ਨਿਊਜ਼

ਅਸੈਂਟ ਅਪਡੇਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ 10 ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਕਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰੇਸ਼ਨ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ

ਚੜ੍ਹਾਈ_01

ਚੜ੍ਹਤ ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਸੰਘਣੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੱਕ, ਇਸਦੀ ਰੋਮਾਂਚਕ ਲੜਾਈ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਓਨ ਜਾਇੰਟ ਦਾ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਆਗਾਮੀ ਫਿਕਸਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵੱਡਾ ਪੈਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪੀਸੀ ਲਈ ਖਾਸ ਕਈ ਪੈਚ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜੋ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜੋ ਸੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਭਾਫ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ). ਇੱਥੇ ਕਈ ਸਥਿਰਤਾ ਫਿਕਸ ਵੀ ਹਨ, ਕਈ ਬੱਗ ਅਤੇ ਗਲਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਲੋਡਿੰਗ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਗਤੀ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਕੁਚਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਹੇਠ.

ਸਟੀਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਹੁਣ ਲਾਈਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਓਨ ਜਾਇੰਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਟਵਿੱਟਰ ਕਿ ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਿੰਡੋਜ਼ 10 ਅਤੇ Xbox ਪਲੇਅਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਈਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਰਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਸ. ਚੜ੍ਹਤ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵੀ Xbox ਸੰਸਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਚੜ੍ਹਤ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S, Xbox One, ਅਤੇ PC ਲਈ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲਾਂਚ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ $5 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ। ਇਸ 'ਤੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ ਇੱਥੇ ਦੁਆਰਾ.

ਅੱਪਡੇਟ ਨੋਟਸ:

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ (ਕੇਵਲ PC ਸਟੀਮ ਅਤੇ Win10)

  • ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, DX12 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਿਕਸ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨੋਟ: ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚੱਲਣ 'ਤੇ, ਮੇਨ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਲੋਡ ਹੋਣ 'ਤੇ 20-25 ਸਕਿੰਟ ਦਾ 'ਸਟਾਲ' ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਕੈਚਿੰਗ ਹੋ ਸਕੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਘਟਨਾ ਹੈ।
  • ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਹੁਣ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
  • NPCs ਦੀ ਲੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
  • ਲੋਅਰ-ਐਂਡ ਪੀਸੀ ਲਈ CPU ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ

ਸਥਿਰਤਾ (ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ)

  • ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਕੂਪ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ 'ਵਨ ਟਾਈਮ' ਕਰੈਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਫਿਕਸ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। (ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਅਪਡੇਟ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ)।
  • ਲੋਕਲ ਕੂਪ ਫਿਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਫੋਕਸ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।
  • ਸਥਾਨਕ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ Coop ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਹੋਰ ਕਰੈਸ਼-ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫਿਕਸ, 3 ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਨ 12 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
  • ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਦੇ ਜਿੱਥੇ ਹੋਸਟ ਦੁਆਰਾ ਟੈਕਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਏਰੀਆ ਲੋਡਿੰਗ ਹੌਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਔਨਲਾਈਨ ਕੂਪ ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਕ੍ਰਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਾਟਜੋਇਨਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਸਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ।

ਤਰੱਕੀ ਬਚਾਓ (ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ)

  • ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • Coop ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਕਲਾਇੰਟ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਗੁਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਕੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਤੀ ਬਲੌਕਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੇ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਕਲਾਇੰਟ ਦੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕਲਾਇੰਟ ਦਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਗਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ (ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ)

  • ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਿਸ਼ਨ 2 ਵਿੱਚ 'ਗੋ ਟੂ ਗ੍ਰਾਈਂਡਰ' ਦੌਰਾਨ ਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅੱਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਉਹ ਮੁੱਦਾ ਜਿੱਥੇ ਮਲਟੀਪਲ ਬੌਸ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਪਾ ਫੇਰਲ, ਮੇਗਾਰਾਚਨੋਇਡ (ਸਪਾਈਡਰ ਬੌਸ), ਗਨ-ਡੌਲਫ਼।
  • ਕੈਸੀਨੋ ਕੋਰੀਅਰ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ 1 - 5 ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗੁੰਮ NPCs ਕਾਰਨ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • 'ਡਾਰਕ ਹਾਰਸ' ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ ਲਈ ਕਸਟਮ ਕੈਮਰਾ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਸਟੀਮਟਾਊਨ ਵਿੱਚ ਬਾਰਟੈਂਡਰ ਲਈ ਕਸਟਮ ਕੈਮਰਾ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਵਾਰ 'ਡਾਰਕ ਹਾਰਸ' ਐਨਪੀਸੀ ਦੇ ਡਰੇ ਹੋਏ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਕਾਰਨ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨਿਊਟਰਲ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਅਸਥਿਰ ਵਾਧਾ ਦਾ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਮੇਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਸਨੂਜ਼ ਡੀਲਰ ਦਾ ਜਰਨਲ ਮੈਪ ਆਈਕਨ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਵਰਗ ਸੀ।
  • ਪਾਕੇਟ ਮੇਕ ਮਿਨੀਗੁਨ 'ਤੇ ਫਿਕਸਡ ਡੈਮੇਜ ਸਕੇਲਿੰਗ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ।
  • ਰੋਲਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਵਾਧੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਲਾਈਫ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ, ਨਿਊਟ੍ਰੌਨ ਬੀਮ ਅਤੇ ਓਵਰਕਲੌਕ ਦੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਲਾਗਤ/ਕੂਲਡਾਉਨ/ਕੁਸ਼ਲਤਾ
  • PLUG Cyberdeck ICE 1 ਨੂੰ ਕਰੈਕਿੰਗ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਦੇ।

ਅਨੁਵਾਦ (ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ)

  • ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।
  • ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਮ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਹੈ।
  • ਜਾਪਾਨੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਕਸਟ ਇੰਟਰੋ ਕੱਟ-ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਓਵਰਲੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਰ ਫਿਕਸ (ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ)

  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਵਾਰ ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ SFX ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸੁਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਡੈਥ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੇ Megarachnoid ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ SFX ਅਤੇ VO ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।
  • ਸਾਈਬਰਡੇਕ ਜਰਨਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਖ਼ਬਰਾਂ ਹੁਣ ਟੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਫਿਲਮ ਗ੍ਰੇਨ ਟੌਗਲ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ
  • ਡਿਸਮਬਰਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਐਸਐਫਐਕਸ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਜੋ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਟੋ ਬੁਰਰੇਟ ਅਤੇ ਪਾਕੇਟ ਮੇਕ ਲਈ ਸਥਿਰ ਝਲਕ।
  • ਫਿਕਸਡ ਕਲੱਸਟਰ 13 ਦਾ ਮੈਟਰੋਲਿੰਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਟੱਕਰ ਬਾਕਸ।
  • ਕਈ UI ਫਿਕਸ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ