ਐਕਸਬਾਕਸ

Tamarin ਸਮੀਖਿਆ

ਜਾਣਕਾਰੀ

ਨਾਮ: Tamarin

ਪਲੇਟਫਾਰ੍ਰਮ: PS4, Xbox ਇਕਹੈ, ਅਤੇ PC

ਕੀਮਤ: $ 39.99

ਵਿਕਾਸਕਾਰ: ਚੈਮੇਲਨ ਗੇਮਸ

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਚੈਮੇਲਨ ਗੇਮਸ

ਸ਼ੈਲੀ: 3D-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ, ਖੋਜ, ਤੀਜਾ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤਾਮਾਰਿਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ, ਮੈਂ ਉਸ ਮਨਮੋਹਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੁਝ ਜੈੱਟ ਫੋਰਸ ਜੈਮਿਨੀ ਵਾਈਬਸ ਮਿਲੇ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਲਕਾ ਜਿਹਾ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਤਾਮਾਰਿਨ ਕਿਵੇਂ ਨਿਕਲੇਗੀ.

ਤਾਮਾਰਿਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਿਆਰੇ ਬਾਂਦਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਘਰ ਸੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨਾਲ ਕੀੜੇ-ਮਕੌੜਿਆਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦਾ ਪਰਿਵਾਰ ਖਿੰਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰ ਰਹੇ ਬੰਦੂਕ-ਟੋਟਿੰਗ ਕੀੜਿਆਂ ਦੇ ਖਤਰੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਹਜ ਪੱਖੋਂ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੰਗੀਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਰੈਬ, ਬੋਰਿੰਗ ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਪਾਤਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ - ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣੀ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਬਣਤਰ ਵਾਲੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਕਥਾ ਭਾਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲੀ ਵੌਇਸ-ਐਕਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਡੰਪ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਅਚਾਨਕ TPS ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ। ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀੜੇ ਦੇ ਗੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਫਾਇਰਫਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਉੱਥੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੇਜਹੌਗ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਕਾਨਦਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਝਦਾਰ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚੋਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਛੋਟੀਆਂ ਛਾਲਾਂ ਅਤੇ ਪੈਦਲ ਚੱਲਦੇ ਹੋ। ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋ ਗਏ ਹੋਣ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ। ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਦੌੜਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਗੇਟ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਬਾਰੂਦ ਅੱਪਗਰੇਡ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਜਹੌਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹਥਿਆਰ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਖੈਰ, ਉਹ ਅਤੇ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੰਛੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫਾਇਰਫਲਾਈਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਮਰਨ ਲਈ ਉਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ ਜਿੰਨੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਹਨ. ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬੁਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ)।

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਾਰੇ ਜਿੰਨਾ ਘੱਟ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਫਲੋਟੀ ਅਤੇ ਅਸ਼ੁੱਧ ਹਨ; ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਬਾਂਦਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਥੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੰਕੋਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਦੁਸ਼ਮਣ AI ਬੁਰਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਗੋਲੀ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਪਰੇਅ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਭੱਜ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹਨ, ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ; ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਕੇਟ-ਲਾਂਚਰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਇੰਨੇ ਨੇੜੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੇ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ।

ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਫਲੋਟੀ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸਟੀਕ ਜੰਪ ਅਤੇ ਟਰਾਵਰਸਲ ਲਈ ਪੁੱਛਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਾਰੀਫ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਬੱਗ ਜਾਂ ਕਰੈਸ਼ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ।

ਸਿੱਟਾ ਅਤੇ ਸਕੋਰ:

Tamarin ਯੋਕਾ-ਲੇਲੀ ਵਰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ ਯੁੱਗ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਗੇਮ ਵਾਂਗ, ਇਸਨੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਬਕ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੱਧਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ ਪਾਤਰ ਹੋਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤਾਮਾਰਿਨ ਦੋ ਗੇਮਪਲੇ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮਾੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ.

5/10

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ