XBOX

10 detalii incredibile în Ghost of Tsushima

Unul dintre Fantoma lui Tsushima Cele mai admirabile elemente sunt felul în care încearcă să-i cufunde pe jucători în lumea sa frumoasă și vie. Insula Tsushima este mare și variată, cu atât de multe de văzut și de explorat, iar fiecare loc pe care îl vizitați este plin de atmosferă. Deși jocul este o filă neșlefuită din punct de vedere tehnic – mai ales pentru o exclusivitate Sony – este încă plin de o cantitate ridicolă de detalii minuscule incredibile care ajută la aducerea lumii sale la viață. Aici, vom vorbi despre câteva astfel de detalii.

CURĂȚAREA SABIEI

Un samurai taie un inamic care se apropie, își biciuiește calm katana în aer pentru a curăța sângele de pe lama sa și o învelește din nou în tăcere - o imagine care a fost blocată în toate mințile noastre de generații și o imagine care apare în Duhul lui Tsushima iar si iar. De fapt, nu este vorba despre scenele în care poți vedea asta - o poți face după bunul plac în jocul în sine. După o întâlnire de luptă, dacă glisați direct pe touchpad, Jin își va curăța sabia – fie ștergând-o pe haine, fie cu o mișcare rapidă de biciuire – înainte de a o înveli din nou.

HAINELE MURDARE A LUI JIN

fantoma tsushima

Jin are la dispoziție un repertoriu respectabil de mișcări pentru a-și trimite inamicii mongoli, iar multe dintre acestea au un impact fizic asupra modelului său de caracter. De exemplu, dacă te târăști sau te rostogolești pe o zonă deosebit de noroioasă a pământului și apoi te uiți imediat la Jin, vei vedea că atât hainele lui, cât și fața lui vor fi vizibil mai murdare.

DEZMEMBRARE

fantoma tsushima

Lupta cu katana la corp la corp fiind centrală Duhul lui Tsushima, dezmembrarea avea să fie întotdeauna un element crucial pe care jocul nu și-ar fi putut permite să-l schimbe - din fericire, nu a făcut-o. Animațiile în luptă arată spectaculos, dar mai ales, dezmembrarea membrelor în joc este o priveliște (îngrozitoare) de privit. A-l privi pe Jin tăind brațul unui inamic, doar pentru a-l vedea despărțit de corpul lui și căzând la pământ și sângele curgând nu este nicidecum o vedere plăcută, ci una care întemeiază cu adevărat lupta.

SCHIMBURI DE SANG

fantoma tsushima

Nu doar dezmembrarea membrelor se adaugă la atractivitatea vizuală și la autenticitatea luptei în Fantoma lui Tsushima- stropii de sânge sunt, de asemenea, veseli de realiste. În funcție de modul în care vă loviți inamicul și de modul în care sunteți poziționat față de el, direcția stropirii de sânge se va schimba în consecință. Înfierbând un inamic prin umăr cu o împingere înainte va vedea un mic flux de sânge curgând prin rană, în timp ce o felie vicioasă peste trunchi va vedea sângele izbucnind în toate direcțiile.

EFECTE DE VÂNT ȘI PARTICILE

fantoma tsushima

Tsushima este un loc foarte vânt - de fapt, este unul dintre elementele cele mai instantanee unice și recunoscute ale lumii jocului și ceva care îl ajută cu adevărat să iasă în evidență de alte lumi deschise. Ajută că arată pur și simplu incredibil. Cu o rafală foarte mare de vânt, tulpinile de iarbă și copacii se leagănă ușor, în timp ce efectele particulelor afișate în aceste momente sunt și ele deosebit de impresionante. Să mergi printr-o pădure în mijlocul unei furtuni și să vezi frunze moarte suflând într-o direcție cu rafale de vânt este cu adevărat o priveliște impresionantă și una care adaugă atât de mult la identitatea vizuală unică a acestui joc.

IARBA INALTA

fantoma tsushima

Nu lipsește iarba înaltă Duhul lui Tsushima, iar jocul se asigură că face cât de mult poate cu el, mai ales din punct de vedere vizual – de fapt, este greu să te gândești la un singur joc care a făcut atât de mult cu iarba înaltă, dintre toate. Am vorbit deja despre câmpurile ondulate de iarbă care se leagănă ușor în vânt, dar Jin însuși reacționează și fizic la asta. Mergând pe un cal printr-un câmp de iarbă înaltă îl va vedea pe Jin întinzând mâna și atingând vârful tulpinilor cu mâinile. Este un detaliu minuscul, dar o atingere foarte îngrijită care este cu adevărat apreciată.

VREMEA

fantoma tsushima

Jin are capacitatea de a schimba vremea cântând la flaut, dar jucătorii pot afecta vremea de pe insula Tsushima și în alte moduri. Pentru a fi mai specific, vremea reacționează la modul în care joci. Dacă ești mai ascuns și folosești tactici care contravin codului de samurai legat de onoare al lui Jin, vei vedea furtuni furioase cu o frecvență mult mai mare, aproape ca și cum vremea în sine reflectă frământările interioare din ce în ce mai mari a lui Jin.

Vulturii mongoli

fantoma tsushima

Duhul lui Tsushima merită o mulțime de recuzită pentru designul său excelent inamic și pentru cât de multă varietate există în toate. Un anumit tip de inamic este un vultur mongol, care nu te atacă, dar va alerta soldații mongoli dacă te observă. Ceea ce este interesant este că dacă îl ucizi pe stăpânul acelui vultur în luptă (ceea ce, evident, vei face) înainte de a-l ucide pe vulturul însuși, vulturul va ateriza lângă cadavru și va plânge stăpânul său mort, înainte de a zbura, pentru a nu mai fi văzut niciodată.

VIATA SALBATICA

fantoma tsushima

Nu doar flora vibrantă și colorată a insulei Tsushima conferă atât de multă frumusețe lumii jocului. Acesta este, de asemenea, un loc cu o mulțime de animale sălbatice - și în timp ce animale precum căprioarele și urșii sunt abundente și văzute frecvent (și pot fi, desigur, interacționate), există și alte creaturi mai mici care servesc doar scopurilor vizuale. De exemplu, puteți observa adesea pelicani zburând deasupra oceanului, sau broaște țopăind în iazuri și în jurul lor, sau crabi zburând pe nisip pe plaje. Nu arată foarte bine de aproape, dar, din nou, nu au nevoie - sunt acolo pentru a face lumea mai credibilă și cu siguranță reușesc să facă asta.

INDICE DE MEDIU

fantoma tsushima

Explorarea lumii deschise este una dintre domeniile în care Duhul lui Tsushima este cel mai puternic, iar un motiv uriaș pentru asta este modul în care insistă să-și întemeieze jucătorii în lumea sa, mai degrabă decât să se bazeze pe elemente intruzive ale UI. Scoaterea unei pagini din Red Dead 2 și Breath of the Wild's cărți, fiecare activitate secundară în Duhul lui Tsushima are indicii vizuale foarte clare care toate au sens în lumea jocului. Provocările de lovitură cu bambus pot fi găsite sub bannere, penele de fum se ridică din locurile ocupate de mongoli, în timp ce roiuri de păsări marchează pete Haiku. Ceea ce este deosebit de remarcabil la toate acestea este cât de clar aceste indicii marchează activitățile legate de ele și cum – după cum am menționat – au atât de mult sens în lumea jocului. Acest lucru nu numai că face explorarea mult mai distractiv, dar adaugă și o tonă la identitatea și atmosfera lumii.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus