ਨਿਊਜ਼

ਟੇਕੇਨ 8 ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ - ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਗ੍ਰੇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ

3-2-_ਹੀਟ_ਇੰਜੇਜਰ_-_5-7652106

ਪਲੇਟਫਾਰਮ:
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S, PC

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ:
Bandai Namco

ਡਿਵੈਲਪਰ:
Bandai Namco

ਜਾਰੀ:
TBA

ਰੇਟਿੰਗ:
teen

ਟੇਕਨ 7 ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਆਰਕੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਏ ਅੱਠ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਰ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਉਸ ਸੱਤਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਅੰਤਰ 1994 ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। Bandai Namco ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ, ਕਈ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਅੱਠਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ DLC ਦਾ।

Tekken 7 ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਦੇ ਨਾਲ, Tekken 8 ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ 'ਤੇ ਇਹ ਵਾਧੂ ਟੂਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ। -ਵਧਾਈ ਹੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੜਾਵਾਂ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲਾਂ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੇਕੇਨ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ।

ਟੇਕੇਨ 8 ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਫਲ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। "[ਟੇਕੇਨ 7 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ], ਅਗਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ," ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਾਤਸੁਹੀਰੋ ਹਾਰਦਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨੰਬਰ ਜੋੜਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਲੋਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ. ਇਸ ਪੱਖੋਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ। [ਇਸ ਕਰਕੇ] ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੇਕਨ 7 ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸਦੀ ਲੋਕ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, 'ਉਹ ਕੀ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?'

ਹਰਦਾ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਥੀਮ 'ਤੇ ਸੈਟਲ ਹੋ ਗਈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਟੇਕਨ 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਉਦਾਸੀ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਜਾਂ ਈਵੋ ਵਰਗੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਦਰਸ਼ਕ ਖੇਡ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, Bandai Namco ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਿਛਲੀਆਂ Tekken ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਟੇਕਨ 7 ਤੋਂ ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ "ਬ੍ਰੇਕ-ਗਲਾਸ-ਇਨ-ਕੇਸ-ਆਫ-ਐਮਰਜੈਂਸੀ" ਮੂਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; Tekken 8 ਲਈ, ਇਹ ਰੈਜ ਆਰਟ ਮੂਵਜ਼ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਇੱਕੋ ਬਟਨ ਇਨਪੁਟ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

1-_ਰੱਜ_ਸਿਸਟਮ_-_2-7777164

ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸਾਰੇ-ਨਵੇਂ ਹੀਟ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੀਟ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੀਲੇ ਚਮਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਮਲੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੀਟ ਸਮੈਸ਼ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਹੀਟ ਡੈਸ਼ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਤੱਕ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਹੀਟ ਬਾਰ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਰਮੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਗਭਗ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ, ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟੇਕਨ 8 ਟੇਕਨ ਟੈਗ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈਲਥ ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਕਵਰੀਯੋਗ ਗੇਜ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਸਫੈਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਦੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਹਿੱਸੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ Bandai Namco ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ-ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇ, ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਅਪਰਾਧ ਦੁਆਰਾ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਨਿਰਮਾਤਾ ਮਾਈਕਲ ਮਰੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਲੋਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਧਰ-ਉੱਧਰ ਦੌੜਦੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਕੱਛੂਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋਣ।"

Tekken 8 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਆਰਕੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਕਲਾਸਿਕ ਟੇਕਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਖੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਬੰਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੈਚ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟੌਗਲ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, Tekken 7 ਦੀਆਂ Easy Combo ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮਾਸਟਰਫੁੱਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਣਜਾਣ ਹੋ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਜਾਂ ਆਰਕੇਡ ਸਟਾਈਲ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।

3-4-_ਹੀਟ_ਸਮੈਸ਼_-_2-1113695

"ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ," ਮੁਰੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਵਾਂਗਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵਾਂਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹ ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. [...] ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਮੈਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ [ਇੱਕ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਖਿਡਾਰੀ] ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ; ਇਹ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ।"

ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਰੋਸਟਰ

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਟੇਕਨ 8 ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਲਾਂਚ ਰੋਸਟਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਾਤਸੁਹੀਰੋ ਹਰਦਾ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੋਸਟਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੇ ਆਉਣਾ ਹੈ।

"ਇੱਕ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿੰਗ, ਇਸ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ," ਹਰਦਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹੈ."

ਨਿਰਮਾਤਾ ਮਾਈਕਲ ਮਰੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਿਨ ਕਜ਼ਾਮਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਹੈ। “ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਸ਼ੀਮਾ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜੋ ਉਸਨੇ ਟੇਕੇਨ 3 ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਸੀ, ਫਿਰ ਟੇਕੇਨ 4 ਦੇ ਆਸਪਾਸ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਵਾਇਤੀ ਕਰਾਟੇ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ। 7 ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਆਰਕ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ੈਤਾਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਮੂਵਸੈੱਟ ਹੈ।

ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਲਾਂਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।

  • ਜੈਕ- 8
  • ਜਿਨ ਕਾਜਮਾ
  • ਜੂਨ ਕਜ਼ਾਮਾ
  • ਕਾਜੂਆ ਮਿਸ਼ੀਮਾ
  • ਰਾਜਾ
  • ਲਾਰਸ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰਸਨ
  • Ling Xiaoyu
  • ਮਾਰਸ਼ਲ ਲਾਅ
  • ਨੀਨਾ ਵਿਲੀਅਮਜ਼
  • ਪੌਲ ਫੀਨਿਕਸ

ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, Tekken 8 ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਨੂੰਨ ਦੀਆਂ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਜ਼ਿਆਓਯੂ ਪੌਲ ਅਤੇ ਜੈਕ-8 ਦੀਆਂ ਬੇਰਹਿਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹਨ। ਜੇ ਡੈੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਟੈਕਡ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰੇਜ ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿਛਲੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹਥਿਆਰ ਹੈ - ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੈਠਣਾ ਪਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਨ। . ਰੈਜ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹੀਟ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਪਲ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਪਸੰਦ ਸੀ; ਮੇਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਹੀਟ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਹਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ।

ਮੈਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਆਰਕੇਡ ਸਟਾਈਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਿਰਦਾਰ ਚੁਣਿਆ ਜੋ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਦੂਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਸੂਚੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ, ਤਾਂ ਟੇਬਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਏ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਲਵਾਂਗਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾਉਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

1-_ਰੱਜ_ਸਿਸਟਮ_-_3-4790772

Tekken 8 ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਪਹਿਲਾ ਹੱਥ-ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ; ਲੜਾਈ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਮਕੈਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ. ਪਰ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਮੋਡ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਕਿਵੇਂ ਭਰਨਗੀਆਂ। “ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਇੰਨੇ ਉੱਚੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੇਕੇਨ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋਡ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਸੀ, ਬਨਾਮ ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ,” ਹਾਰਦਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। . “ਟੇਕੇਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟੇਕੇਨ ਬਾਲ ਜਾਂ ਟੇਕੇਨ ਬਾਊਲ […] ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮੋਡ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਬਣ ਗਏ, ਟੇਕੇਨ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਲਗਭਗ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਫਿਲਮਾਂ ਸਨ ਜੋ ਇਕਸੁਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਸਨ - ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ [ਹੱਸਦੇ ਹੋਏ]। ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਟੇਕੇਨ 7 ਤੋਂ ਟੇਕੇਨ 8 ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਜੋ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਵੰਸ਼ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਟੇਕਨ 8 ਕਿਵੇਂ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ 3ਡੀ ਫਾਈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਠੋਸ ਰੀਲਿਜ਼ ਤਾਰੀਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਟੇਕਨ 8 ਲਾਂਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ/ਐਸ, ਅਤੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਆਵੇਗਾ।

ਖਰੀਦਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ