ਨਿਊਜ਼

ਕਿਵੇਂ Stormrite ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੈਜਿਕ ਲੜਾਈ, ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਆਰਪੀਜੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਪਿਨ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਗੋਟਰਨ ਦੀ ਹਾਲੀਆ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਸਫਲਤਾ ਕਲਾਉਡਸਕੇਪ ਮਿਕਸ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ: ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਲਿੰਕਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਤੀ ਸਿਮ ਟ੍ਰੈਪਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਢੀ ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ Stardew ਵਾਦੀ. ਕੇਲੇਚੀ ਅਪਕਾਮਾ ਦਾ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਤੂਫਾਨ ਜਾਦੂ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਹੈ।

ਤੂਫਾਨ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲ 5: ਸਕਾਈਰਮ ਇਸਦੀ ਆਸਤੀਨ 'ਤੇ, ਅਪਕਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਆਰਪੀਜੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ Skyrim ਉਸਦੀ "ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡ" ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੂਫਾਨ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ PC ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਪਹਿਲਾ ਉੱਦਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਰੈਂਟ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਪਕਾਮਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਤੂਫਾਨਦਾ 3 ਅਗਸਤ ਦਾ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਸਦੀ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਮੱਧਯੁਗੀ-ਕਲਪਨਾ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਸਪਿਰਿਟ ਸਵੈਪ ਦੇਵ ਸਮਾਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਗੇਮ ਲੋਰ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਅਪਕਾਮਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਤੂਫਾਨ ਜਨਵਰੀ 2020 ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਇਕੱਲਾ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਉਸਨੇ ਤਿੰਨ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਤੋਂ ਮਦਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ "ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ" ਹੈ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਉਸਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਲੰਬੀਆਂ ਰਾਤਾਂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕੋਵਿਡ-19 ਲੌਕਡਾਊਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਿਛਲੇ ਡੇਢ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ। ਲਈ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਤੂਫਾਨਦੇ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਨੇ ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ "ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ।"

ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ, ਤੂਫਾਨ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਆਪਣਾ ਟੀਚਾ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੀਮ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਗਰੋਵ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਪਕਾਮਾ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਬਹੁਤਾ ਹਿੱਸਾ ਅਜੇ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੈੱਡਰੀਚ ਦੇ ਅੱਠ-ਅੱਠ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਵਸਾਉਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਰੀਡਰੀਚ ਦੇ ਪੰਜ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ-ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

"ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਥੀਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਭਰ ਸਕੀਏ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕੀਏ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕੀਏ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।"

ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੇਂਦਰ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਅਗ੍ਰਿੱਪਾ ਦੀ ਰੋਮਨ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਭਿਅਤਾ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। Crytek ਦੇ ਰਾਇਸ: ਰੋਮ ਦੇ ਪੁੱਤਰ - ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਅਪਕਾਮਾ ਨੂੰ ਉਸਦੇ Xbox One ਲਈ ਮਿਲੀ। "ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਰੋਮਨ ਸਭਿਅਤਾ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਹਾਂ," ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ਇਹ ਇਕੋ ਇਕ ਸਭਿਅਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤੂਫਾਨਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ; ਉਹਨਾਂ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ "ਮਨ-ਸੁੰਨ" ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਛਾਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਪਕਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪੱਛਮ ਵੱਲ ਇੱਕ ਵਾਈਕਿੰਗ/ਮੱਧਕਾਲੀ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਅਪਕਾਮਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਆਰਪੀਜੀ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਮੁੱਖ ਵਿਕਰੇਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋਰ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਓਪਨ-ਐਂਡ ਖੋਜਾਂ। ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਟੀਮ ਹਰ ਖੋਜ ਲਈ ਕਈ ਅੰਤਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ, "ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਕਵੈਸਟਲਾਈਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਫੜ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚ ਰਹੀ ਹੈ।" ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਐਂਡਗੇਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਵਿਗਾੜਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਉਸਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਨ ਰੀਪਲੇਏਬਿਲਟੀ ਹੋਵੇਗੀ Skyrim.

ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੱਤ ਤੂਫਾਨ's ਮੁੜ ਚਲਾਉਣਯੋਗਤਾ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਾਖਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਰੁੱਖ ਹੋਵੇਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ, ਸਟੀਲਥ ਅਤੇ ਕੂਟਨੀਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, NPCs ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਪਕਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਗੇ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਜੇਡੀ: ਫਾਲਨ ਆਰਡਰ ਦੇ ਲੁਕਵੇਂ ਹੁਨਰ ਦੇ ਦਰਖ਼ਤ ਸੀਕਵਲ ਲਈ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

ਦੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ Skyrim ਇਹ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ. ਅਪਕਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਆਮ ਮਾਨ ਬਾਰ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਸੁਧਾਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। "ਵਿੱਚ ਤੂਫਾਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖ ਕੋਲ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, "ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰ ਕੋਈ - ਨੌਜਵਾਨ ਸਕੁਆਇਰ ਪਾਤਰ ਸਮੇਤ - ਸੀਮਤ ਊਰਜਾ ਨਾਲ "ਫੋਕਸ ਕ੍ਰਿਸਟਲ" ਤੋਂ ਮਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੱਭਿਆ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਪੈਲ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪੈਲ ਮਿਕਸ ਹੋਣ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ" ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਲਾਂਚ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਵੋਇਡ ਓਰਬ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਚਲਾਈ ਗਈ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਆਰਕੇਨ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। .

ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੇ ਸਟੋਰਮਰਾਈਟਸ ਵੀ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਦੂਈ ਪਛਾਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਜ਼ੁਬਾਨ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੇ ਸਕ੍ਰੋਲ ਲਿਖੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਬੋਲੇ ​​ਜਾਣ 'ਤੇ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਸ਼ਕਤੀ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਹਸਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਰੇ Skyrim ਅਤੇ ਰਾਇਸ: ਰੋਮ ਦੇ ਪੁੱਤਰ, ਤੂਫਾਨਦੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਘੋੜ-ਸਵਾਰੀ ਵੀ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡਜ਼ ਤੋਂ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ Witcher ਲੜੀ '. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਪਕਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਪੂਰਵ-ਸਥਾਪਿਤ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਵੇਗੀ।

"ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਤੋਂ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ - ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ।"

ਤੂਫਾਨ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ PC ਅਤੇ Xbox ਕੰਸੋਲ ਲਈ Unreal Engine 4 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਯੋਜਨਾ ਅਗਲੀ-ਜੇਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਇਸਦੀ ਸੋਲਿਡ-ਸਟੇਟ ਡਰਾਈਵ (SSD) ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ Xbox One ਸੰਸਕਰਣ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ Apakama ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ। ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਰੀਲੀਜ਼ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ PS5 ਵਿੱਚ SSDs ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ Xbox ਐਪਕਾਮਾ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ "ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ Xbox ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।"

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੂਫਾਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ 'ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 "ਅਗਲੇ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ।" ਅਪਕਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਲੱਗਣਗੇ, ਪਰ ਇੰਜਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੌਲੀਕਾਉਂਟ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮੈਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਰਗੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਬੇਥੇਸਡਾ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ 6 ਅਤੇ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤੂਫਾਨ ਨਵੀਂ ਘੰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸੀਟੀਆਂ ਨਾਲ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਆਰਪੀਜੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਅਪਕਾਮਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ। "ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗੇ."

ਤੂਫਾਨ PC ਅਤੇ Xbox ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਫ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਲਿਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਮੁਹਿੰਮ 3 ਅਗਸਤ, 2021 ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਹੋਰ: ਐਲੀਮੈਂਟਲਿਸ ਇੰਟਰਵਿਊ: ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਵਾਨ ਰੁਇਜ਼ ਲੋਜ਼ਾਨੋ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਹਿੱਟ ਲਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ