ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਕਿਵੇਂ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦਾ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਪਿੱਚ ਵਿੱਚ ਡਿਸਟਿਲ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਓਪਨ-ਵਰਲਡ" ਸ਼ਬਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸੋਨਿਕ ਟੀਮ ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ" ਗੇਮ ਕਹਿਣ ਬਾਰੇ ਅਡੋਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਤਹ 'ਤੇ ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਚਾਲ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੱਧ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅਰਥਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

2017 ਦੇ ਸੋਨਿਕ ਫੋਰਸਿਜ਼, ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਆਲੋਚਕਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦੀ ਸੀ, ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਫੋਰਸਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਸੋਨਿਕ ਮੇਨੀਆ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸਦੇ ਆਮ 3D ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਧੂਰੀ ਕਹਾਣੀ, ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ, ਅਤੇ ਖਰਾਬ 2D ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾ ਮਿਲੀ। ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਮੋਰੀਓ ਕਿਸ਼ੀਮੋਟੋ (ਜਿਸਨੇ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਵੀ ਕੀਤਾ) ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਟੀਮ ਨੇ ਸੋਨਿਕ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਿਛਲੀਆਂ 3D ਸੋਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਫਰੰਟੀਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਬਕ ਲਏ।

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

"ਮੈਂ ਸੋਨਿਕ ਟੀਮ 'ਤੇ 19 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੋਨਿਕ ਫੋਰਸਿਜ਼, ਬਲਕਿ ਹਰ ਸੋਨਿਕ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ," ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. “ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੋਨਿਕ ਵਿਕਾਸ ਦੇ 32 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਨੁਭਵੀ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। [...] ਚੋਣਵੇਂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਸੋਨਿਕ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਖਾਸ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ (ਜੋ ਸਾਰੇ ਸੋਨਿਕ ਅਨਲੀਸ਼ਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ) ਨਾਲ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਛੋਟੇ ਪੜਾਅ ਹਨ, ਸੋਨਿਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸੋਨਿਕ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਸੋਨਿਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਜਾਂ ਸਟੇਜ-ਕਲੀਅਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਪਾਠ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ, ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਖੋਜ ਕਰਨ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ, ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਨਾ ਸਿਰਫ ਰਵਾਇਤੀ ਸੋਨਿਕ ਹੇਜਹੋਗ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸੋਨਿਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਤਾਕਸ਼ੀ ਆਈਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਫੋਰਸਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸੁਣੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਈਜ਼ੂਕਾ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਮੇਨਲਾਈਨ ਸੋਨਿਕ ਗੇਮ ਹੈ। "ਜਦੋਂ ਵੀ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਬਕ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ," ਆਈਜ਼ੁਕਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਕਾਰਨ ਇਸ ਵਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ।”

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸੋਨਿਕ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਲਈ ਸੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। Iizuka ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, “ਇੱਕ 3D Sonic ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਲੈਣ ਵੇਲੇ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੋਨਿਕ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। “ਕਲਾਸਿਕ ਸੋਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਕੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਰੂਟ ਖੋਜ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ Sonic ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ Sonic Adventure ਨੇ 3D 'ਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਛਾਲ ਮਾਰੀ, ਇਹ ਉਸੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ। ਅਤੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਲਈ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਉੱਥੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਛਾਲ ਮਾਰੀ।

ਕਿਸ਼ੀਮੋਟੋ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ 3 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਹੱਬ ਵਰਲਡ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਈ ਰੇਖਿਕ-ਸ਼ੈਲੀ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਫੈਮੀਕੋਮ 'ਤੇ 1988 ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਿਸ਼ੀਮੋਟੋ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਸੋਨਿਕ ਟੀਮ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਹੁਣ, ਖਿਡਾਰੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹੱਬ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਉਹ ਖੇਤਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਿਭਿੰਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਰਵਾਇਤੀ 3D ਐਕਸ਼ਨ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਫਾਰਮੈਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ - ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ - ਸੋਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਆਈਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ। ਇਹ ਉੱਚ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਕੇ ਖੋਜਾਂ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। "2D ਸੋਨਿਕ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 3D ਸੋਨਿਕ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ," ਆਈਜ਼ੁਕਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ, ਬੇਅੰਤ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਰਾਹ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।"

ਆਈਜ਼ੂਕਾ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਮੋਲਡਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਉੱਚ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। "ਅਸੀਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਐਕਸ਼ਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਸੀ," ਆਈਜ਼ੁਕਾ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। “ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ F1 ਰੇਸਿੰਗ ਲੈਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੌੜੇ, ਸਮਤਲ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕੋਰਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਕੀ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ? ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਟਾਪੂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਆਦਰਸ਼ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।"

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਆਈਜ਼ੂਕਾ ਨਾਲ ਮੇਰੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂਬਾਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਅਫ਼ਸੋਸ ਪ੍ਰਗਟਾਇਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਟੀਮ ਰੇਖਿਕ ਸੋਨਿਕ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰੇਗੀ, ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ - ਗਤੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ। . ਇਹ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਿਕਿੰਗ ਬਿੰਦੂ ਬਣ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 2D ਤੋਂ 3D ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਤੀਬਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ; ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਵਰਕ ਨੇ ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਰਸਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੇ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਜੋੜਿਆ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੌੜਦੇ ਹਨ। ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਫਾਰਮੈਟ ਉਸ ਪਿਛਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਾਅ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਰਜਨਾਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਆਈਲੈਂਡ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਸਟਾਰਫਾਲ ਟਾਪੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਟਾਪੂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, Iizuka ਮੈਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ Sonic Frontiers ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਸਟਾਰਫਾਲ ਟਾਪੂਆਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਾਂਗੇ। ਪੂਰੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਖੇਤਰ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਮੋੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਇਸ ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਾਰਜ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੋਨਿਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸੋਨਿਕ ਦ ਹੇਜਹੌਗ (2006) ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾੜਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦੀ ਹੱਬ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰਤੀ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਜੋਖਮ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ। ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਮੈਂ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਖੁੱਲੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ। ਸੋਨਿਕ ਕੋਲ ਗਤੀ ਅਤੇ ਖੋਜ ਲਈ ਸਹੀ ਵਜ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਲਾਈਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਵਿਧੀਗਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਪਿਛਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਧਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮਪਲੇ ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਖਾਲੀਪਣ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਵੈਕਿਊਮ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਨਿਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ਅਤੇ Elden Ring ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਥਾਂ ਬਣਾਈ ਹੈ ਪਰ Sonic Frontiers ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਨਤਕ ਫੁਟੇਜ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਘਣੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪੇਸਿੰਗ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿਲਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ-ਤੋਂ-ਮੁੱਠਭੇੜ ਜਾਂ ਸਮੇਂ-ਤੋਂ-ਖੋਜ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਪਾਇਆ ਗਿਆ।

ਕਈਆਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮੰਜ਼ਿਲ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਪੜਾਅ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਲੀਨੀਅਰ ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਪੋਰਟਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਐਕਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੁਰਾਣੇ ਸੋਨਿਕ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ 3D ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਪੜਾਅ Sonic 1, Sonic 2, ਅਤੇ Sonic Unleashed ਵਰਗੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ Sonic ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਥੀਮਡ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗ੍ਰੀਨ ਹਿੱਲ ਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਕੈਮੀਕਲ ਪਲਾਂਟ ਜ਼ੋਨ ਵਰਗੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਸਦੀਵੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਹਾਲੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ, ਮਨਿਆ ਅਤੇ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਅਤੇ ਮੇਨੀਆ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਸੋਨਿਕ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦੇ ਜਸ਼ਨਾਂ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ, ਆਈਜ਼ੂਕਾ ਦਾ ਇਹ ਜ਼ੋਨਾਂ ਅਤੇ ਅਤੀਤ ਦੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ ਸਬੂਤ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਪੱਧਰ ਸੋਨਿਕ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਹਾਲਾਂਕਿ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਇਦ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂ ਹਨ, ਸੋਨਿਕ ਟੀਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹਨਾਂ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ। “ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਅਤੇ ਹੁਣ ਵੀ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ - ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸੋਨਿਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ 'ਸਟੇਜ-ਕਲੀਅਰ' ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨਾ। ' ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼," ਕਿਸ਼ੀਮੋਟੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਮੈਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ, ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ, ਅਤੇ ਕਿਰਬੀ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ - ਅਤੇ ਜੈਨੇਸਿਸ-ਯੁੱਗ ਸੋਨਿਕ ਦ ਹੈਜਹੌਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਸਧਾਰਨ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ, ਸੋਨਿਕ ਟੀਮ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਲਿਆ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਬਲਾਂ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਸ਼ੀਮੋਟੋ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛੇੜਦਾ ਹੈ। "ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਸਟੇਜ-ਸਪੱਸ਼ਟ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ," ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਵਾਇਤੀ ਲੀਨੀਅਰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। Sonic Frontiers ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਲੀਨੀਅਰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼

ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਟੀਮ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਹੱਬ ਵਰਲਡ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘੱਟ ਸਮਝ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਤਿੰਨ-ਪਲੱਸ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਹੱਥ-ਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਨੇ ਮੇਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ। ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੁਕਤੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਕੋਰਸਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੀ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਮੈਨੂੰ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਪੱਧਰ ਤੇਜ਼-ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜਨ ਨਾਲੋਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ।

ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਵੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਮੀ ਨੂੰ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਬਿੱਲੀ ਹੈ, ਬਿਗ, ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਮਿਨੀਗੇਮ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਦੁਕਾਨ ਲਈ ਮੁਦਰਾ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਭੇਦ ਸਿਰਫ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਡੂੰਘੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਤਾਏ ਤਿੰਨ-ਪਲੱਸ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵੱਡੇ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ।

ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ, ਓਨੇ ਹੀ ਮੈਂ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ, ਐਕਸ਼ਨ-ਪੈਕ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਕੈਓਸ ਐਮਰਾਲਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਓਪਨ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Sonic Frontiers ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੱਗੇ ਜਾ ਰਹੀ ਲੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। "3 ਵਿੱਚ Sonic Adventure ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਲੀਨੀਅਰ, ਸਟੇਜ-ਕਲੀਅਰਿੰਗ 1998D ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ Sonic ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੋਵੇਗੀ - ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ [Sonic Frontiers] ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਇਹੀ ਟੀਚਾ ਸੀ," Iizuka ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।

Sonic ਟੀਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ Sonic ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ। ਸੋਨਿਕ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ/ਐਸ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ, ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ