ਨਿਣਟੇਨਡੋPCPS4PS5SWITCHਇੱਕ ਐਕਸਬਾਕਸXBOX ਸੀਰੀਜ਼ X/S

ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ ਰਿਵਿਊ

The ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਆਰਪੀਜੀ (ਬੁਲਾਇਆ ਮਾਰੀਓ ਕਹਾਣੀ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ). ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਰਪੀਜੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਭਟਕ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ-ਪਹੇਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਗਈ ਹੈ।

ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਸਟਿੱਕਰ ਸਟਾਰ ਲੜੀ ਨੇ ਅਨੁਭਵ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਰਗੇ ਆਮ RPG ਪ੍ਰਗਤੀ 'ਤੇ ਘੱਟ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੈੱਕਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਗਤੀ (ਜਿੱਥੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੀਸਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਓਰੀਗਾਮੀ ਰਾਜਾ।

ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ (ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ)
ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: ਜੁਲਾਈ 17th, 2020
ਖਿਡਾਰੀ: 1
ਕੀਮਤ: $ 59.99

ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ ਟੋਡ ਟਾਊਨ ਦੇ ਓਰੀਗਾਮੀ ਫੈਸਟੀਵਲ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਹੋਇਆ ਲੱਭਣ ਲਈ। ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੀਚ ਦਾ ਕਿਲ੍ਹਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਾਲੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਠੋਰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਪੀਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਗ ਓਲੀ, ਇੱਕ ਫੋਲਡ ਕੀਤੇ ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ, ਨੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਪੀਚ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਗਜ਼ੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਬੇਸਮਝ ਓਰੀਗਾਮੀ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿੰਗ ਓਲੀ ਦੀ ਭੈਣ ਓਲੀਵੀਆ ਅਤੇ ਬਾਊਸਰ ਹੀ ਆਪਣੇ ਭਰਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ।

ਜਾਦੂਈ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿੰਗ ਓਲੀ ਪੀਚ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਤੋਂ ਲਹਿਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਅਤੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਰੀਓ ਅਤੇ ਓਲੀਵੀਆ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ, ਪੀਚ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਨੂੰ ਅਜ਼ਾਦ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਬੇਸਹਾਰਾ ਟੋਡਾਂ ਅਤੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ।

ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰੇਡੀਅਲ ਬੈਟਲ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਉੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 1 × 4 ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਜਾਂ 2 × 2 ਵਰਗ ਉਸਦੇ ਹਥੌੜੇ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ।

ਇਸ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ 1.5x ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸ ਹੈ; ਲੜਾਈ ਕਿੰਨੀ ਬੇਲੋੜੀ ਹੈ।

ਵਧੀਆ ਜਾਲ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਸੌ ਸਿੱਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਬਿਨਾਂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਗੁਣਕ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਾਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਲਗਾਤਾਰ ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਖਪਤਯੋਗ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ, ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਨਾ ਗੁਆਉਣ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਗਏ ਹੋ।

ਰੈਂਕ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਜੁਗਲ ਕਰਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਗਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਿਆ ਬਦਲਾਅ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਹੈ। ਭੀੜ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਆਪਹੁਦਰੇ ਕਲੱਸਟਰਿੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੌਸ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ ਤੀਰਾਂ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ। ਗੇਮ ਦੇ ਮੂਰਖ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੁਹਜ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬੌਸ ਝਗੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਓਲੀਵੀਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਦੱਸੇਗੀ ਜਿਵੇਂ "ਹੇ, ਇਹ ਪੀਲਾ ਹਿੱਸਾ ਇਮਿਊਨ ਹੈ" ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਲੇ ਜਾਓ।

ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਹਨ) ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕਦੋਂ, ਕਿੱਥੇ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬੌਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਝਟਕੇ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਚੱਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਤ ਨੂੰ ਡੁਬੋਣ ਲਈ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਤਾਲ ਵਿਅਰਥ ਮਿਨਿਅਨ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਸਲੋਗ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਓਵਰਵਰਲਡ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕੁਝ ਬੌਸ ਅਤੇ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਗਰਿੱਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹਥੌੜੇ ਨਾਲ ਚਕਮਾ ਦੇਣ, ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਹਥੌੜੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਲੜਾਈਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਲੜਾਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕੜੀ ਹੈ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ; ਪਰ ਕਹਾਣੀ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਲੇਖਣੀ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹਨ "ਅਸਲ ਪਾਤਰ ਬਣਾਓ ਜੋ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ; ” ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਜੀਵੰਤ, ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਬੌਬ-ਓਮਬ ਵਾਂਗ ਸਧਾਰਨ ਹੋਣ।

The ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ ਲੜੀ ਮੁੱਖ-ਲੜੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਲਿਖਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਮਾਰੀਓ ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵਾਦ ਤੋਂ ਰਹਿ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਲੁਈਗੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਪਿਆਰਾ ਹੈ, ਓਲੀਵੀਆ ਹਮਦਰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੋਸਰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਪਰ ਪਿਆਰਾ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ IP ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਸੇਵਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਕਾਮੇਡੀ ਟਾਈਮਿੰਗ, ਸਲੈਪਸਟਿਕ, ਅਤੇ ਡੈੱਡਪੈਨ ਹਾਸੇ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਅਤੇ NPCs ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਅਨੰਦ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਟੋਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੱਚ ਹੈ. ਟੋਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਚੀਰ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਹਰ ਇੱਕ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਉਹ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟੈਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਚੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ (1-999 ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਮਾਮੂਲੀ ਫੀਸ ਲਈ) ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਹਤ ਦੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਮੂਲੀ ਨੁਕਸਾਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਿਲ ਵਾਲੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੌਡਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਵੀ ਕਰਨਗੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਮੂਲੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਪੀਸਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੋਡਸ ਦੀ ਮਦਦ ਬੌਸ ਝਗੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਕਈ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਿਪਲੈਸ਼ ਲਈ ਕੋਈ ਬਹਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕਈ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬੌਸ ਲਗਾਤਾਰ ਪੁਨਰ-ਜਨਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੌਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਧੇ ਬੌਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨੌਟੰਕੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਖੇਡ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਕਦੇ ਵੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੀਬਰ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਛੁਪੀਆਂ ਚੀਰ ਅਤੇ ਛੇਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਭੇਦ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਗੇਮ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਣੀ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਵਰਗਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਟਿਸ਼ੂ ਪੇਪਰ ਮਹਾਨ ਸਾਗਰ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅਲੌਕਿਕ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਫੋਲਡ ਕੀਤੇ ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜੋ ਸਿੱਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਵਾਲੇ ਫੋਲਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਤਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਇੱਕ ਹਾਈਲਾਈਟ ਹੈ. ਆਡੀਓ ਸੰਕੇਤ ਗੇਮ ਦੇ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੇ ਪਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੇਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਰੀਓ ਆਪਣਾ ਹਥੌੜਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਜੀਬ ਭੂਮੀ 'ਤੇ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਟੌਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਰੌਲੇ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਭੇਦ ਖੋਜਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਓਲੀਵੀਆ ਅਤੇ ਹੋਰ NPCs ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰ-ਚਿੰਨ੍ਹ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸੁਣਨਯੋਗ ਬੋਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਬੋਲ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵੰਤ ਧੁਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਨ।

ਅਖੀਰ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਖੇਡ ਹੈ; ਅਸਲ ਲੜਾਈ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲਿਖਤ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਗੁਣ ਦੁਆਰਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹਿਣਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਓਵਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਖ਼ਤਰੇ ਹੋਣ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਰੇਡੀਅਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੌਸ ਦੇ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸਾਈਡ ਕਵੈਸਟਸ ਵਧੇਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹਨ। ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਟੋਡਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ, ਕੰਫੇਟੀ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਲੱਭਣਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਫਲਦਾਇਕ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮਾਰੀਓ ਆਰਪੀਜੀ ਦਾ ਮੁੜ-ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਅਲਫ਼ਾਡ੍ਰੀਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ ਮਾਰੀਓ ਅਤੇ ਲੁਈਗੀ ਲੜੀ ਗਈ ਦੀਵਾਲੀਆ) ਦੁਆਰਾ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ. ਪਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ ਹਲਕੀ-ਦਿਲ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਚੰਗੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਜੋ ਗੇਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਟੈਗ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਜਾਇਜ਼ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸਿੱਕਿਆਂ 'ਤੇ ਸਟਾਕ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੇਰਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰੋਗੇ।

ਕੁਝ ਚਿੱਤਰ: ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ