ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਪੈਚ 3.68 ਬਾਹਰ ਹੈ, ਬੱਗ ਸਕੁਐਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇੱਥੇ ਨੋਟਸ ਹਨ

ਕੋਈ ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਅਸਮਾਨ ਸਰਹੱਦ ਪੈਚ 3.68 ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਰੇ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਹਨ। ਹੈਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, "ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।"

ਇੱਥੇ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਹਨ:

ਬੱਗ ਫਿਕਸਿਜ

  • ਬੰਦੋਬਸਤਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਅਧਾਰਾਂ ਲਈ ਕਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਬੰਦੋਬਸਤ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ NPCs ਇੱਕੋ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਸੈਟਲਮੈਂਟ NPCs ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਮੂਹਿਕ ਹੋ ਸਕਣ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਪਾਰੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੱਲਬਾਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ NPCs ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਕੁਝ ਖਾਸ ਛੋਟੀਆਂ ਬੰਦੋਬਸਤ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਗਲਤੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਟੈਲੀਪੋਰਟਰ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦੇਖੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਆਧਾਰਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਘਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਕੋਨੇ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਭੂਮੀ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
  • ਬੇਸ ਬਿਲਡਿੰਗ ਰੀਕਲੋਰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵਰ ਸੁਝਾਅ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਬੀਕਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਗ੍ਰਹਿ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Exocraft Geobays) ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਜੋਂ ਗਿਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਛੋਟੀ-ਰੇਂਜ ਟੈਲੀਪੋਰਟਰ ਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
  • ਰੇਸ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ।
  • ਬੇਸ ਪਾਰਟਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਸਨੈਪਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ.
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਟਾਪੂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ, ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ ਫਲੋਟਿੰਗ ਜਾਂ ਮਿਸ਼ਨ-ਸਬੰਧਤ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਕੈਟਾਲਾਗ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ ਸਪੇਸ ਅਨੌਮਲੀ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਬਚਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਬਚਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • PS4 ਅਤੇ PS5 ਲਈ ਕਈ ਮੈਮੋਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ।
  • ਇੰਟਰੈਕਟੇਬਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ.
  • ਬੇਸ ਅਤੇ ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ.
  • ਖੇਤਰ ਸਜਾਵਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ.
  • ਸ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਰੈਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ.
  • ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਿਸ਼ਨ ਪੋਰਟਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਨ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • PC VR 'ਤੇ ਮੋਡਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਾਫਟ-ਲਾਕ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ Xbox-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰੈਸ਼ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਸਰੋਤ: NMS

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ