PCਤਕਨੀਕੀ

ਨਿਓਹ 2 - 1.23 ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਵੀਕਸ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ

ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਿੱਚ ਨਿਓਹ 2 ਡਾਕਨੇਸ

ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ, Nioh 2 ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰੰਤਰ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ ਵਿਸਥਾਰ ਮਿਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਛੋਟੇ ਅੱਪਡੇਟ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਅਗਲੇ ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲੇਗੀ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ PS5 'ਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਸੰਸਕਰਣ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਅਪਡੇਟ ਹੈ.

ਅੱਪਡੇਟ 1.23 ਹੁਣ ਲਾਈਵ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੱਧਰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ, ਇੱਕ 6ਵਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਡਬਲ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੁਝ ਤੀਹਰੀ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਨ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਵੀਕਸ ਵੀ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਥੇ (ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੂਚੀ ਅਜੇ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)।

Nioh 2 ਹੁਣ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ 1.23 ਲਾਈਵ ਹੈ। ਏ ਮੁਕੰਮਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਗੇਮ 5 ਫਰਵਰੀ ਨੂੰ PC ਅਤੇ PS5 ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗੀ।

    • "ਨਾਰਕੂ ਜਿਗੋਕੁ / ਦੀਪ" ਵਿੱਚ 6ਵੀਂ ਅਤੇ ਅਗਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ
    • ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਸਵੀਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
    • "ਬੁੱਢੀ ਔਰਤ ਟੇਂਗੂ" ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ
      * ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਤਾਈਚੀ ਸਮੁਰਾਈ ਸੀਕਰੇਟ ਹਿਸਟਰੀ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ "ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟੀ ਰੂਮ" ਦੇ "ਟ੍ਰੇਡਿੰਗ" ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
      * ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ "ਤਾਈਚੀ ਸਮੁਰਾਈ ਸੀਕਰੇਟ ਹਿਸਟਰੀ" ਜਾਂ "ਨੀਓਹ 2 ਸੀਜ਼ਨ ਪਾਸ" ਖਰੀਦ ਕੇ "ਤਾਈਚੀ ਸਮੁਰਾਈ ਸੀਕਰੇਟ ਹਿਸਟਰੀ" ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵਿਵਸਥਾ

  • ਹਥਿਆਰ ਵਿਵਸਥਾ
    [ਤਲਵਾਰ]
    • "ਤਲਵਾਰ" ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹਮਲੇ ਲਈ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਗੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
    • "ਡਾਰਕ ਸ਼ੈਡੋ ਸਵੋਰਡ" ਦੇ ਨਾਕਬੈਕ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਲਵਾਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਡਾਰਕ ਸ਼ੈਡੋ ਰੂਗੇਤਸੂ" ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
    • ਤਲਵਾਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਕਾਗੇਰੋਤਸੁਕੀ" ਦੇ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਹਮਲੇ ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ।
    • ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਨਿਹਾਲ ਤਲਵਾਰ" ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ।
    • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਤਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤਲਵਾਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਯਕਸ਼ ਇਚੀਮੋਨਜੀ" ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ

    [ਦੋ ਤਲਵਾਰਾਂ]

    • ਹਮਲੇ ਦੀ ਘਟਨਾ ਅਤੇ ਡੁਅਲ ਵਾਈਲਡ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਰਯੂ / ਹਿਊਮਨ" ਦੀ ਅਗਾਊਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

    【ਬਰਛਾ】

    • ਬਰਛੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਵਿੰਡਮਿਲ" ਅਤੇ "ਵਿੰਡਮਿਲ 2" ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਘਟਣ ਵਾਲੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
    • ਬਰਛੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ “ਕਾਇਆਬੁਕੀ” ਨਾਲ ਬਰਛੇ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਧੀਆਂ ਹਿੱਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਰਛੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਕਾਯਾਬੁਕੀ" ਅਤੇ "ਅਸਾਰੂ" ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਬਚ ਸਕੋ

    【ਕੁਹਾੜੀ】

    • ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਹਾੜੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਇਵਾਹਮਰ" ਦੀ ਰਸ਼ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • ਐਕਸ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਟੋਡੋਰੋਕੀ" ਬਚੀ ਹੋਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
    • ਕੁਹਾੜੀ ਦੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ “ਕਾਂਗੋ”, “ਕੀ”, ਅਤੇ “ਬਰਨਿੰਗ ਫਾਇਰ” ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਰਿਕਵਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ।

    [ਕੁਸਾਰੀਗਾਮਾ]

    • ਕੁਸਾਰੀਗਾਮਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਰੀਟਰੀਟ" ਦੇ ਪਾਵਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    • ਕੁਸਾਰੀਗਾਮਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਰੈਂਟੇਨਰੀਯੂ" ਦੇ ਸਲੈਮਿੰਗ ਹਮਲੇ ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

    [ਓਡਾਚੀ]

    • ਓਡਾਚੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ “ਉਰਾ ਹੈਮਰ” ਦੀ ਅੱਗੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

    [ਟੋਨਫਾ]

    • ਹਮਲੇ ਦੀ ਘਟਨਾ ਅਤੇ ਕਲੱਬ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਕੁਰੇਨ" ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ।
    • ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਸਵੀਪ" ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ
    • ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਤੇਨਜੋ ਰੇਨ" ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਅਤੇ ਉਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ।

    [ਹੈਚੇਟ]

    • ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਚੇਟ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਬੰਟਕਾ" ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • ਹੈਚੇਟ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਮਿਆਮਾ ਕਰਾਸਿੰਗ" ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋ ਸਕੋ।

    [ਨਗੀਨਾਤਾ ਕਾਮਾ]

    • ਨਗੀਨਾਤਾ ਕਾਮਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਗੇਕਿਨਾਮੀ ਬਲੇਡ" ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਆਮ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ
    • ਨਗੀਨਾਤਾ ਕਾਮਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਫਲੈਸ਼ ਬਲੇਡ" ਅਤੇ "ਗਰਾਊਂਡ ਬਲੇਡ" ਬਚੇ ਹੋਏ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਠੋਰਤਾ ਤੋਂ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਨਗੀਨਾਤਾ ਕਾਮਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਵੋਇਡ ਲੈਗ" ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    • ਨਗੀਨਾਤਾ ਕਾਮਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਰੈਂਡਮ ਕਟਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ" ਵਿੱਚ, ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ (ਪਿਛਲੇ ਬੋਨਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਸਮੇਤ ਕੁੱਲ ਨੁਕਸਾਨ)

    [ਵਾਪਸ]

    • ਬੈਕ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਸ਼ਿੰਕੇਜ ਲੈੱਗ" ਦੀ ਅੱਗੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ
    • ਬੈਕ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਵੁਲਫ ਹੈਂਡ" ਦੇ ਹੋਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ

    [ਤਿਆਰੀ ਕਲੱਬ]

    • ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਰਿਊਹਾਤਸੂ" ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕੇ।
  • ਪਲੇਅਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ
    • "ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਕਲੱਬ" ਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਜੋੜੀ ਗਈ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • “ਕੁਹਾੜੀ”, “ਡੁਅਲ ਵਾਈਲਡ”, “ਕੁਸਾਰੀਗਾਮਾ”, “ਹੈਚੇਟ”, ਅਤੇ “ਨੰਗੇ ਹੱਥ” ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਜੋੜੀ ਗਈ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • ਯੂਕਾਈ ਤਕਨੀਕ "ਆਕਸ-ਹੈੱਡ ਡੈਮਨ" ਦੀ ਖਪਤ ਦੀ ਜਾਦੂ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ
  • ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਾਰੇ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ
    • "ਕੁਕਾਈ" ਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ
    • "ਕੁਕਾਈ" ਦੀ ਊਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇ
    • "ਇਟਸੁਮੇਡ" ਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਿਰਣੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ
    • ਇਸ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਇਟਸੁਮੇਡ" ਦੀ ਨੀਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਟ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗੀ।
    • ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ "ਇਟਸੁਮੇਡ" ਦੇ ਵੱਡੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਝੜਪਣਾ ਲੰਬਾ ਹੋ ਜਾਵੇ
    • ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ "ਇਟਸੁਮੇਡ" ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇ
    • "ਡ੍ਰੀਮ ਡੈਮਨ" ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ "ਸ਼ੂਰਾ ਨੋ ਯੂਮੇਜੀ" ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    • "ਸ਼ਿਬਾਤਾ ਕਾਟਸੂਈ" ਦੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ" ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕੇ।
    • ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ "ਰਿੰਡੋ" ਅਤੇ "ਕਾਸ਼ਾ" ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਫਲੇਮ ਰਟਸ ਦੇ ਪਾਵਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
    • "ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ" ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਨਾ ਕਰੇ
  • ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ
    • “ਅਥਾਹ ਜੇਲ੍ਹ” ਲਈ, “ਇਕਵਿਨੋਕਸ” ਜੇ ਤੁਸੀਂ “ਜੀਜ਼ੋ ਕੋਡਾਮਾ” ਦੀ 1 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੂਜਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋ “ਨਰਕ” ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
      "ਅਥਾਹ ਜੇਲ੍ਹ-ਡੂੰਘੇ" ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਰੂਟ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ "ਨਰਕ" ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • “ਨਾਰਕੂ ਜਿਗੋਕੁ” ਵਿੱਚ “ਹਿਗਨ” ਤੋਂ “ਨਰਕ” ਵੱਲ ਜਾਣ ਵੇਲੇ, ਜੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਭਾਵਨਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ “ਰੀਕਾਲ” ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ “ਨਰਕ” ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਅੰਮ੍ਰਿਤਾ ਆਦਿ “ਨਾਲ” ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਮੋਮਬੱਤੀ” ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ
    • ਉੱਪਰ ਵੱਲ "ਨਾਰਾਕੁ ਜਿਗੋਕੁ" ਦੇ ਉੱਚ ਦਰਜੇਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੌਪ + ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • ਜਦੋਂ "ਨਾਰਾਕੁ ਜਿਗੋਕੁ" ਵਿੱਚ "ਮੈਰੇਬੀਟੋ" ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੀਦਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਲੈਪਿਸ ਲਾਜ਼ੁਲੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇਸ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਆਬੇ ਨੋ ਸੇਮੇਈ" ਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਜੋ "ਨਾਰਾਕੂ ਜਿਗੋਕੁ" ਦੇ "ਸਮਰਥਕਾਂ ਦੇ ਸੱਦੇ" ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਉੱਚੀ ਹੈ।
  • ਮੁਸੀਬਤ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ
    • ਨਿੰਜੁਤਸੂ "ਡੈਥ ਲਾਈਫ ਮਾਰੂ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ
    • ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਨਿੰਜੂਤਸੂ "ਡੈਥ ਲਾਈਫ ਮਾਰੂ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ "ਅਮੂਲੇਟ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇ।
    • "ਤਲਵਾਰ ਹੁਨਰ", "ਓਡਾਚੀ ਹੁਨਰ", ਅਤੇ "ਦੋ ਤਲਵਾਰ ਹੁਨਰ" ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 30% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਈ ਹੁਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਸਰਜਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ
    • ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਓਨਮਿਓਡੋ “ਫਾਇਰ ਮਾਰਕ”, “ਵਾਟਰ ਮਾਰਕ”, ਅਤੇ “ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਮਾਰਕ” ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜੋੜੀ ਗਈ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • ਯਿਨ-ਯਾਂਗ ਤਕਨੀਕ “ਫਾਇਰ ਮਾਰਕ”, “ਵਾਟਰ ਮਾਰਕ”, ਅਤੇ “ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਮਾਰਕ” ਦੇ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ।
    • ਨਿੰਜੂਤਸੂ “ਕਾਸ਼ਾ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ੀ” ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
    • ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ "ਰਿਪਲਸ਼ਨ" ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਸਮਾਯੋਜਨ
    • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਇਵਾ ਗਾ ਨਾਸ਼ੀ" ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ 2 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਹੁਨਰਮੰਦ ਪੈਕਿੰਗ" ਦੁਆਰਾ ਥੱਕੇ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਹੰਗਾਮੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜੋ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਥੱਕ ਗਏ ਸਨ।
    • ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
      , ਫੁਟਸੁਨੁਸ਼ੀ ਦੀ ਕਿਰਪਾ
      , ਟੇਮਿਕਾਜ਼ੂਚੀ
      ਦੀ ਕਿਰਪਾ
      , Kagutsuchi ਦੀ ਕਿਰਪਾ
      , Omoikane ਦੀ ਕਿਰਪਾ, Omoikane ਦੀ ਕਿਰਪਾ
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਰੂਹ ਚਾਰਜ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ" ਅਤੇ "ਰੱਖਿਆ ਸ਼ਕਤੀ" ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
    • ਤਸਵੀਰ ਸਕ੍ਰੌਲਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਟੈਂਡੂ ਲਈ ਗਾਈਡ" ਲਈ ਊਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਹੋਰ ਵਿਵਸਥਾ
    • ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ * "Nio's Dream Road" 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
    • "ਸਿਖਲਾਈ ਮੈਦਾਨ" ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ "ਨਾਰਕੂ ਜੇਲ੍ਹ" ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    • ਫਿਕਸਡ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹੱਥੀਂ ਹਥਿਆਰ 1 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ।
    • "ਐਬਿਲਟੀ ਫਲਾਵਰਿੰਗ" ਵਿੱਚ "ਸੁਧਾਰ ਐਲਵੀ" ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅੰਮ੍ਰਿਤਾ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਢਿੱਲ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇਸ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਗੋਮਾ ਐਸ਼" ਨਾਲ ਅਧਰੰਗ ਛੱਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਧਰੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
    • ਉੱਪਰ ਵੱਲ "ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਦੇ ਪੱਥਰ" ਨਾਲ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ + ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ "ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਥਰ / ਨਿਓਹ" ਨਾਲ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ + ਮੁੱਲ ਘੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ।
    • "ਵਿਕਰੀ" ਦੇ ਸੂਚੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ "ਟਾਈਪ ਆਰਡਰ" ਅਤੇ "ਲੋਹਾਰ" ਦੇ "ਅਸਥਾਪਨ" ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ

ਬੱਗ ਫਿਕਸਿਜ

    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਯੂਕਾਈ ਨੂੰ "ਕੁਮੀਕਾਈ" ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਥੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਮੁਸ਼ਕਲ" ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਘਾਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਲਈ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਹਾੜਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਟੋਡੋਰੋਕੀ" "ਇਵਾਗਾਸ਼ੀ" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਅਸੁਕਾ" ਦਾ "ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਹੁਨਰ" ਸਪੀਅਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ "ਕਾਇਆਬੁਕੀ" ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ "ਨਗੀਨਾਤਾ ਕਾਮਾ" ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਣ 'ਤੇ ਗਾਰਡ ਮੋਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ "ਹੈਚੇਟ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਰੁਖ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਬਚਦੇ ਹੋਏ ਦੂਜੀ ਪਰਹੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਛਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਸੀ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਹੈਚੇਟ" ਨਾਲ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ "ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ" ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਕਲੱਬ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ "ਸਮਾਲ ਸਟਾਪ" ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਤਲਵਾਰ" ਜਾਂ "ਟੌਨਫਾ" ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਟੈਂਡ ਦੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ "ਬੈਕ" ਦੀ ਇੱਕੋ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੁਖਾਂ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਖਸ਼ ਤਕਨੀਕ "ਆਕਸ-ਹੈੱਡ ਰਨ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਇਵਾਗਾਸ਼ੀ" ਅਤੇ "ਡਾਂਸਿੰਗ" ਲਈ ਗਿਣਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪੱਧਰ ਸਿੰਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੰਮ੍ਰਿਤਾ ਗੁਆਚ ਜਾਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਉਹ "ਨਾਰਕੂ ਜਿਗੋਕੁ" ਵਿੱਚ "ਨਰਕ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ" ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਮਰ ਗਈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ "ਨਾਰਕੂ ਜੇਲ੍ਹ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੁੱਚੀ ਹਫ਼ਤੇ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਪੂਜਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਗੇ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਸ਼ਾ" ਦੀ ਪੂਜਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਜੰਗ ਦੀ ਤਿਆਰੀ" ਕਹਿਣ ਵੇਲੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ" ਅਤੇ "ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਕਤੀ" ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਲ ਘੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਰਾਜਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਵਾਧਾ" ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਮੈਜਿਕ ਐਡਵਾਂਸ ਬੋਰੋਇੰਗ" ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ "ਪਰਿਵਰਤਨ ਤਕਨੀਕ" ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ “ਸਟੋਨ ਆਫ਼ ਡਿਫਿਕਲਟੀ” ਵਿੱਚ “ਨਿਓਜ਼ ਡ੍ਰੀਮ ਰੋਡ” ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ “+ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ” ਨਾਲ ਛੋਟੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ + ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਲੜਾਈ" ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਤੋਂ "ਖਪਤਯੋਗ ਵਸਤੂਆਂ" ਨੂੰ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ "ਲੋਹਾਰ" ਦੇ "ਸੋਲ ਮੈਚਿੰਗ"
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਾਨ ਗੁਆਉਣ ਅਤੇ ਰੂਹਾਂ ਦੇ ਗੁਆਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਰਹੇਗੀ।
    • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ Naraku Jigoku ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ" ਪਲੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ