PCਤਕਨੀਕੀ

ਰੀਮਦਰਡ: ਬ੍ਰੋਕਨ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਰਿਵਿਊ - ਸੱਚਮੁੱਚ ਟੁੱਟਿਆ

ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਡਰਾਉਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਾਪਸੀ। ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਹੁਣ ਕੋਈ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਐਕਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਭਾਰ ਛੱਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੈਂਡੂਲਮ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੇਰ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਮਦ ਵੇਖੀ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਘਰੇਲੂ ਦੌੜਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟੋਰਮਾਈਂਡ ਗੇਮਸ' ਤਿਆਗਿਆ: ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ। 2018 ਦੇ ਸੀਕਵਲ (ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰੀਕਵਲ) ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਰਿਮੋਦਰਡ: ਦੁਖੀ ਪਿਤਾ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਜੋ, ਜੋ ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ, ਉਸ ਤੋਂ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਇੱਕ ਠੋਸ ਡਰਾਉਣੇ ਅਨੁਭਵ ਹੋਣ ਦੀ ਸਾਖ ਹੈ। ਟੁੱਟਿਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਵਰਤੀ ਦੇ ਮੋਟੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ, ਵਧੇਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਆਤਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ।

ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਸੀਲੇਨ ਇਸ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ- ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਸਵਿੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਟੁੱਟਿਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਕਸਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਰੋਟ ਗੇਮਪਲੇ ਦੁਆਰਾ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸੰਗਤ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

"ਤਿਆਗਿਆ: ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਕਸਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਰੋਟ ਗੇਮਪਲੇ ਦੁਆਰਾ, ਬਲਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸੰਗਤ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।"

In ਰੀਮਦਰਡ: ਟੁੱਟਿਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ, ਤੁਸੀਂ ਜੈਨੀਫਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕੁੜੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡਿੰਗ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਐਸ਼ਮੈਨ ਇਨ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰਾਣੀ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਰਾਏ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਲਦੀ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਹੋਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੈਨੀਫਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਰਾਏ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਲੁਕੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਦੀ ਗੜਬੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਉਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਪਾਤਰ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਇਸੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਰਸਤਾ ਤਿਆਗਿਆ: ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਇਸ ਉਲਝੇ ਹੋਏ, ਅਸੰਗਤ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਸਿਰਫ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਦਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲਿਖਣਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੇਢੰਗੇ ਹੈ, ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਸਾਰਥਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਡਰੋਨ ਕਰਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੂਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਟਿਲਟਡ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਪੰਦਰਾਂ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੱਟਸੀਨ ਵੀ ਅਕਸਰ ਅਚਾਨਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਅਚਾਨਕ ਸਖ਼ਤ ਕੱਟਾਂ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਕੈਮਰਾ ਅਚਾਨਕ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਕੋਣ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਿਆਗਿਆ: ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਬਿਹਤਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਸੀ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਰਾਉਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਵਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ। ਇਸਨੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹਿੱਸੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੀ ਜਿਆਦਾਤਰ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੇੜੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜੀਆਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ), ਅਤੇ ਟੁੱਟਿਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਸੰਗੀਤ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੁੱਟੇ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ

"Remothered: ਟੁੱਟੇ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਕੋਮਲ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਹੈ।"

ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਥਕਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਗੜਬੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਡਰਾਉਣੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤਿਆਗਿਆ: ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਇਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਡੇ ਸਟਾਲਕਰ ਡਰਾਉਣੀ ਟ੍ਰੋਪ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਣਗਿਣਤ ਸ਼ੈਲੀ ਕਲਾਸਿਕਸ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲੀਆ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ 2 ਅਤੇ ਏਲੀਅਨ ਅਲੱਗਤਾ - ਇਹ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਟੁੱਟਿਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਏਆਈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਸਟੀਲਥ ਅਤੇ ਸਟਾਲਕਰ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਥਾਹ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਕੋਨਿਆਂ ਜਾਂ ਕਵਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ, ਉਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੂੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਚਣ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖਰਾਬ AI ਨੂੰ ਪਨੀਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਪੈਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਉਹ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ-ਚੋਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, Remothered: ਟੁੱਟੇ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਰਮ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋਣ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਕਸਰ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਮਦਦ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬੁਲਾਓ, ਲਾਬੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ) ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੰਦਰਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਟੁੱਟੇ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ

"ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਵੀ ਵੀ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦਖਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ."

ਇਹ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਵੀ ਵੀ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦਖਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਅਤੇ ਟੱਕਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟ ਗਏ ਹਨ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੀ ਸੀ। ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵੱਲੋਂ ਮੇਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਕਦੇ-ਕਦੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕੁਰਸੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਧਾਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਰੋਕ ਦਿੰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਟਕਾਉਣ ਲਈ ਇੰਨੀ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਮੈਂ ਮਰ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਇੱਥੇ ਆਡੀਓ ਮੁੱਦੇ ਵੀ ਹਨ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਗਤ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਨਾਲ), ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਟੈਕਸਟ ਪੌਪ ਇਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨਪੌਲਿਸ਼ਡ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੂਝਣ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਿਆਗਿਆ: ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਕੋਮਲ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦੇ ਸਿਰਫ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਗੜਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੁਣ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਨੇ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਭਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣਾ ਇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ PC 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ