ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਮੈਮੋਰੀ ਪਾਕ: ਸਿਮਸ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਜੀਬਤਾ: ਬਸਟਿਨ 'ਆਊਟ

ਸਿਮਸ: ਬਸਟਿਨ 'ਆਊਟ

ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਜੀਵਨ-ਸਿਮੂਲੇਟਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸਿਮਸ. ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਹੀ ਬੈਂਡਵਾਗਨ 'ਤੇ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਪਰਿਵਾਰ, ਬੌਬ ਅਤੇ ਬੈਟੀ ਨਿਊਬੀ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਹ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਚੁੰਮਣ ਨਾਲ ਬੱਚਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਿਲਕੁਲ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਾਂਗ, ਬੇਸ਼ਕ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਮੈਂ ਵੱਡੇ, ਘਿਣਾਉਣੇ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਬਣ ਓਪੇਰਾ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਟੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਵਾਂਗਾ, ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੂਲ ਪੌੜੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੌਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।

ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਸਿਮਸ 2 ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਦੇ ਵਾਧੂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਘਬਰਾਹਟ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੂਨਾਨੀ ਮਿਥਿਹਾਸ ਤੋਂ ਓਲੰਪੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਅਨੈਤਿਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਵਿੱਚ ਸਿਮਸ 3, ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਸੀ ਜੋ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਪਤੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਾਲ ਧੋਖਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਫਲੋਜ਼ੀ ਉਹ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਿਆ - ਪਰ ਪਤਨੀ ਨੇ ਬਟਲਰ ਨਾਲ ਭੱਜ ਕੇ ਆਪਣਾ ਬਦਲਾ ਲਿਆ। ਜੋ ਰੋਬੋਟ ਸੀ। ਸਿਮਸ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਅਜੀਬ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਲਈ ਪੜਾਅ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

"ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਮ", "ਮੁਕਾਬਲਤਨ" 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ (ਚਿੱਤਰ: EA)

ਪਰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ, ਸਿਮਸ 1-4, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਮ ਹਨ, ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਦੇਸੀ ਗਰਭ-ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੇ ਹਮਲੇ ਮਿਲਣਗੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਸਤਾਰ ਪੈਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਾਹਰਵਾਰ ਇੱਕ ਝੌਂਪੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਜੀਵਨ ਬਤੀਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕੂਕੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਧਾਰਣ ਹੋਂਦ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਬੁਢਾਪੇ ਵਿੱਚ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੂਰਿੰਗ।

ਇਹ ਮੈਕਸਿਸ ਅਤੇ ਈ ਏ ਦੇ ਕੰਸੋਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਮਸ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੈਕਡੂ ਹਨ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖੇਡਿਆ ਡਰਾਉਣਾ ਕਈ ਸਾਰੇ ਸਿਮਸ: ਬਸਟਿਨ 'ਆਊਟ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਐਡਵਾਂਸ 'ਤੇ। ਮੈਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੋਈ - ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ - ਇੱਕ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਸਿਮਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਵੀ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।

ਉਰਬਜ਼ ਉਹ ਸਿਮਸ ਸੀ ਜੋ "ਕੂਲ" ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਕੀ ਇਹ ਕੰਮ ਕੀਤਾ? ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹਿਰਾਵਾ ਪਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਬੈਲਟਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਡੰਪਟਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹਾਂ (ਚਿੱਤਰ: EA)

ਦਿ Urbz: ਸਿਮਸ ਇਨ ਦਿ ਸਿਟੀ ਇਹ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਬਸਟਿਨ 'ਆਊਟ' ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਜਾਂ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਲੈਕ ਆਈਡ ਪੀਜ਼ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਵੈਂਪਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਸਿਮਸ 2 DS 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅਜੀਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਗਊਆਂ ਦੇ ਪੰਥ, ਰੋਬੋਟ, ਪਰਦੇਸੀ, ਅਤੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰ ਰਹੀਆਂ ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ। ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕੋਟਾਕੂ ਆਸਟਰੇਲੀਆ ਦੀ ਲੀਹ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੇਡ ਲਈ ਜਨੂੰਨ ਹੈ. ਲੀਹ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਓ ਦੋਸਤ ਬਣੀਏ। (ਮੇਰਾ ਹੈ ਕਲਪਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਉਂਜ.)

(ਓਹ, ਅਤੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ - ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਲੀਡ ਲੇਖਕ, ਡਾਰਬੀ ਮੈਕਡੇਵਿਟ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲੇਖਕ, ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਵਾਲਹਾਲਾ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਬਣੇਗਾ। ਕੀ ਕਰੀਅਰ ਹੈ।)

ਇਹ DS 'ਤੇ ਸਿਮਸ 2 ਤੋਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਆਦਮੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਮਿਲੇ ਹੋ। (ਚਿੱਤਰ: EA)

The Sims: Bustin' Out, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਗਰਮੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਕਲ ਹੇਸੀਡ ਦੇ ਘਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਘਰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਮਿਨੀਗੇਮਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਫਰਨੀਚਰ, ਉਸਦੇ ਕੋਠੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਿਲ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ.

ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੀਬ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਸਟ ਨੂੰ ਮਿਲੋਗੇ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਓਡੀਅਸ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਭੂਤਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹਿੱਪੀ; ਲੋਟੀ ਕੈਸ਼, ਜੋ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਓਲਡ ਸਾਲਟੀ, ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਮਛੇਰੇ। ਉਸ ਮੁੰਡੇ ਨਾਲ ਕੌਣ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲੇ ਸੀ? ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਮ.

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਮਸ, ਠੀਕ ਹੈ? ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਏ ਹਿੱਪੀਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਲੁੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਨਵੇਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ - ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਕੁੱਕੜ ਜੋ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਢਿੱਲਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ ਭੂਤ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੌਲਤ, ਇੱਕ ਮਹਿਲ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਮੀ ਵੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਚਾਚਾ ਅਚਾਨਕ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਰਦੇਸੀ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟਸ਼ਿਪ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਗੇਮ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ।

ਬਸਟਿਨ ਆਉਟ ਦਾ ਮੇਰਾ ਤਜਰਬਾ, ਸ਼ਾਇਦ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਖੇਡ ਸੀ: ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੌਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਿਆ, ਆਪਣੇ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਸੁਣਿਆ ਪਿੰਕ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਐਲਬਮ. ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਵੇਦੀ ਤ੍ਰਿਫਕਤਾ, ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੰਧਲੇ ਡੈਸਕ ਲੈਂਪ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹਨੇਰਾ, ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਟੋਨ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ; ਮੈਂ ਸੁਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ 'ਮੁਸੀਬਤ' ਲਾਅਨ ਮੋਵਿੰਗ ਮਿਨੀਗੇਮ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ "ਅਚਨਚੇਤ" ਆਪਣੇ ਚਾਚੇ ਦੇ ਮੁਰਗੀਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਰਾਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖਾਸ ਡਰਾਉਣੀ; ਇਹ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 200% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੱਥ।

ਇਹ ਮੁੰਡਾ suuuuucks. (ਚਿੱਤਰ: EA)

ਸਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਔਡਬਾਲ, ਕਹਾਣੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਸਿਮਸ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਦਸ ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਦਿਨ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ Bustin' Out, Urbz, ਜੀਵਨ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਕਾਸਟਵੇ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਮਸ ਮੱਧਕਾਲੀ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ — ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਡੂੰਘੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ, ਘੱਟ ਫੰਡ, ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਨ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ EA ਅਤੇ ਮੈਕਸਿਸ ਆਪਣੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਮਲਟੀ-ਮਿਲੀਅਨ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਮੁੱਖ ਲੜੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪੰਥ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸਪਿਨਆਫ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਮਿਲੀਅਨ-ਵਿਕਰੇਤਾ ਹੋਣ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ - ਪਰ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.

ਕਈ ਵਾਰ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਲਿਖਦਾ ਹਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਪੈਕਸ, ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪੌਕੇਮੋਨ ਸਨੈਪ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਡੇ-ਕੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿਪਚਿਪੇ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਕਾਰਪੇਟ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਦਬੂ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਪਿਸ਼ਾਬ ਵਰਗੀ ਸੀ; ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਜੁਰਮਾਨਾ. ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਚੇਤ (ਚਿੱਤਰ: EA)

ਕਈ ਵਾਰ, ਮੈਮੋਰੀ ਪਾਕ ਯਾਦਾਂ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Ace ਅਟਾਰਨੀ ਵਿੱਚ ਮੋੜ, ਜ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਲਿੰਕ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਵਜੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੰਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਲ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ - ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.

ਸਿਮਸ: ਬਸਟਿਨ 'ਆਊਟ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਸਮਾਂ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਯੁੱਗ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਉਤਪਾਦ ਵੀ ਸੀ। ਇਹ ਬੁੱਢਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਾਂਗਾ — ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮੈਕਸਿਸ ਦੇ ਅਜੀਬ ਪਾਸੇ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ… ਜਾਂ ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ 2000 ਦੇ ਵਿਅਰਥ ਦਿਨ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਹਿ ਗਏ ਹੋਣ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ