ਐਕਸਬਾਕਸ

ਕੇਈਚੀਰੋ ਟੋਯਾਮਾ ਪਹਿਲੇ ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਟਾਈਟਲ ਤੋਂ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਕੇਈਚੀਰੋ ਟੋਯਾਮਾ, ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ, ਸਾਇਰਨਹੈ, ਅਤੇ ਗਰੇਵਿਟੀ Rush ਸੀਰੀਜ਼, ਨੇ ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

As ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ, ਟੋਯਾਮਾ ਨੇ ਦਸੰਬਰ 2020 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਜਾਪਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਆਪਣਾ ਸੁਤੰਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ- ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਇਆ।

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸੀਈਓ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਟੋਯਾਮਾ ਸੀਈਓ ਹੈ ਅਤੇ ਸਤੋ ਕਾਜ਼ੁਨੋਬੂ ਅਤੇ ਜੁਨਿਆ ਓਕੁਰਾ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਸਨ। ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਵੀ ਸੋਨੀ ਜਾਪਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸੀਓਓ ਅਤੇ ਸੀਟੀਓ ਵਜੋਂ ਬੋਕੇਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ।

ਹੁਣ, ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ YouTube ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਟੋਯਾਮਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਉਸਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਆਰਟ ਸਕੂਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਬਣਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲੀ।

ਟੋਯਾਮਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਾਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਉਸਨੇ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸੋਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵੱਧ ਗਏ ਹਨ। "ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਆਈਪੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਿਹਾਈ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਦਸ, ਵੀਹ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਣ।"

ਟੋਯਾਮਾ ਫਿਰ ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਡਰਾਉਣੇ ਤੱਤ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

ਬੋਕੇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ

“ਸਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਹਨ। ਜੋ ਮੈਂ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਮੇਰੇ ਹਾਲੀਆ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵੱਲ। ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲੱਗੇ ਸਨ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਤਾਬ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਰਾਉਣੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਪਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੋਟ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਡਰਾਉਣੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ।

ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਥੀਮ ਹੋਵੇ।”

ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਟੋਯਾਮਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਕਾਮਿਕਸ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ" ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਰੁਝਾਨ (ਟੋਯਾਮਾ ਦਾ ਅਰਥ ਇੱਥੇ ਮੰਗਾ ਹੈ)। ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ "ਉਸ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ."

ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਨਿਯਮਿਤ ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤਰਕਹੀਣ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਐਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਡਰਾਮੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਟੋਯਾਮਾ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏਗਾ, ਪਰ ਉਸਨੇ ਕਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਸਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਂ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਲੋਕ "ਵਿਕਾਸ" ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵਾਰ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏਸ਼ੀਆਈ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਟੋਯਾਮਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ।

ਟੋਯਾਮਾ ਨੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰ ਬਾਰੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਟੋਯਾਮਾ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਉਸ 'ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਹੀ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਪੂਰੀ ਵੀਡੀਓ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ