ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਪੀਸੀ ਰਿਵਿਊ - ਕਿਸਾਨ ਜਾਂ ਸਾਹਸੀ?

ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5

ਜਦੋਂ ਤੋਂ 2006 ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਤ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਰਵੈਸਟ ਮੂਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ, ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਰੋਲ ਪਲੇਅ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਿਸ਼ਰਣ ਜੋ ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰੀਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਤ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਲ ਧੱਕਦੀ ਹੈ।

ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5, ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ, ਰਿਗਬਰਥ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ, ਅਤੇ ਫਸਲਾਂ ਉਗਾਉਣ, ਪਿੰਡ ਵਾਸੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਇਨ-ਗੇਮ ਸਮਾਂ ਵੰਡਣਾ ਪਏਗਾ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਪਰ ਫਲਦਾਇਕ ਜੀਵਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬੇਨਾਮ ਲੜਕੇ ਜਾਂ ਲੜਕੀ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਰਹੱਦੀ ਕਸਬੇ ਰਿਗਬਰਥ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਉਹ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਹੋਏ। ਇੱਕ ਜਵਾਨ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਡੇ ਨਾਇਕ ਜਾਂ ਨਾਇਕਾ ਨੂੰ ਪੀਸਕੀਪਿੰਗ ਸੰਸਥਾ SEED ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਰੇਂਜਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਰੇਂਜਰ ਰਹੱਸਮਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਆਵੇਗਾ ਜੋ ਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਨੁੱਖਤਾ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਗਾੜ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਘਰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਤਕਾਲਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਫਸਲਾਂ ਵੱਲ ਝੁਕਾਅ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁਸੀਬਤਾਂ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ। ਇਹ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਪਰ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ. ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਤਰ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਟਰੌਪੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਗੜਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਸਾਹਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਰਿਗਬਰਥ ਦੇ ਕੁਝ ਵਸਨੀਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਆਪਣੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ। ਸਰਹੱਦੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵਾਪਰ ਰਹੀਆਂ ਰਹੱਸਮਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਨਿਕਲਣਾ। ਕਾਸਟ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਿਭਿੰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਲਿੰਗੀ ਵਿਆਹ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬੋਨਸ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ, ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਕਿੰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, Rune Factory 5 ਹਾਰਵੈਸਟ ਮੂਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੈਡੀਅਮ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਫਸਲਾਂ, ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਾਣੀ ਦੇਣਾ ਭੁੱਲਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗਲਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਡੀ ਮਿਹਨਤ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਦਿਨੋਂ-ਦਿਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਤ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ, ਮਿੱਟੀ ਦੀ ਵਾਢੀ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਫਸਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇਣਾ ਸਭ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਭਵੀ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਾਹਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜੀਆਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਬਣਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਰਾਉਂਡ ਅਪ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਮੌਸਮੀ ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਦੀ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਡੂੰਘੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹੀਰੋ ਜਾਂ ਹੀਰੋਇਨ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਰਿਗਬਰਥ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਪੱਧਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਰਨਾ ਅਤੇ ਸੌਣਾ ਵਰਗੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸਧਾਰਨ ਹੁਨਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਤੱਕ। -ਮੁਖੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਾਸ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਾਲੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਹੋਰ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਹੁਨਰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਰਿਗਬਰਥ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਾਏ ਗਏ ਡੰਜਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੋਜ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਬਾਹਰੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਥੋੜਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੰਦਰ, ਉਹ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖਾਲੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੜਾਈ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਸਿਕ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਕਸ਼ਨ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਭਿੰਨ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਪੂਰਣ ਡੋਜ। ਮਕੈਨਿਕਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਰਾਖਸ਼-ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਸਪੈੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਾਖਸ਼ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਪਿੰਡ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਇੰਨੀ ਉੱਚੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਨੇ ਜੋ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਕੁਝ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਵਿੱਚ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਭਵੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਾਹ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਚੌਥੀ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ 10 ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਲੈ ਕੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਵਾਂ, ਬਿਹਤਰ ਲੜਾਈ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਦਾ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਵਿੱਚ ਰੀਲੀਜ਼ 'ਤੇ ਇਹ ਜੋ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬਿਹਤਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸੈਲ-ਸ਼ੇਡਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਧਾਰਨ ਪਾਸੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਇਸ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬੰਪ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਦਿੱਖ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖਰਾ ਸੰਰਚਨਾ ਟੂਲ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਿਤੀ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਜੋੜ ਹੈ। ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ 30, 60, ਅਤੇ 120 FPS ਦਾ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹਨਾਂ 120 ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਧੱਕਣ ਲਈ ਇੰਨੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਿਸਟਮਾਂ 'ਤੇ ਤਜਰਬਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਫਰੇਮ ਪੇਸਿੰਗ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਓਨਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗਲਿਚਸ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਝਪਕਦੇ ਮੁੱਦੇ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੈਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਸਹੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਨਵੀਨਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਮੱਧਮ ਤੱਤ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਰੂਨ ਫੈਕਟਰੀ 5 ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਅਨੁਭਵ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ। ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਆਖਰਕਾਰ, ਅਤੇ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਐਂਟਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਦਿਲ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਰਾਹ ਕਿਵੇਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

 

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ