ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਸਾਬਣ ਬਾਕਸ: ਅੱਗ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਵਿੱਚ: ਤਿੰਨ ਘਰ, ਦੋ ਸਾਲ

ਫਾਇਰ ਐਮਬਲਮ ਤਿੰਨ ਹਾਉਸ
ਚਿੱਤਰ: ਨਿਣਟੇਨਡੋ / ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਸਿਸਟਮ

ਇਸ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਮਨਾਈ ਗਈ ਅੱਗ ਨਿਸ਼ਾਨ: ਤਿੰਨ ਘਰ, ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਣਨੀਤੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਐਂਟਰੀ। ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਫਾਇਰ ਐਂਬਲਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਦੇ ਰਾਹ 'ਤੇ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਤਿੰਨ ਘਰਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਿੰਨ ਘਰ ਹੁਣ ਲਗਭਗ 3 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਵੇਚੇ ਗਏ ਹਨ (ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪੰਜ) ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ 3DS ਐਂਟਰੀਆਂ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਮੋਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਵਾਂਗ ਬਾਹਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਆਓ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਕੱਢੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਆਊਟਿੰਗ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਜੁੜੇ ਹਾਂ।

ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਘਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3DS ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਈ। ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੀ ਨਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਥ੍ਰੀ ਹਾਉਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਛਾਲ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਸਿਰਫ਼ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ, ਇਸਲਈ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਜੋ ਸਾਬਤ ਕਰੇ ਕਿ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਵਿਕਸਤ ਇਸਦੇ ਨਿਮਰ ਮੂਲ ਤੋਂ ਪਰੇ।

ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਵੇਗਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੰਜਿਅਨ ਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਾਂਗ ਅੱਗ ਨਿਸ਼ਾਨ ਗੂੰਜ: ਵੈਲੇਨਟੀਆ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵੀ. ਪਰ ਨਹੀਂ, ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ 3DS ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ (ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ…) ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ: ਸੋਸ਼ਲ ਸਿਮ ਗੇਮਪਲੇ। ਪਹਿਲੀ ਸ਼ਰਮ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣ ਲਈ ਵੀ ਝੁਕਾਅ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਿਸਦਾ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਸਿਰਫ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ।

ਵਿੱਚ ਸਪੋਰਟ ਸਿਸਟਮ ਜਗਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਸਨ ਨਾਜ਼ੁਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਾਰੇ ਸਬਪਲੋਟਾਂ ਨੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਵਾਦਲੇ ਸਟੇਟ ਲਾਭ ਦਿੱਤੇ, ਪਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਥੋੜਾ ਸੀਮਤ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਲੜਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੰਜੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਸੀ। ਅਤੇ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ, ਓਹ, ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ... ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਆਓ ਸਾਰੇ ਉਸ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ। ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਸਮਰਥਨ ਅਜੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੋਰਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ; ਉਹ ਉੱਥੇ ਸਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨੇ.

ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ, ਯੋਧਿਆਂ ਅਤੇ ਪਤਵੰਤਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰਾਗਟੈਗ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਹੁਣ ਬੱਚੇ ਸਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਦੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ।

ਤਿੰਨ ਹਾਊਸਾਂ ਨੇ ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣਾ ਕੇ, ਸਗੋਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਠੀ ਮਿਲੀ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ: ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ, ਯੋਧਿਆਂ ਅਤੇ ਪਤਵੰਤਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰਾਗਟੈਗ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਹੁਣ ਬੱਚੇ ਸਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਦੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰੋ। ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਕਾਰਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਹੁਣ ਜੋ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਫਜ਼ੂਲ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ।

ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਸਾਈਡ 'ਤੇ, ਸਮਰਥਨ ਸਿਰਫ ਆਸ ਪਾਸ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਲੜਨ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਵਧਿਆ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡੌਰਮ ਰੂਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਰੁਕੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਘੋੜਸਵਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟਿਊਸ਼ਨ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਦੁਪਹਿਰ ਦੀ ਚਾਹ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਕਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹੋ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਭੋਜਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਯਕੀਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਥ੍ਰੀ ਹਾਉਸ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਮਝੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਬੰਧਾਂ ਲਈ ਇਸ ਵਧੇਰੇ ਸੰਗਠਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਦੁਆਰਾ ਕੋਈ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। . ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਅਧਿਆਇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਾਲ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਾਈਡ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਾਪਰਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਸਪੋਰਟਸ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਥੰਮ ਬਣ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ।

ਜੇ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਨੇ ਉਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਘਰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਬਣ ਗਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਫਾਇਰ ਐਂਬਲਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਆਫ-ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕੋਈ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀਆਂ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਓਵਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੰਗਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਟੀਮ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਹ ਡੂੰਘੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੀਪਲੇਏਬਲ ਐਂਟਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ