ਐਕਸਬਾਕਸ

ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਇਤਿਹਾਸਕ 4X ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸੱਭਿਆਚਾਰ

 

 

ਜੀਨ-ਮੈਕਸਾਈਮ ਮੋਰਿਸ ਅਤੇ ਜੈਫ ਸਪੌਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਹਿਊਮਨਕਾਈਂਡ 'ਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਸਭਿਅਤਾ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੋਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ Civ ਤੋਂ ਵੱਧ 4X ਗੇਮਾਂ ਹਨ - ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ - ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਨਵੀਂ 4X ਗੇਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਸ ਨਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸਿਡ ਮੀਅਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਲੰਮਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੰਤ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਦੰਤਕਥਾ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਐਮਪਲੀਟਿਊਡ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ: ਮਨੁੱਖੀ ਜਾਤੀ ਦੀ ਚਮਤਕਾਰੀ ਤਰੱਕੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ, ਵਿਭਿੰਨ, ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਖੇਡ।

ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਜੋ ਬਿਲਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਲਾਗੂ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਪਰ ਜੋ ਚੀਜ਼ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਉੱਘੇ ਚਚੇਰੇ ਭਰਾ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ। ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ squishy ਏਕੀਕਰਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ, ਹੁਣ ਤੱਕ, ਸਭਿਅਤਾ ਦੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਰਾਂ - ਅਤੇ ਐਮਪਲੀਟਿਊਡਜ਼ 'ਤੇ ਟੀਮ ਦੀ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਪੈਰਿਸ ਸਟੂਡੀਓ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਭਿਅਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਭਿਅਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਿਰਲੇਪ 'ਲੀਡਰ' ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 60 ਮੋੜਾਂ ਜਾਂ ਦੋ ਯੁੱਗਾਂ ਤੱਕ, ਦੋ ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਚੱਲਿਆ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਕਿ ਸੱਭਿਆਚਾਰ-ਹੌਪਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। . ਫੌਰੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਜ - ਇੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹਨ - ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਘੱਟ ਫੌਜੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਰੇ ਭਰੀਆਂ, ਖੇਤੀਯੋਗ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਂਤਮਈ, ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਸਮਾਜ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੜੱਪਾਂ (ਜਾਂ ਸਿੰਧੂ ਘਾਟੀ) ਵੱਲ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭਿਅਤਾ), ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ 3300 - 1300 BCE ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬੀ ਅਫਗਾਨਿਸਤਾਨ, ਪਾਕਿਸਤਾਨ, ਅਤੇ ਉੱਤਰ-ਪੱਛਮੀ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਸਨ।

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ