ਨਿਣਟੇਨਡੋਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਦੰਤਕਥਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ

 

ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੰਝੂ (ਹੁਣ ਦਾ ਸਹੀ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀਕਵਲ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ) ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗੂੰਜ ਰਹੇ ਹਨ, ਹੈਰਾਨ ਨਾ ਹੋਵੋ ਜੇ ਕੁਝ Zelda ਡਾਇਹਾਰਡਜ਼ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਡਾਇਰੈਕਟ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਆਖਰਕਾਰ, ਅਫਵਾਹਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਲੜੀ ਨੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚ ਰੀਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ ਦ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਅਤੇ ਘੁਸਮੁਸੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ.

ਸੱਚ ਦੱਸਾਂ, ਮੈਂ ਉਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ। ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਪੁਰਾਣੇ ਦੇ ਰੀਮਾਸਟਰਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ Zelda ਖੇਡਾਂ, ਪਰ ਵਿੰਡ ਵਿਕਰ ਅਤੇ ਘੁਸਮੁਸੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਸਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਸਮੇਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵੀ ਸਨ। ਦੋਵੇਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਣ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ (ਵਿੰਡ ਵਿਕਰਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਹੀ ਹੈ), ਪਰ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ Zelda ਉਥੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਬਹਾਨਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਆਖਰਕਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ Zelda ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਪੁਨਰ-ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ ਅੰਡਰਰੇਟਿਡ Zelda ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ। ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ.

ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਐਡਵਾਂਸ ਲਈ 2004/2005 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੀ Zelda ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਖੇਡ. ਇਹ ਕੈਪਕਾਮ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਉਹੀ ਜੋੜਾ ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਓਰੇਕਲ ਅਤੇ ਯੁਗਾਂ ਦਾ ਓਰੇਕਲ ਗੇਮਾਂ), ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ Zelda ਗੇਮਾਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ, ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ Zelda ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਨ...ਮਹਾਨ ਨਹੀ. ਰੁੱਤਾਂ ਅਤੇ ਉਮਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਆਊਟਸੋਰਸ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ Zelda ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ.

ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ, ਕੈਪਕਾਮ ਅਤੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ, ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ Zelda GBA ਲਈ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ Zelda ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਡਰਾਉਣਾ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਿਨਿਸ਼ (ਉਰਫ਼ ਪਿਕੋਰੀ) ਕਹੇ ਜਾਂਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੂਖਮ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸੁੰਗੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਨਿਸ਼ ਹਾਈਰੂਲ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ Zelda ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਜੰਗਲੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਉਸ ਲੜੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ "ਖੱਬੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ" ਤੱਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦਕਿ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਪਲੱਬਧ ਡਾਟਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ ਕਿ ਗੇਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ Zelda ਕਦੇ ਸਿਰਲੇਖ. ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਵਿਕਰੀ ਕਮੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ. ਨਾ ਸਿਰਫ GBA ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੇ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪਦੇ ਰੰਗੀਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰਗੜਦੇ ਜਾਪਦੇ ਸਨ ਜਦੋਂ ਵਿੰਡ ਵਿਕਰਦੀ ਸਮਾਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਇੰਨੀ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟੋਰ ਦੀਆਂ ਅਲਮਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਸੀ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਲੀ. ਯਕੀਨਨ, ਡੀਐਸ ਪਿਛੜੇ ਅਨੁਕੂਲ ਸੀ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਦੇ ਪੰਥ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਘੱਟ ਨਾ ਸਮਝੋ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਡੀਐਸ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਟੱਚ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਉਸ ਅਜੀਬ ਨਵੀਂ. Zelda ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਵੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟਾ ਸੀ (ਲਗਭਗ 6-10 ਘੰਟੇ ਲੰਬਾ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਕਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਨਵ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੱਗਦਾ ਹੈ Zelda ਰਾਡਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉੱਡਣ ਦੀ ਖੇਡ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਰਚੀ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਆਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾ ਗਿਆ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ Zelda ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਕੀਤਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ Zelda ਕਦੇ ਵੀ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ Zelda ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲੀ ਬੰਦ, ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪਦੀ ਕੇਂਦਰੀ "ਸੁੰਗੜਦੀ" ਜੁਗਤ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸੁੰਗੜਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੈਪਕਾਮ ਅਤੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮਿਨੀਸ਼-ਆਕਾਰ ਦੇ ਪਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਲਿੰਕ ਦੇ ਅਚਾਨਕ ਘਟਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ। ਐਕੋਰਨ ਗਗਨਚੁੰਬੀ ਇਮਾਰਤ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪੱਤੇ ਗਰਜਦੀਆਂ ਨਦੀਆਂ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ) ਦੇ ਪਾਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੁਲਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਪਲ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ Zelda ਗੇਮਾਂ) ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੇ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਟੀਮ ਨੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਨਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਲਘੂ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਜੰਗਲੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਅਤੇ ਵਿੰਡ ਵਿਕਰਦੇ ਕਾਰਟੂਨਿਸ਼ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਹੱਥੋਂ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੁਝ Zelda ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ.

ਫਿਰ ਵੀ, ਉਸ ਸੁੰਗੜਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਅਪੀਲ ਹਾਈਰੂਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਹੈ। ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪਦੇ ਕੋਠੜੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁੰਗੜਨ ਲਈ ਲਿੰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਧ ਹਨ ਜੋ ਲਿੰਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸੁੰਗੜਦੀ ਦੇਖਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਈ Zelda ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਲਿੰਕ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਸਾਰਾਂ ਜਾਂ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ Zelda ਗੇਮਾਂ ਉਸ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ. ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਮਾਜ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।

ਜਿੰਨਾ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਵੇਂ (ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੇਂ) ਵਿਚਾਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਵਾਇਤੀ Zelda ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ 2D ਓਵਰਹੈੱਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ Zelda ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ of ਅਤੀਤ ਦਾ ਲਿੰਕ, ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪਦੇ ਮੂਲ ਸੰਕਲਪ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ 2D ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੇ Zelda ਫਾਰਮੂਲਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਸਮੁੱਚੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ Zelda ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ। ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਈਲੇਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਵਿਚਾਰਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਨਸਟੋਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ) ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਸਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੂੰ ਜੀਵਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ Zelda ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਏ ਬਿਨਾਂ.

ਨਹੀਂ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਵਾਇਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ Zelda ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਹੈ Zelda ਖੇਡ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਰਾਜ ਦੇ ਹੰਝੂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਵੀ, ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ "ਕਲਾਸਿਕ" 2D ਦਾ ਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। Zelda ਸਾਹਸ. ਜੇ ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ (ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ ਲਿੰਕ ਦੀ ਜਾਗ੍ਰਿਤੀ ਸਵਿੱਚ ਲਈ (ਜਿਸ ਨੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹਨਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ Zelda ਗੇਮਜ਼), ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ Zelda ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਉਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੁਹਾਨੂੰ 3D ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ Zelda ਚੱਲਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਘਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ।

ਉਹ ਕਲਾਸਿਕ Zelda ਗੇਮਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਾਹਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ (ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਹਾਨ ਵੀ) ਇਹਨਾਂ ਹਰਕੂਲੀਨ ਕਾਰਜਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ, ਬੇਅੰਤ ਮਨਮੋਹਕ, ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦਾ ਵਿਚਾਰ। Zelda ਖੇਡ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੌਣ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਸਟਾਈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ Zelda ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਸਾਹਸ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮਿਨੀਸ਼ ਕੈਪ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਸਮਾਂ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ। ਹੁਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ Zelda, ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਘੂ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦੇਣ ਲਈ ਜੋ (ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਿਨੀਸ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਾਂਗ) ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ