈ।"

ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਧੀਰਜ ਹੈ ਕਿ ਕੀਮਤੀ ਕੁਝ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਮੇਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ. ਇਹ ਸੰਮਲਿਤ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਕਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਰਲੇਖ ਮਨੋਰੰਜਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ। ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਹਨਾਂ ਅੱਠ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਜ ਵੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

"ਮੈਂ ਅੱਜ ਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਾਂ," ਅਲਫਾਗੀਹ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। “ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਡੂੰਘੇ ਪੈਣਾ ਕਿੰਨਾ ਅਦਭੁਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।

“ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਕਿੱਥੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪਏਗਾ। ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਯੂਰਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ DAO ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਰਗੇ ਅਰਬ ਮੁਸਲਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਪਨਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬੁਣਿਆ ਗਿਆ।

ਮੈਕਡੋਨਲਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਇਹਨਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। "ਸੰਸਾਰ ਧੁੰਦਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਉਮੀਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ... ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਹੈ," ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। “ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਮਿਲਿਤ ਪਹੁੰਚ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਹੈ? ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਨਮੋਲ ਹਨ।

“ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀ ਮੇਰੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੰਨੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦੀ ਰਹਾਂਗਾ। ”

ਮੂਨ ਵੀ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਮਲਕੀਅਤ ਦੇ ਭੰਡਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਹਸਤੀ ਹੈ। "ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਅਤੇ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਦਾ ਡਰਾਅ ਪਾਤਰ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਰਾਸ਼ਟਰਾਂ, ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ," ਉਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ . “ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਉਹ ਲੜੀ ਵੀ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹੋਰ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਡਰੈਗਨ ਏਜ 2। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਮਾਂਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। "

ਫਿਰ ਵੀ, ਚੰਗੀ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਵੀ ਅਪੂਰਣ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੂਨ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਡਰੈਗਨ ਏਜ 4 ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

"ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਾਸ਼ੀਏ 'ਤੇ ਪਏ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ 'ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ' ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ," ਮੂਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਨਕਿਊਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੇ ਐਲਫ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ - ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਵਿੱਚ ਐਲਵਜ਼ ਕਈ ਹਾਸ਼ੀਏ 'ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਨਕਿਊਜ਼ੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਲਫ ਲੋਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਐਲਵਜ਼ ਆਪਣੇ ਰਾਜ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਸਨ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ ਸੀ। ”

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲੜੀ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਝੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ। ਮੂਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜਣ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ," ਮੂਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ / ਅਧਿਕਤਮ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸੁਮੇਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਦੇ-ਕਦੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 'ਗੇਅ ਡਰੈਗਨ ਗੇਮ' ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ ਨੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਭੈਣ-ਭਰਾ ਵਰਗੀ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕਤਾ ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਪਾਵਰ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਪੱਕੀ ਹੈ: ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ, ਚਮਕਦਾਰ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਮਲਿਤ ਉਦਯੋਗ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ - ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੁਣ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੱਗੇ: ਇੰਟਰਵਿਊ: ਐਲੇਗਰਾ ਕਲਾਰਕ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਲਾਈਵ ਜਰਨਲਰ ਤੋਂ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਸਟਾਰ ਤੱਕ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ