ਨਿਊਜ਼

ਡਰੈਗਨਜ਼ ਡੌਗਮਾ 2 - ਐਕਟ 1 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਬਣਨਾ ਹੈ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਖੇਡਣ ਬੈਠ ਗਿਆ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ 2 ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਇੱਕ ਕੈਪਕਾਮ ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿਆਪਕ ਉਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਪਰ ਬਹੁਤ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਹਾਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਬੇਰਹਿਮ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ-RPGs ਪਿਛਲੇ 20 ਸਾਲਾਂ ਦੇ. ਦੂਸਰਾ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਉਤਾਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਚ ਕਰਨਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਦੂ-ਉਪਭੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ।

Dragon's Dogma 2 ਵਿੱਚ Dragon's Dogma 1 ਵਾਂਗ, ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ AI-ਨਿਯੰਤਰਿਤ "ਪੌਦੇ" ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗੈਂਗ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ - ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਮੁੱਖ ਸਾਈਡਕਿੱਕ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੈਵਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਦੋ ਸਹਾਇਕ ਪੈਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾੜੋ ਜਾਂ ਕਿਰਾਏ ਦੀ ਮਦਦ ਵਜੋਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਰਪੀਜੀਜ਼ ਵਿੱਚ, ਆਦਰਸ਼ ਪਾਰਟੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁੱਧ ਝਗੜਾ, ਰੇਂਜਡ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਡੀਪੀਐਸ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਲਾਸਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਡੋਗਮਾ ਦੇ ਜਾਦੂ-ਟੂਣੇ ਦੀ ਹੁਸ਼ਿਆਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਸਦੇ ਲੀਵਿਟੇਸ਼ਨ ਸਪੈਲ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਕੋਰੜੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਅਨਸੂਚਕ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪੋਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ.

ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਡੋਗਮਾ 2 ਸਪੈਲ-ਕੈਸਟਰ ਦੇ ਕਈ ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦਰਗਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੈਂਡ-ਆਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਮਿਸਟਿਕ ਸਪੀਅਰਹੈਂਡ ਨਾਲ ਕਿੱਕ ਆਫ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਹੀ ਭਾਵ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ ਹੈ ਜੋ ਝਗੜੇ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ। ਦੋ PR ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਦੋ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਯੋਧੇ ਵਾਲੇ ਡਿਫਾਲਟ ਪਿਆਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੱਧਯੁਗੀ ਬਰਗਜ਼ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਟਿਕ, ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਰੈਸਟ ਟਾਊਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਗੈਰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ 0.00.02.35 8421767
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਰੈਸਟ ਟਾਊਨ. ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਇਹ ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬੀ-ਰੋਲ ਤੋਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। | ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Capcom

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਡੌਗਮਾਸ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਸੀਕਵਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਵੱਧ ਘਣਤਾ ਅਤੇ ਹਲਚਲ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ, ਗੰਦੀਆਂ ਬਸਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਰੈਸਟ ਟਾਊਨ ਵਿੱਚ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਤਫਾਕ ਨਾਲ ਸੰਵਾਦ ਦਾ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਝਗੜਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ - "ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਹੈ!" ਇਹ ਅਤੇ "ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰੋ!" ਉਹ. ਕਸਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖੋਜ ਦੇਣ ਵਾਲੇ NPCs ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਖੋਜ ਦੇਣ ਵਾਲੇ NPCs ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰੇਰਕ ਹਨ - ਉਹ ਓਵਰਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ Skyrim-esque ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਚੌਂਕ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੇ ਹੋਏ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸ਼ੇਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਓਫੁੱਲਵ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਫਿਕਸ-ਕੈਮਰੇ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ "ਸੁੰਦਰ ਪੱਥਰ" ਲੱਭਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਲਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇ ਸਕੇ। . ਸਾਥੀ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਥੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ - ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਾਰਲਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਓਫਲਵੇ ਨੂੰ 20 ਮੀਟਰ ਹੋਰ ਤੁਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਸਤਰ ਪਹਿਨੇ ਕੁਝ ਲੇਅਰੀ ਦੋਸਤ ਨੇ ਘੇਰ ਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਿੰਜਰ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਫੈਂਟਮਜ਼ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਬਾਰੇ ਗੱਪਾਂ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਮੌਰਿਸ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਦੁਕਾਨਦਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਮਾਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸਦੇ ਪੋਤੇ ਰੌਜ ਨੂੰ ਲੱਭਾਂ।

ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸਿੱਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰੌਜ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵੀ ਕੁਝ ਬਘਿਆੜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੁਚਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਪੈਸਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਓ, ਚਲੋ ਤਿੰਨ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਸਮੇਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ। ਕੀ ਮੈਂ ਦਖਲ ਦੇਵਾਂਗਾ? ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਧਰਤੀਆਂ ਦਾ ਆਰਿਸੇਨ, ਅਜਗਰ ਨਾਲ ਦਾਗਿਆ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਹਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵਾਲਾ ਬੱਚਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਸਿੱਖੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਕਸਰ ਕਵੈਸਟਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਚਿੱਤਰ 0.00.20.29 8631641
ਚਿੱਤਰ 0.00.15.22 6379788
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Capcom

ਮੇਰੀ ਤਿਕੜੀ ਟੋਅ ਵਿੱਚ ਪੂਰਵ-ਫੈਬਡ ਪੈਨ, ਮੈਂ ਕਸਬੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਾਲੇ ਗੇਟ ਤੱਕ ਪਹਾੜੀ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹਾਂ। PR ਲੋਕ ਮੈਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਬਟਾਹਲ ਦੇ ਮਾਰੂਥਲ ਖੇਤਰ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੈ, ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਡੋਗਮਾ 2 ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਬੀਸਟਰੇਨ ਦਾ ਘਰ। ਇੱਕ ਗੇਟ ਗਾਰਡ ਉੱਪਰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਲੰਘਣ ਲਈ ਪਰਮਿਟ ਹੈ? ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਹਾਂ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਰਮਿਟ ਹੈ - ਧੰਨਵਾਦ PRs! ਪਰ ਗਾਰਡ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਪਾਗਲ ਆਦਮੀ ਹੈ. ਉਹ ਇਹ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ my ਪਰਮਿਟ, ਅਤੇ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਰੀਦ ਲਵਾਂ। ਜ਼ੌਂਡਸ, ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਖੋਜ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਜਾਦੂਈ ਬਰਛਾ ਦਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰਾ ਪਰਮਿਟ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਕਾਂਸਟੇਬਲਰੀ ਦੀ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਪੋਰਟਕੁਲਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਅੱਡੀ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੜਕ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤਪਸ਼ ਵਾਲੇ ਪੇਂਡੂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹਾਂ। ਵਰਮੁੰਡ.

ਇਸ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਹਾਊਸਕੀਪਿੰਗ: ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੀ ਦਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਸੁਪਰ-ਜਾਦੂਗਰੀ ਡਾਇਰੀ ਲਿਖਣ-ਅਪ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਨਾਮ ਦੇਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਉਮਰ ਭਰ ਦੇ ਮਹਾਨ ਸਪੈੱਲਕ੍ਰਾਫਟਰਾਂ ਤੋਂ ਉਧਾਰ ਲਏ ਗਏ ਹਨ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ ਗੈਲਾਡ੍ਰੀਏਲ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ, ਉਰਫ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਔਫ Ñਓਲਡੋਰ, ਲੇਡੀ ਆਫ਼ ਦ ਵੁੱਡ, ਮਿਸਟ੍ਰੈਸ ਆਫ਼ ਮੈਜਿਕ। ਦੂਜੇ ਦਾ ਨਾਂ ਮੈਂ ਡੋਨਾਲਡ ਡੱਕ, ਉਰਫ ਦ ਡੱਕ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡੋਨਾਲਡ ਡਕ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੁਸਫੁਸ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਡੋਨਾਲਡ ਡਕ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਜੋ Zettaflare ਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਜੇ ਡੋਨਾਲਡ ਡਕ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਉਕਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਕਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਗਧੇ ਨੇ ਉਸਦੀ ਸਪੈਲਡਕਸ਼ਿਪ 'ਤੇ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਇਆ - ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਮੈਨੂੰ, ਗਲਾਡ੍ਰੀਏਲ ਅਤੇ ਹਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੀਜਾ ਮੋਹਰਾ ਹੈ, ਕੋਨਨ। ਉਹ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਹਿਸ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਸਟੱਫਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੁੰਦਰ ਜਾਦੂਗਰ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਾਲ ਖਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹਾਂ - ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਥੰਬਸ-ਅਪ ਰੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਲਈ ਖਪਤ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਤੋਹਫ਼ੇ ਨਾਲ ਭੇਜਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਾਦੂ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੋਨਨ ਬੁੜਬੁੜਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਮੈਨੂੰ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ"। ਉਹ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਭੀੜ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਭਰਤੀ ਕਰਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ - ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਖਾਣ ਲਈ ਬਣਾਵਾਂਗਾ।

ਅਸੀਂ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹਾਂ! ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਾਸ਼ਪਾਤੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਕੈਨਿਯਨ ਮੋੜ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬੱਕਰੀ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟਾਰਚ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਗੋਬਲਿਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਡੋਨਾਲਡ ਡਕ ਅਪੋਪਲੈਕਟਿਕ ਹੈ। ਉਹ ਗਰਜਾਂ ਨਾਲ ਗੌਬਲਿਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗੁਰਦੇ ਵਿੱਚ ਛੁਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗਲਾਡਰੀਏਲ ਫਿਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਭਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਕੁਹਾੜੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਡਰੈਗਨਜ਼ ਡੋਗਮਾ 2 ਵਿੱਚ ਗੌਬਲਿਨ ਅਤੇ ਗੌਬਲਿਨ-ਰੂਪ 2012 ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਭਿਆਨਕ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਫਲਾਇੰਗ ਲੀਪ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਲੌਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹਾਂ squishy ਜਾਦੂਗਰ ਦੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਜਾਦੂਈ ਬਰਛੇ ਨਾਲ ਦੇਰ ਨਾਲ ਫੜਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹਾਂ, ਮੇਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਘਾਟ ਦਰਦਨਾਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ 0.00.49.19 5885472
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Capcom

ਫਿਰ ਵੀ, ਰਹੱਸਮਈ ਸਪੀਅਰਹੈਂਡ ਫਰੰਟਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੌਬਲਿਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਲਿੰਕ-ਸਟੈਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਫਿਰੋਜ਼ੀ ਪਿਊਸੈਂਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਅਹਿਸਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਸਪੀਅਰਹੈਂਡ ਇੱਕ ਜੇਡੀ ਨਾਈਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਦਸਤਖਤ ਚਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੀਵੇਂ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਫੋਰਸ ਥ੍ਰੋਅ ਹੈ, ਜੋ ਊਰਜਾ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗੁੱਟ ਦੇ ਇੱਕ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਮੇਰਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਚਰਿੱਤਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਨਾਕਿਨ ਸਕਾਈਵਾਕਰ ਵਰਗਾ ਦਿਖਦਾ ਹੈ - ਉਸਨੇ ਉਹੀ ਸਰਫਰ ਵਾਲ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅਰਘ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੇਣ।

ਮੈਂ ਟੈਲੀਕਿਨੇਸਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਨਾਮੇ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਸੈਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਗੈਲਾਡ੍ਰੀਏਲ ਪੈਨ ਮਿਥਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਕਿੱਸੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੀਕੋ ਛੱਤ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੀਆਂ ਬਾਰਾਂ ਨਾਲ ਉਦਾਸੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਡੋਗਮਾ 2 ਵਿੱਚ ਹਨੇਰਾ ਹੈ ਹਨੇਰੇ; ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਭਟਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਤੇਲ ਦੀ ਲਾਲਟੈਨ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਅਤੇ ਲੈਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਜਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੈੱਲ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਰਾਹ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਰਲੀ 'ਤੇ ਲੱਕੜ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਫਾਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੇਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਛੁਰਾ ਮਾਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੈਠ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬੇਦਾਗ ਫਾਰਮਸਮੈਨਸ਼ਿਪ ਦਾ ਇਹ ਤਮਾਸ਼ਾ ਡੋਨਾਲਡ ਡਕ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਰੰਗ-ਟਕਰਾਅ ਵਾਲੀ ਪਰ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅੱਗ, ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਸਪੈਲਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਮੂਲ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਨਾ ਜਾਣਦਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਮੋਹਰੇ ਅਜਿਹੇ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਡੋਨਾਲਡ ਦੀ ਬੈਰਾਜ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਡਰੈਗਨਜ਼ ਡੋਗਮਾ 2 ਵਿੱਚ ਰਿਕਵਰੀ ਟਾਈਮ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਅਤੇ ਮੇਰੀਆਂ ਉਭਰਦੀਆਂ ਸਿਥ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਫਲੈਕਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜ਼ਖਮੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਫਾਰਸ ਥ੍ਰੋਨ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਡਾਰਥ ਵੈਡਰ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੈਪਕਾਮ। ਮੈਂ ਗੈਰ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀਂਗਣ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲਾਡ੍ਰੀਏਲ, ਜੋ ਹੈ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਖੂਨੀ ਪੈਨ ਮਿਥਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਕਿੱਸਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ-ਅੱਪ ਆਰਾ ਨੂੰ ਸੰਮਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀਆਂ 'ਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸਪੀਅਰਹੈਂਡ ਟੈਲੀਕੀਨੇਸਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, "ਅਚਨਚੇਤ" ਵੀ ਨਹੀਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਅਕਸਰ ਡਰੈਗਨਸ਼ੌਟਿੰਗ ਨੂੰ ਗਲੀਚੀ ਸਕਾਈਰਿਮ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਉਸ ਫਰੰਟ ਹੇਠਾਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਕਿਰਲੀ ਗੁਫਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਧੋਣ ਲਈ ਬਘਿਆੜ, ਹਾਰਪੀ, ਹੋਰ ਬਘਿਆੜ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਘਿਆੜ ਹਨ. OG ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਡੋਗਮਾ ਦੇ ਡਗਮਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੋਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫਿਲਰ ਲੜਾਈਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਸੀ ਜੋ ਅਕਸਰ ਬਿਨਾਂ ਨਾਮ ਦੇ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵਣ ਨੂੰ ਪੰਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਖੋਜ-ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਕਸਰਤ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸੀਕਵਲ ਇਸ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਅਕਸਰ, ਮਾਮੂਲੀ ਝੜਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਬਲਿਨ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗ੍ਰਿਫਨ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਨਿਕਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਕ ਹੋ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੈੱਟਅੱਪਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਚਿੱਤਰ 0.01.57.57 6296128
ਚਿੱਤਰ 0.01.37.19 4061712
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Capcom

ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬਰ ਗੁਆਉਣ ਲੱਗਾ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਓਗਰੇ ਲੂ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਮਿਡਬੌਸ ਦੀ ਹਵਾ ਨਾਲ ਝਾੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਸ ਡਰੈਗਨਕਿਨ ਸਕਾਈਵਾਕਰ ਦੀ ਭਰਪੂਰ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ ਯੋਗ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਓਗਰੇਸ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਵੱਡੇ-ਵੱਡੇ ਰੀਂਗਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਾਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭੱਜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਵਾਂਗ ਚਬਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰਾ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਘੱਟ ਸਿਹਤ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਰੋੜੇ ਅਤੇ ਹਾਈਪਰਐਕਟਿਵ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਫਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪੂਰੀ ਚਮਕਦੀ ਧੁੱਪ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਾਂ।

ਮੈਂ ਓਗਰੇ ਰਾਹੀਂ ਝਪਕਦਾ ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਹੈਲਥਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲਗਭਗ 2% ਦੀ ਛੂਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਖੜ੍ਹੀ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਉਤਰ ਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ! ਸ਼ਾਨਦਾਰ! ਚਲੋ ਆਹ ਕਰੀਏ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਓਗਰੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਵਾਇਤੀ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਵਾ ਵਿੱਚੋਂ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਗੈਲਾਡਰੀਏਲ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਹੁੱਲੜਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹੁੱਲੜਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ ਭੱਜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੱਸਾ ਹੈ! ਮੇਰੇ ਗਲਾਡਰੀਏਲ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਓ, ਤੁਸੀਂ ਬਦਮਾਸ਼। ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗਰੁੱਪ ਵਿਚ ਇਕੱਲੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਜਾਦੂ ਹਨ।

ਮੈਂ ਕੋਨਨ ਦੇ ਸੋਗ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਛੱਡੇ ਗਏ ਯੋਧੇ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਚੁਦ ਹਾਂ. ਯੋਧੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਤੇਜ਼, ਸਖ਼ਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਗਰੇ। ਫਿਰ, ਜਿਵੇਂ ਮੇਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾਵਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਘੋੜਸਵਾਰ ਬਲਦ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਘਰੇਲੂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਹਨ, ਇਹ ਗੱਡੀਆਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਡੌਗਮਾ 2 ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਨ - ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਗ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਇਸ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ ਦੇ ਦਲ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਾਹਸੀ ਆਪਣੀ ਦੁਰਦਸ਼ਾ ਲਈ ਕੁਆਕ-ਕੰਜੂਰਰਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਪੈਕ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ? ਨਰਕ ਉਹ ਸਨ. ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ-ਅਤੇ-ਬੋਰਡਰ, ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੋਨਾਲਡ ਡਕ ਅਤੇ ਮੈਂ ਓਗਰੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੂਰ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੈਲਾਡ੍ਰੀਏਲ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਘੁੱਟਦੇ ਹੋਏ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ।

Ogre 9elpa5e 6887278
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: Capcom

ਗੈਲਾਡ੍ਰੀਏਲ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ। "ਜਲਦੀ ਕਰੋ," ਉਹ ਸਹਿਜਤਾ ਨਾਲ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਓਗਰੇ ਦੇ ਚਿੱਕੜ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬੰਮ 'ਤੇ ਖੜਕਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੂਰਖ ਯੋਧਿਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਅਸੀਂ ਕਰਤੱਵ ਨਾਲ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਬੱਦਲਾਂ, ਟੈਲੀਪੋਰਟਿੰਗ ਗਰਾਉਂਡਪਾਊਂਡਸ, ਅਗਨੀ ਤਲਵਾਰ ਕੰਬੋਜ਼ ਅਤੇ ਗੋਡੇ ਤੱਕ ਤੀਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਡਿੱਗਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੈਲਾਡਰੀਏਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬਰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਟਾਨ ਤੋਂ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਕੋ-ਇੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਦੇ ਜ਼ੁੰਮੇਵਾਰ ਦਸਤੇ ਦਾ ਆਗੂ, ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹਾਂ। ਓਗ੍ਰੇ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੇਖੋ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਓਗਰੇ ਮੈਨੂੰ ਟੈਨਿਸ ਬਾਲ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਸਟਰਿੰਗ 'ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗਲਾਡ੍ਰੀਏਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ - ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਸਦੀ ਆਤਮਾ ਰਿਫਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਕਿ ਔਲਕਾਰਟ ਗਾਰਡ ਜੀਵ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਉੱਠਦੀ ਹੋਈ, ਲੇਡੀ ਆਫ਼ ਦ ਵੁੱਡ ਨੇ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਈਸਿਕਲ ਨਿਊਕ ਸੁੱਟਿਆ, ਓਗਰੇ ਨੂੰ ਠੰਡ ਦੇ ਸਟਾਲਗਮਾਈਟਸ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਡੌਨਲਡ ਡੱਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਰਖਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੰਗੀ ਟੀਮ ਵਰਕ ਹੈ, ਸਾਥੀਓ! ਓਗਰੇ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਝੁਕ ਕੇ ਬਤਖ ਨੂੰ ਖਦੇੜਦਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਲਦ ਦੀ ਗੱਡੀ ਵਿੱਚ ਉਲਝਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਬਜ਼ੁਰਗ ਔਰਤ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਇੱਕ ਬੁੱਢੀ ਔਰਤ ਦੇ ਪਛਤਾਵੇ ਭਰੇ ਸ਼ਾਂਤ ਨਾਲ ਪਹਾੜੀ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਟੈਸਕੋਸ.

ਬਲਦ ਦੀ ਗੱਡੀ ਓਗਰੇ ਦੀ ਅਨਡੂਇੰਗ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ-ਹਮਲਾਵਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਭੜਕੀ ਹੋਈ ਬਾਂਹ 'ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੀਵ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਰਛੇ ਨਾਲ ਨੱਕ ਵਿੱਚ ਮਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦਾ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਹੌਲੀ-ਮੋ, ਇੱਕ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਨਾਟਕ, ਅਤੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਈਆਂ - ਅਸੀਂ ਜਾਦੂ-ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਓਗਰੇ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਰਾਇਆ ਹੈ। ਉਹ ਬਲਦ ਗਾਰਡ? ਨਾਲ ਨਾਲ, ਉਹ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਚਿੱਪ.

Hqdefault 8211440ਡਰੈਗਨਜ਼ ਡੌਗਮਾ 2 - ਵੋਕੇਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਸਪੌਟਲਾਈਟ: ਰਹੱਸਮਈ ਸਪੀਅਰਹੈਂਡ

ਕਾਰਟ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਪੈਸਜ ਬੁੱਕ ਕਰਕੇ ਮੇਰੀ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ ਨਿਮਰਤਾ ਵਾਲਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਟ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਵੇਲੇ (ਪੈਨਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਪਕਾਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਮਤਲਬੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਤੁਸੀਂ ਸੌਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵੱਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ। ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਸੁਚੇਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਟ ਵਿੱਚ ਸੁਸਤ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਟਵੇ ਕੈਮਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ: ਡ੍ਰੈਗਨਜ਼ ਡੋਗਮਾ 2 ਦਾ ਓਬਲੀਵਿਅਨ-ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਉੱਚ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਸੁਹਜ, ਸਥਿਰ ਮੋਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਦੀਆਂ ਜੂਰਾਸਿਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਥੋੜਾ ਅਧੂਰਾ ਜਾਪ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਭੂਗੋਲ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਵੇਖਦਿਆਂ ਕਿ ਬੈਲਗੱਡੀਆਂ ਤੁਰਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੌਲੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਜਾਗਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 10,000 ਘੰਟੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਮੇਰੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤਲਣ ਲਈ ਹੋਰ ਮੱਛੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਦਿਨ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।

ਐਕਟ 2 ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਅਪਰਾਧ! ਸਜ਼ਾ! ਗ੍ਰਿਫਨ!

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ