REVIZUIRE

Jocurile de consolă nu vor fi niciodată mainstream din cauza controlerelor – Funcția Reader

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Acesta este motivul pentru care mai mulți oameni nu joacă console? (Imagine: Sony)

Un cititor sugerează că complexitatea jocurilor moderne și a controlerelor pentru gamepad împiedică creșterea pieței consolelor.

Anul acesta cu siguranță a fost unul ciudat pentru jocuri video dar unul dintre lucrurile pe care le-am găsit interesante este că, în ciuda faptului că pare să existe un decalaj atât de mare între Microsoft și Sony, amândoi au ajuns să spună exact aceleași lucruri. Amândoi au început brusc să vorbească despre jocuri multiformat în același timp (chiar dacă nu este clar dacă au vrut să însemne același lucru), amândoi brusc și îngrijorându-se de creștere – în ciuda faptului că nu am menționat niciodată asta ca o problemă înainte.

Din câte știu, ei nu s-au explicat niciodată, dar cred că se presupune că despre care vorbesc este faptul că numărul de oameni care dețin console nu a crescut niciodată cu adevărat în fiecare generație. Cea mai vândută consolă este încă PlayStation 2 și s-ar putea să nu fie niciodată învins, ceea ce sugerează că în mare parte aceiași oameni, sau același fel de oameni, cumpără console în fiecare generație, dar niciodată altcineva.

Având în vedere că PlayStation 2 a fost acum două decenii, nu sunt sigur de ce acest lucru a devenit brusc o chestiune de urgență, dar nu cred că planificarea pe termen lung este un punct forte al multor companii de jocuri. În orice caz, planul lor atent gândit, la care au lucrat, evident, timp de câteva luni, este să nu mai producă jocuri pentru consolă și să intre în serviciul live și jocurile nedorite pentru mobil. Sună ca o mișcare la nivelul creierului galaxiei. Sau ar putea să se uite de ce mai mulți oameni nu cumpără console.

Răspunsul este, în opinia mea, evident, dar unul dintre cei mai mulți jucători detestă să recunoască: oamenii obișnuiți nu înțeleg cum să folosească controlerele moderne și nu doresc în mod special să învețe. Cu toții am fost acolo, când un partener, un părinte, un prieten sau chiar o rudă mai tânără se interesează de un joc și cere să încerce. Acesta este, de obicei, ceva ce regretă imediat, în timp ce privesc îngroziți la toate butoanele și la cele două stick-uri analogice.

Presupunând că nu renunță imediat, lucrul cu care se luptă cel mai mult este al doilea stick analog și controlul camerei, care întotdeauna pare a fi un concept complet străin care nu are sens pentru ei. Cred că nu numai că le distrag atenția, ci și pentru că controlul camerei nu este distractiv și totuși este o parte vitală a jocului, pe care nu o pot ignora.

Există și alte probleme evidente, cum ar fi durata de timp pe care multe jocuri video o cer de la tine, fie că este un joc cu un singur jucător de peste 60 de ore sau un joc multiplayer care dorește să te conectezi în fiecare zi. Pentru majoritatea oamenilor, care își amintesc cu drag că au jucat Tekken 3 pe vremuri – și cam atât – aceasta este o cerere ridicolă la care nu se pot angaja.

Și apoi există complexitatea generală și implicarea jocurilor moderne, care se bazează pe decenii de adăugare a tot mai multe caracteristici la jocuri, ceea ce pare normal pentru majoritatea jucătorilor, dar complet impenetrabil pentru toți ceilalți. Am jucat jocuri de 30 de ani și totuși Baldur's Gate 3 de pe PlayStation 5 m-a zăpăcit zile întregi, înainte să mă descurc încet. A meritat dar la final am renunțat și am început din nou, odată ce am înțeles cum a funcționat totul. Aceasta nu este ideea celor mai mulți despre un timp bun.

Problema este că nu știu cum să remediați vreuna dintre aceste probleme fără a merge pe calea Wii și a face un controler și jocuri amuțite, dar chiar și acea atracție părea să dureze doar câțiva ani, înainte ca oamenii să-și piardă interesul.

Cred că este corect să spun că jocurile video pentru consolă sunt și vor fi întotdeauna un interes de nișă. Milioane sunt bucuroși să joace câteva minute cu Candy Crush în autobuzul spre casă, iar copiii folosesc Minecraft și Roblox (și mai târziu GTA Online și Call Of Duty) ca centru social online, dar asta este foarte diferit de a juca Final Fantasy sau orice altceva.

Este posibil să faci jocuri mai simple, evident, dar cred că singura modalitate de a rezolva problema consolei este atunci când controlul minții este o opțiune legitimă și de încredere. Poate suna ca o ficțiune științifico-fantastică, dar este deja destul de comun, GC difuzând recent povești despre primul tip care are un Neuralink si cineva jucând Elden Ring și Halo doar cu mintea lor.

Acestea sunt practic doar demonstrații tehnice, dar odată ce poate fi folosit de toată lumea pentru fiecare joc, atunci poate că jocurile pe consolă pot începe să-și crească publicul. Dacă editorii nu l-au stricat între timp, ceea ce probabil va face.

De către cititorul Trepsils

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus