PCਤਕਨੀਕੀ

ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਸਮੀਖਿਆ ਕਿਉਂ - ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ

ਡੌਨਟਨੋਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਿਰਤਾਂਤ-ਡਰਾਈਵ ਐਡਵੈਂਚਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਉਸ ਫਾਰਮੂਲੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਭਟਕਦਾ- ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਘੱਟ-ਦਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਫ੍ਰੈਂਚ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਠੋਸ ਖੇਡ ਹੈ।

In ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ, ਤੁਸੀਂ ਜੁੜਵਾਂ ਟਾਈਲਰ ਅਤੇ ਐਲੀਸਨ ਰੋਨਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਅਲਾਸਕਾ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਜੀਬ ਜੱਦੀ ਸ਼ਹਿਰ ਡੇਲੋਸ ਕਰਾਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ। ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਈਲਰ ਦੁਆਰਾ ਸਵੈ-ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਉਹਨਾਂ ਜੁੜਵਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਉਂ ਵਿਗੜ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ।

ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ

"ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਡੋਂਟਨੋਡ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਭਟਕਦਾ- ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਘੱਟ-ਦਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਫ੍ਰੈਂਚ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਠੋਸ ਖੇਡ ਹੈ।"

ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜੁੜਵਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਾਂ, ਮੈਰੀ-ਐਨ ਨਾਲ, ਬਾਕੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੋਨਨ ਜੁੜਵਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਥਿਰ ਮਾਂ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹਾ-ਥੋੜ੍ਹਾ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਜੁੜਵਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਡੇਲੋਸ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ, ਸਮਰਪਿਤ ਮਾਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਸਨ ਜੋ ਟਾਈਲਰ ਅਤੇ ਐਲੀਸਨ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਸਨ।

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੈਰੀ-ਐਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ ਮੀਟ ਅਤੇ ਆਲੂ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਕੋਰਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਡੌਨਟਨੋਡ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇੱਥੇ ਅਲੌਕਿਕ ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ, ਟਾਈਲਰ ਅਤੇ ਐਲਿਸਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਟੈਲੀਪੈਥਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਾਂਝੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਯਾਦਾਂ ਦੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ "ਆਵਾਜ਼" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। " ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਲੌਕਿਕ ਵੱਡੇ-ਬੁਰੇ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਵੀ ਫਲਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਰੋਨਨ ਜੁੜਵਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਰਿਸ਼ਤੇ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਹੋਣੇ ਸਨ. ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਕਿ ਗੇਮ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਬੇਲੋੜੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਅੱਧ-ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲ ਵੀ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਕੱਟ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੀ- ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੋਣਾ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ

"ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਲੌਕਿਕ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੀ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦੀ।"

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤ ਸਿਰਫ ਮੁੱਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਡੇਲੋਸ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦੇ ਕਸਬੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਰਕੇਡੀਆ ਬੇ "ਛੋਟਾ ਸ਼ਹਿਰ" ਮਾਹੌਲ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਡੌਨਟਨੋਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਨੁਕਸ ਰਹਿਤ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਡੇਲੋਸ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ 10 ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲੰਬੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਪਿਛਲੇ ਡੋਨਟਨੋਡ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਆਪਣੀ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਲੌਕਿਕ ਭਾਗਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਸਹੀ ਨਿਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਣ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਡੋਂਟਨੋਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਪਾਤਰ ਹਰ ਡੋਂਟਨੋਡ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਲ ਅਤੇ ਆਤਮਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਾਤਰ ਹਨ। ਟਾਈਲਰ ਅਤੇ ਐਲਿਸਨ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ, ਦਿਲ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਦਾ ਬਦਲਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਹਾਇਕ ਕਾਸਟ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕਲ, ਐਲੀਸਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ, ਜਾਂ ਐਡੀ, ਡੇਲੋਸ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦਾ ਪੁਲਿਸ ਮੁਖੀ ਅਤੇ ਐਲੀਸਨ ਦਾ ਪਿਤਾ ਚਿੱਤਰ - ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਡਾਇਲਾਗ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸੱਚੇ ਡੌਨਟਨੋਡ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਗਿਆ।

ਟਾਈਲਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਪਸ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਟ੍ਰਾਂਸ ਹੈ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਾਈਲਰ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਵਾਹ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਇੱਕ ਲਗਭਗ ਰੋਗਾਣੂ-ਮੁਕਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਟਰਾਂਸ ਲੋਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਮਨੋਰਥ - ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ - ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਮਾਮੂਲੀ ਅਸਹਿਮਤੀ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ

"ਟਾਈਲਰ ਅਤੇ ਐਲਿਸਨ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ, ਦਿਲ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਿਸ਼ਤੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਦਾ ਬਦਲਦਾ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ."

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਾਹਸੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੋਂਟਨੋਡ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ, ਉਹ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਇਸ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦਾਅ 'ਤੇ ਹੈ ਲਾਈਫ ਅਜੀਬ ਹੈ ਗੇਮਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪ ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਜਾਂ ਭਾਰੂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਰੋਨਨ ਜੁੜਵਾਂ ਨੇੜੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵੱਖ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਲ.

ਡਾਇਲਾਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਲਾਈਫ ਅਜੀਬ ਹੈ ਖੇਡਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਸੁੱਟੀ ਗਈ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਡੋਂਟਨੋਡ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਤਾਵਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਰਹਿਣ-ਸਹਿਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਹੇਲੀਆਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਿਊਜ਼ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸਾਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪਲੱਗ ਕਰਕੇ ਰੋਨਨ ਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ)।

ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ- ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਡੋਂਟਨੋਡ ਦੁਆਰਾ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ 2. ਅਲਾਸਕਾ ਦੇ ਬਰਫੀਲੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਜੀਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਕੱਪੜੇ ਵੀ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਜਾਂ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਔਡੀਓ ਬੱਗ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ

"ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ- ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਡੋਂਟਨੋਡ ਦੁਆਰਾ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ 2."

ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਡੋਨਟਨੋਡ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਤਰ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਲਿਖਤ, ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਿੱਜੀ ਪਲਾਟ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ "ਕਾਸ਼ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ" ਵਿੱਚ ਉਬਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਖਰਕਾਰ, ਉਹ ਸਭ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਦਸ ਕਿੳੁ.

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ Xbox One 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ