ਨਿਊਜ਼

PS6 'ਤੇ ਪਰਸੋਨਾ 5 ਨੂੰ ਸਾਈਲੈਂਟ ਪ੍ਰੋਟੈਗੋਨਿਸਟ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਐਟਲਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ persona ਗੇਮਾਂ JRPG ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਹਰ persona ਗੇਮ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕਾਰਨਾਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਐਟਲਸ ਆਪਣੇ ਕਲਾਸਿਕਸ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ JRPG ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।

The persona ਲੜੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ JRPG ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ, ਬੋਲੇ ​​ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਪਾਠ ਸੰਵਾਦ ਦਾ ਸੁਮੇਲ, ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, persona ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਇਕਸਾਰ ਰਹੀ ਹੈ persona JRPGs ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਹੈ.

ਸੰਬੰਧਿਤ: 7 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਪਰਸੋਨਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਅਸਲੀ persona ਗੇਮ ਨੂੰ 1996 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਆਪਣੀ ਹਿੱਟ ਹੋਵੇਗੀ ਇਸ ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ 25ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ। ਐਟਲਸ ਇੱਕ ਸਾਲ-ਲੰਬੇ ਜਸ਼ਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਤ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਛੇੜਿਆ ਹੈ; ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ ਵਿਅਕਤੀ 6 ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ persona 6 ਇਸ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਲੜੀ ਨੂੰ ਚਿੰਬੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਹੀ persona ਪਾਤਰ ਨਾਓਯਾ ਟੂਡੌ (ਜਿਸ ਨੂੰ "ਬੌਏ ਵਿਦ ਈਅਰਰਿੰਗ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਪਰਸੋਨਾ 5 ਦਾ ਜੋਕਰ, ਸਭ ਦੇ persona ਨਾਟਕ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁੱਪ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਪਾਤਰ ਉੱਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਪਾਤਰ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਕਹਾਣੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹਿਸਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ persona ਲੜੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜੇ ਲਈ, ਚੁੱਪ ਦਾ ਪਾਤਰ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ persona ਖੇਡ.

ਮੂਕ ਨਾਇਕ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹਨ. ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਾਇਕ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਸੁਣਨਾ ਝੰਜੋੜਨਾ, ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜੋਕਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਠੰਡਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਜੋਕਰ ਉਸ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਈ ਨੇਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇ ਜਿਸਦਾ ਉਸਨੂੰ ਬਿਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਚ ਪਾਤਰ Skyrim ਚੁੱਪ ਵੀ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਸਕਾਈਰਿਮ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪ ਬੇਅੰਤ ਹਨ; ਡਰੈਗਨਬੋਰਨ ਇੱਕ ਬੇਰਹਿਮ ਸਮੂਹਿਕ ਕਾਤਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਨਾਥਾਂ ਨੂੰ ਗੋਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ। ਦਾ ਵੀ ਇਹੀ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ persona ਨਾਇਕ, ਅਤੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਬੇਥੇਸਡਾ ਨੇ ਵੀ ਏ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਮਤਭੇਦ 4.

ਬਹੁਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ The persona ਨਾਟਕ ਅਸਲ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਪਰੰਪਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋਧਾਰੀ ਤਲਵਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਕਸਤ ਪਾਤਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ persona ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਵਿੱਚ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ persona ਖੇਡ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸੀ. ਖਾਮੋਸ਼ ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਲੜੀ ਵਧਦੀ ਗਈ, ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਗੁਣ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਵਿਅਕਤੀ 2: ਮਾਸੂਮ ਪਾਪ Tatsuya Suou ਨਾਲ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ, ਸੋਚਣ ਵਾਲਾ, ਵਿਦਰੋਹੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਮਾਇਆ ਅਮਨੋ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀ 2: ਸਦੀਵੀ ਸਜ਼ਾ।

ਵਿਚ ਰੁਝਾਨ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ 3, ਜਿੱਥੇ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਹਨੇਰੇ ਹਾਸੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਰਵੱਈਏ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਯੂ ਨਾਰੂਕਾਮੀ, ਦਾ ਪਾਤਰ ਵਿਅਕਤੀ 4, ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਯੂ ਦਿਆਲੂ, ਰਿਜ਼ਰਵਡ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਹਾਈ-ਸਕੂਲਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਪੱਕ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪਰਸੋਨਾ 5 ਦਾ ਪਾਤਰ ਜੋਕਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਚਾਲਬਾਜ਼" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਈ ਹੋਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਬੁਰੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ persona ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਆਗੂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲਈ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਚੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਬਹੁਤ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਸੰਦ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਨਾਇਕ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਗੁਣ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਥੋਪਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। persona ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ JRPG ਲੜੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ, persona ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੋਈ ਵੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਪਰਸੋਨਾ 5 ਨੂੰ ਪਰਸੋਨਾ 6 ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਗਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਬਾਰੇ ਸੁਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਪਿਛਲੀ ਕਿਸ਼ਤ persona ਖੇਡਾਂ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਹਨ, ਪੀ 6 ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਵੀ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ persona 5. ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ persona 6 ਮੂਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਕੋਲ PS5 ਦੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ-ਜੀਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਪਰਸੋਨਾ 5 ਦਾ ਸਫਲਤਾ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਹਿੱਟ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਜੋਖਮ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ persona 6 JRPGs ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸਿਰਲੇਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਐਟਲਸ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ persona ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਟ੍ਰੋਪ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ persona ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇ persona 6 ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।

persona 6 ਨਾਲੋਂ "ਬਿਹਤਰ" ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਵਿਅਕਤੀ 5, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੱਧ-ਵਿਕਸਤ ਪਾਤਰ ਹੋਣਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਚੁੱਪ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ ਵਿਚ ਪਾਤਰ persona 6 ਉਸ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

persona 6 ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਹੈ.

ਹੋਰ: ਪਰਸੋਨਾ 6 ਨੂੰ ਪਰਸੋਨਾ 5 ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਬਾਰੇ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ