ਨਿਊਜ਼

ਬੈਟਮੈਨ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ: ਆਰਖਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਰੌਕਸਟੇਡੀਜ਼ ਅੰਡਰਰੇਟਿਡ PS2/Xbox ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ

ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰਤ ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਡੀਸੀ ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬੈਟਮੈਨ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ Batman: Arkham ਵੋਟ ਨੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਵਿਕਰੀ ਸੰਖਿਆ, ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਜੀਵਨ ਸਾਹ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ. ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡੀਸੀ ਸੰਪਤੀ ਵੱਲ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਮੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸੁਸਾਈਡ ਸਕੁਐਡ: ਜਸਟਿਸ ਲੀਗ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ.

ਪਰ, ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਅੱਜ ਉਹ ਵੱਡਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਨਾ ਕਿਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਬ੍ਰੇਕਆਉਟ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਟਮੈਨ: ਆਰਖਮ ਅਸਾਇਲਮ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕੰਸੋਲ (PS2, GameCube, Xbox) ਦੀ ਛੇਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਪੈਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਿਮਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ ਹਾਲੋ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਇਸਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲੱਭੀ, ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਐਂਟਰੀ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਿਆ। ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸੀ ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਰਾਡਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉੱਡਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਗੋਥਮ ਨਾਈਟਸ: ਬੈਟਮੈਨ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਗ੍ਰੀਟੀ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਗਨਪਲੇ

ਸ਼ਹਿਰੀ-ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ-ਰੌਕਸਟੇਡੀ-ਗੇਮਪਲੇ-ਸ਼ੂਟਰ-1545027

ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਗੋ-ਟੂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਸਟੇਜ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 360/PS3 ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੱਚ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਾਰਸ਼ ਵਾਲੀ ਟਰਿੱਗਰ ਫਿੰਗਰ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਸੀ. ਨਵਾਂ ਜੇਮਸ ਬੋੰਡ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਕਸਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ Goldeneye 64 ਇੱਕ ਦਹਾਕਾ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਹਾਲੋ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਗੇਅਰ ਵਿੱਚ ਮਾਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਨਾਲ ਹਾਲੋ 2 Xbox ਲਾਈਵ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.

ਇੰਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਬਾਕੀ ਦੇ ਪੈਕ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਸੱਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਪਲੈਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ, ਇਸਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਖਾਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਮੇਂ ਲਈ। ਉਪਰੋਕਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ FPS ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Timesplitters, ਗਨਪਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ, ਚਮਕਦਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਮਾਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ। ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਵਿਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਏ ਗਏ। ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.

ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਅਕਸਰ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਲ 2006 ਵਿੱਚ। ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਜਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਕੋਝਾ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ਾਟਗਨ ਧਮਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਕਿੱਕਬੈਕ ਸੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਭੇਜਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਖ਼ਤ ਬੰਧਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਟੋਨ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ। ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਬੰਦੂਕਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਰੀਆਂ ਸਨ, ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਗਤੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ FPS ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹੌਲੀ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਨਿਮਰਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਕਠੋਰ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਪੁਲਿਸ-ਬਨਾਮ-ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਚੂਸਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਗੰਭੀਰ ਟੋਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਸੀ, 2019 ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਤੱਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕਠੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ। ਡਿਊਟੀ ਦੇ ਕਾਲ: ਮਾਡਰਨ ਯੁੱਧ.

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਗੋਥਮ ਨਾਈਟਸ ਦਾ ਪੇਂਗੁਇਨ ਲੀਕ ਹੋਇਆ, ਡੀਯੂਸ ਸਾਬਕਾ ਵਾਇਸ ਐਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਟੋਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ

urban-chaos-rocksteady-ps2-ਸ਼ੂਟਰ-3738009

ਇੱਕ ਟੋਨ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਹ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਅਤੇ ਸਮਝ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੈ ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਬੈਟਮੈਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਚੰਗਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬੈਟਮੈਨ: ਆਰਖਮ ਅਸਾਇਲਮ grungy ਅਤੇ ਬੇਚੈਨ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਵੀ ਸੀ ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ. ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੀਜ਼ਲੀ ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਨਿਊਜ਼ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਗੈਂਗ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਿੱਸੇ ਗੰਭੀਰ ਟੋਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਇਸਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਭਾਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਗੇ।

ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਗਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦ ਬਹੁਤ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਬੰਦੂਕਾਂ ਅਸਲਾ ਵਿੱਚ ਟੇਜ਼ਰ ਅਤੇ ਮੋਲੋਟੋਵ ਕਾਕਟੇਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਹਿੰਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਅਭੇਦ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟਕਾਂ ਲਈ ਓਨਾ ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ। ਇਸ ਵਜ੍ਹਾ ਕਰਕੇ, ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਅਤੇ ਖਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦੰਗਾ ਢਾਲ ਦੀ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਢਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਬੰਦੂਕਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਿਆ, ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਗੁਣ ਹਨ ਕਲਾਸਿਕ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼. ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਘਿਨਾਉਣੀ ਅਤੇ ਧੁਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਰੌਕਸਟੇਡੀਇੱਕ ਜੀਵਤ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜੋ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਖੇਡ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਨ ਰੌਕਸਟੇਡੀ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਕੈਪਡ ਕਰੂਸੇਡਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।

ਹੋਰ: 10 ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸੀਕਵਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ (ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ