ਨਿਊਜ਼

ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਰਿਵਿਊ – ਏ ਮਾਈਂਡ ਟ੍ਰਿਪਿਨ ਮਾਸਟਰਪੀਸ

ਸਾਈਕੋਨੌਟਸ 2 ਸਮੀਖਿਆ

ਕੈਟਰੀਨਾ ਤੂਫਾਨ ਕਾਰਨ ਹੋਈ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਨੂੰ 2005 ਬਾਰੇ ਬਹੁਤਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਹੈ। ਸਾਈਕੋਨੌਟਜ਼, ਡਬਲ ਫਾਈਨ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਐਕਸ਼ਨ ਪਜ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਇਸਦੇ ਅਜੀਬ, ਟ੍ਰਿਪੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਹਾਸੇ ਦੀ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਲੈਅ ਨਾਲ। ਅੱਜ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ ਮਕੈਨੀਕਲ ਪੋਲਿਸ਼ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੜਾਅ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਸਾਈਕੋਟੌਇਟਸ 2, ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅਦਭੁਤ, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਾਕਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਵੀਡੀਓਗੇਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਲਾਂ ਸਾਲ ਇੱਕ ਸਦੀਵੀ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਪਹੁੰਚਣਗੇ ਸਾਈਕੋਟੌਇਟਸ 2 ਮੂਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਤੱਖ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਡਬਲ ਫਾਈਨ ਨੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ, ਪਿੱਚ-ਸੰਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰਾਜ਼ਪੁਤਿਨ ਐਕਵਾਟੋ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਸਰਕਸ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਐਕਰੋਬੈਟਿਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਜੋ, ਪਰੰਪਰਾ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ, ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਦੂਰ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਸਪਰਿੰਗ ਰੌਕ ਸਾਈਕਿਕ ਸਮਰ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਕਸ ਤੋਂ। ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਖੁਸ਼ੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੈਰ, ਇਸਦੀ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਾਸਟ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਪਹੇਲੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਪਹੁੰਚ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਕੁਝ ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੈਂਪ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ ਦੇ ਆਗੂ ਟਰੂਮੈਨ ਜ਼ਾਨੋਟੋ ਨੂੰ ਪਾਗਲ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਡਾਕਟਰ ਡਾ. ਲੋਬੋਟੋ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਅਤੇ ਲੋਬੋਟੋ ਨੂੰ ਹਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ, ਖੇਡ ਦੇ ਲੰਬੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਜ਼ਨੋਟੋ ਦੇ ਕੈਟਾਟੋਨਿਕ ਅਤੇ ਲੋਬੋਟੋ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਰਾਜ਼ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਦਭੁਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਮਦਰਲੋਬ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਲੋਬੋਟੋ ਨੂੰ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਮਦਦ ਮਿਲੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਰਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੀਕਵਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਚਾਪ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੇ ਤਿਲ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਮਦਰਲੋਬ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਬ ਸੰਸਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰਾਜ਼ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸਾਈਡ-ਕਵੈਸਟਸ ਵੀ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਇਸਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਖੋਜੀ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਦੇ ਪਲਾਟ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਖੁਲਾਸੇ ਵਾਲੇ ਮੋੜਾਂ ਅਤੇ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ, ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਤੁਕਾ ਲੱਗਣਾ ਦੋਵੇਂ ਜੋਖਮ ਹਨ। ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਦੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਲੰਮੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਸਮਝਦਾਰ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਓਡੀਸੀ ਤੋਂ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਤੱਕ, ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬੁਝਾਰਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Psychonauts 2 ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਨਿੱਘੇ-ਦਿਲ ਨਾਲ ਖੋਜ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਅੰਗ, ਅਸੁਰੱਖਿਆ, ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੌਣ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ। ਆਪਣੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਪਰ ਬੁੱਧੀਮਾਨ, ਪਾਤਰ ਰਾਜ਼ ਤਰੋਤਾਜ਼ਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈਰ-ਨਿਰਣਾਇਕ ਜਾਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਜਾਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸਨਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ - ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ, ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ। ਸਾਰੀ ਖੇਡ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਦੇ ਥੀਸਿਸ 'ਤੇ ਬਣੀ ਹੈ।

ਬਿੰਦੀਆਂ (ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ) ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ

ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਬਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਲਪੇਟਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਰਖ ਨਾ ਬਣਨ ਦਿਓ। ਪਲ-ਟੂ-ਪਲ, ਇਹ ਹਾਲੀਆ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਕਸ਼ਨ ਪਹੇਲੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕਮਾਲ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ. ਨਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਰੋਗੂਲੀਕ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੋਲਸਲਾਈਕ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੈਟਰੋ-ਪਿਕਸਲ ਮੈਟਰੋਇਡਵੇਨੀਆ ਕਾਰਡ ਬੈਟਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ-ਸਕੂਲ 3D ਪਹੇਲੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵੱਲ ਵਾਪਸੀ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਹਿਲੇ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਰਫ ਬਿਹਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਤਰਲ, ਅਨੰਦਦਾਇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਅਸਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਈ ਘੰਟੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ.

ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਨੂੰ ਨੁਕਸ ਕੱਢਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਸਲ ਤੋਂ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ ਅਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਪਲ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ ਸੰਪੂਰਨ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਥੋੜੀ ਅਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਨਿਟਸ ਚੁਣ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਰਾਜ਼ ਦਾ ਡੋਜ ਅਤੇ ਰੋਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤਰਲ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਰੈਚੇਟ ਅਤੇ ਕਲੈਂਕ: ਏ ਰਿਫਟ ਅਪਾਰਟ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਕੋਈ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਸੁਹਜ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਟਿਮ ਬਰਟਨ, ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ਼ਨਿਜ਼ਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਸਾਈਕੇਡੇਲਿਕਾ ਹੈ, ਸੀਕਵਲ ਥੁੱਕ ਅਸਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਮਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ-ਜਨਮ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੈਰ, ਨਹੀਂ, ਇਹ ਬਦਸੂਰਤ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ) ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਉੱਤਮਤਾ ਨਾਲ ਅਭਿਨੈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਿਕਸਰ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ: ਮਜ਼ਾਕੀਆ, ਕਦੇ ਵੀ ਭਾਵੁਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਮਾਰਟ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਘੱਟ ਲਟਕਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ਾਖਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇ ਫਲ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੌਕੇ. ਵਾਪਸ ਆਏ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਪੀਟਰ ਮੈਕਕੋਨਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਗੀਤਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜੈਜ਼, ਸਰਕਸ ਸੰਗੀਤ, ਕਲੇਜ਼ਮਰ, 60 ਦੇ ਸਰਫ ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬੈਂਡ ਸਵਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਪੇਸਟਿਚ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਡੀਓਗੇਮ ਆਪਣੇ ਮਨੁੱਖੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਜਾਂ ਬੁਰਾ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜੇ, ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਤੋਪ ਦੇ ਚਾਰੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਨਿੱਘ, ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਹਾਸੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਬੇਰਹਿਮ ਜਾਂ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਸਾਡੇ ਸਿਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸ਼ੰਕਾਵਾਂ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਸਬੰਧਾਂ, ਗਲਤ-ਵਿਚਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਦਿਆਲਤਾ, ਇੱਛਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਅਜੀਬ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਬੰਡਲ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਲਈ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਦਾ ਧੰਨਵਾਦੀ ਹਾਂ।

*** ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਕੋਡ**

ਪੋਸਟ ਸਾਈਕੋਨਾਟਸ 2 ਰਿਵਿਊ – ਏ ਮਾਈਂਡ ਟ੍ਰਿਪਿਨ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ COG ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ