ਨਿਊਜ਼

ਕੀ ਟੌਮ ਕਲੈਂਸੀ ਦਾ ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ ਸੀ: ਕਨਵੀਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਅੰਡਰਰੇਟਿਡ ਰਤਨ?

splinter-cell-conviction-cover-image-8544228

ਟੌਮ ਕਲੈਂਸੀ ਦਾ ਅੱਡ ਸੈੱਲ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਟੀਲਥ-ਐਕਸ਼ਨ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਮਕਾਲੀਆਂ ਵਾਂਗ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਗਈ ਹੈ. ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ: ਦ੍ਰਿੜਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੰਡਣ ਵਾਲਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੜੀ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸਨੂੰ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਕਾਲੀਆਂ ਭੇਡਾਂ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ - ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਸੰਦਰਭ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਡ ਸੈੱਲਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਬੰਧ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬਣਿਆ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼. ਦੇ ਨਾਲ ਡਬਲ ਏਜੰਟ ਅਤੇ ਕੈਹਾਸ ਥਿਊਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਆਦਮੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਟੀਲਥ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਗੇਮ ਦੇ ਇੰਟਰਵੀਵਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਪੱਕੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਣਾ ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲਗਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼. ਇਕੱਲੇ ਇਸ ਕਾਰਨ, ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ ਛੱਤਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਜਿਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ - ਮੇਰੇ ਸਮੇਤ - ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਗਏ ਹਨ।

tom-clancy-s-splinter-cell-conviction-wallpaper-preview-6819546

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ PS3 ਅਤੇ Xbox 360 ਲਈ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਮਾਡਲ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਆਉਟ ਹਾਈਲਾਈਟ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਪਲਾਸਟਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਬੋਰਿੰਗ ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈਮ ਫਿਸ਼ਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ: ਡਬਲ ਏਜੰਟ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਜਿਆ ਕੈਹਾਸ ਥਿਊਰੀਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਕੇ ਇਰਾਦਾ ਸੈਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਨਿਪੁੰਨ ਬਣਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਦੋਵੇਂ ਆਮ ਹਰਕਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰੌਚ ਵਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਕਵਰ ਤੋਂ ਕਵਰ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪਾਈਪਾਂ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਰਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪਾਰ ਚਮਕਣਾ। ਇਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੈਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਪੈਂਥਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਦਬਾਅ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੈਡੋ ਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬੰਦੂਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁੰਡਿਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ-ਇਸ਼ੂ ਦੇ ਸਾਈਲੈਂਸਡ ਪਿਸਤੌਲਾਂ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜੋੜ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟ ਹੈ - ਜੋ ਫਿਸ਼ਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੈੱਡਸ਼ੌਟਸ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ, ਮਾਰਕ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟ ਬਰਾਬਰ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ ਪੱਕੇ ਇਰਾਦਾਦੀ ਲੜਾਈ ਲੂਪ ਅਤੇ ਬੇਸਬਰੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਐਂਟਰੀ ਟਿਕਟ ਅੱਡ ਸੈੱਲ ਵੋਟ.

ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਨੂੰ ਵੀ ਜਟਿਲਤਾ ਵਿੱਚ ਟੋਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਚੇਤ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਪ੍ਰਤੀ ਉਦਾਸੀਨ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਓਨਾ ਧੁੰਦਲਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿੰਨਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੈਓਸ ਥਿਊਰੀ। ਸੈਮ ਫਿਸ਼ਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਲੂਏਟ ਉਸਦੀ ਆਖਰੀ ਜਾਣੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਰੰਤਰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਪਤਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਸਿਲੂਏਟ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਲੁਕਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਮੈਨੂਅਲ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪੂਰਨ ਦੌੜ ਲਈ ਹਰ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਸਭ ਮਿਲ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸੋਹਣੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ ਕੈਹਾਸ ਥਿਊਰੀ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚ ਦੀ ਸਵਾਰੀ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸੁਹਜ ਨਾਲੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟਾਪ-ਐਂਡ-ਥਿੰਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਅਲਾਰਮ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਕਨਵੀਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਕਾਰਨਾਮਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ - ਜੋ ਇਸ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡੋ। ਖੇਡ.

ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਕੋਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅੱਡ ਸੈੱਲਲਈ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਕੇ ਇਰਾਦਾ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ - ਜਿਸ ਦੀ ਉਮੀਦ ਟੌਮ ਕਲੈਂਸੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਇਸ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕਦਮ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੈਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਧੀ ਸਾਰਾਹ ਦੀ ਮੌਤ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਤੀਜੇ ਈਕੇਲੋਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਵੱਲ ਇੱਕ ਰੋਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਹੈ, ਯਕੀਨਨ - ਪਰ ਇਸਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਟੋਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਡਬਲ ਏਜੰਟ.

splinter-cell-conviction-2021-2514878

ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟ੍ਰੋਪਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੱਤਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੇਜ਼ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਦਾਅ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਹਾਣੀ, ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਸੈੱਟ-ਪੀਸ - ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ, ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼, ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਬਣਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਾਰਡਕੋਰ ਸਟੀਲਥ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪਛਾਣ ਸੰਕਟ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਸੀ।

ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੱਚਾਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ 2010 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਬਿਲਡ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ Hitman-ਐਸਕ ਸੋਸ਼ਲ ਸਟੀਲਥ ਅਤੇ ਹੱਥ-ਹੱਥ ਲੜਾਈ। ਇਸ ਬਿਲਡ ਲਈ ਜਿਆਦਾਤਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਗੀਅਰਸ ਨੂੰ ਮੱਧ-ਵਿਕਾਸ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਬਣਾਇਆ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸੈਮ ਫਿਸ਼ਰ ਨੂੰ ਨਿੰਬਲਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਲੇਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਟੀਲਥ ਦੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਲੁਕਣ ਅਤੇ ਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਸੁਭਾਅ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਮਾਲ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪੱਕੇ ਇਰਾਦਾਦਾ ਸਟੀਲਥ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਵਾਪਸ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਅੱਜ ਇੱਕ ਸਮਾਂ-ਕੈਪਸੂਲ ਦੇਖਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸੱਤਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਸ ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅੱਡ ਸੈੱਲਦੇ ਸਟੀਲਥ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅੱਡ ਸੈੱਲ: ਦੋਸ਼ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ, ਜੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੀ ਇੱਕ ਨਰਕ ਖੇਡ ਹੈ।

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ