Noutăţi

Helldivers 2 nu are cu adevărat „gameplay stealth” – „doar că totul trebuie să aibă sens”

I

Arrowhead discută despre inspirațiile Arma și experiența din viața reală a recrutării

Antet Helldivers 2 5998565
Imagine de credit: Studiourile Arrowhead

Am scris puțin despre joc Helldiverse 2 ca scafandru solo, remarcând că Arrowhead este frenetic shooter rezistă surprinzător de bine când tu insistă nepoliticos să-l tratezi ca pe un simulator stealth de lume deschisă, la Metal Gear Solid V. Dezvoltatorii au cântărit pe acest front, comentând că, strict vorbind, Helldivers 2 nu acceptă deloc stealth. Este doar proiectat într-un mod „agnostic”, în primul rând pentru sisteme și acest lucru în sine face ca stealth-ul să fie o posibilitate. Este, de asemenea, o încercare liniștită de a surprinde ceva din complexitatea unui simulator militar în toată regula, în același timp fiind un joc foarte „arcadey”, care se datorează puțin timpului colectiv al lui Arrowhead în armată.

Toate acestea provin din recentul lui OperatorDrewski hai sa jucam interviul cu CEO-ul Arrowhead Johan Pilestedt și șeful testării produselor Patrik Lasota. Iată partea relevantă despre stealth (chatul nu este atribuit, dar cred că acesta este Pilestedt care vorbește):

Nu este vorba de fapt că avem un joc stealth, ci doar că totul trebuie să aibă sens. Toți inamicii pe care îi au auzul, vederea, au și o aproximare a mirosului într-o rază apropiată. Este ca și cum dacă te afli în apropierea unor unități care sunt foarte conștiente din punct de vedere senzorial, cum ar fi Stalkerul, te vor detecta indiferent dacă te pot vedea.

Da, așa e, jocul simulează mirosul, așa că asigurați-vă că vă spălați rufele în mod regulat, Super Terrans, ca nu cumva chiloții voștri nocivi să ademenească amenințarea arahnidei la ușa Lady Libertea. Dacă m-aș simți lipsit de generozitate, aș putea spune că „mirosul” aici este doar un mod elegant de a spune „unii dușmani te observă magic la distanță”, dar chiar dacă acesta este cazul, poate este un sistem pe care îl pot extinde. De exemplu, le-ar putea oferi Stalkerilor capacitatea de a urma urme de miros și, prin extensie, poate că ar putea introduce o Stratagemă care aruncă bombe mirositoare pentru a induce în eroare patrulele. După cum ar putea spune generalul Brasch, duhoarea înșelăciunii este și aroma victoriei!

Există câteva discuții ulterioare despre cât de distractiv se distrează Arrowhead urmărind jucătorii experimentând cu părțile mobile.

Este atât de plăcut să vezi comunitatea descoperind lucruri într-un joc care este sistemic ca acesta, pentru că ei vor găsi lucruri despre care habar n-avem că există, practic. Este amuzant când iei genul ăsta de abordare a designului jocului de a fi mai agnostic față de rezultat și te concentrezi pe proiectarea unor sisteme care sunt suficient de robuste pentru a gestiona o mulțime de soiuri diferite.

Designul „agnostic” al lui Helldivers 2 datorează mult aprecierii lui Arrowhead pentru simulările militare precum Arma, s-ar putea să nu fii surprins să auzi. În timp ce textul jocului (atunci când se deblochează arme și stratageme noi, de exemplu) face mișto de jargonul militar și retorica posterului de recrutare, reprezentarea jocului de arme ia lucrurile mai în serios, cu detalii mai fine, cum ar fi alegerea ratei de tragere a armelor, fizica ricoșeului și pierderea efectivă de muniție atunci când aruncați un clip înainte ca acesta să fie gol.

Un alt fragment:

„Suntem atât de surprinși și fericiți de primirea jocului. Mai ales combinația unora dintre caracteristicile milsim pe care le aducem într-un joc oarecum arcadey. A fost unul dintre gândurile pe care le-am avut când am început să facem jocul – aceste caracteristici sunt distractive și creează o mulțime de dinamici diferite în joc și este ceva pe care mai mulți oameni merită să-l experimenteze, mai degrabă decât cei care instalează doar 4000 de moduri pentru Arma și du-te la asta.”

Rețineți că aspectele de simulare militară ale Helldivers 2 reflectă, de asemenea, experiența personală de a se distra cu hardware-ul militar. Țara natală a lui Arrowhead, Suedia, a organizat recrutarea completă pentru bărbați de-a lungul secolului al XX-lea și în prezent operează un program de recrutare parțială, neutră din punct de vedere al genului. Un ultim fragment de interviu:

În Suedia, recrutarea este obligatorie încă, sau a fost odinioară, pentru că suntem o țară atât de mică și trebuie să avem o forță de apărare. Odinioară așa era – cel puțin toată lumea a făcut-o, cred că sunt 7 luni de serviciu militar, iar apoi mai departe ai opțiuni precum Garda Națională și așa mai departe.”

Puțin frustrant, difuzorul în acest moment este întrerupt de un încărcător. Pericolele unui interviu de conversație! Mergând dincolo de întrebările de balistică, mi-ar plăcea să aud/să citesc mai multe despre cum exact au fost recrutați veterinarii militari ai Arrowhead sau cum s-au înrolat, amintiri despre viața de zi cu zi în forțe și despre cum toate acestea modelează ficțiunea verhoeveniană a lui Helldivers 2. a unui război etern fascist.

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus