TECH

Suportul AMD FSR acum integrat în Unreal Engine al Epic

FSR

Suportul pentru AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) este acum disponibil direct în Unreal Engine de la Epic datorită unui plugin nou lansat. Rețineți că Unreal Engine 4 versiunea 4.27.1 este necesară pentru a-l folosi.

După instalarea destul de simplă, dezvoltatorii de jocuri vor avea la dispoziție următoarele opțiuni:

FSR 1.0 poate fi activat sau dezactivat cu CVar r.FidelityFX.FSR.Enabled.Procentul de upscaling poate fi reglat cu CVar r.ScreenPercentage . Vă recomandăm următoarele valori:

  • Calitate ultra : r.ScreenPercentage 77
    Produce o imagine cu o calitate aproape imposibil de distins de randarea nativă. Ar trebui selectat atunci când se dorește cea mai înaltă calitate.
  • Calitate : r.ScreenPercentage 67
    Produce o imagine de super rezoluție cu o calitate reprezentativă pentru randarea nativă, cu un câștig de performanță considerabil.
  • Echilibrat : r.ScreenPercentage 59
    Produce o imagine de super rezoluție care aproximează calitatea nativă de redare, cu un câștig major de performanță în comparație cu nativ.
  • Performanţă : r.ScreenPercentage 50
    Afectează vizibil calitatea imaginii și ar trebui selectat numai în situațiile în care necesitatea performanțelor suplimentare este critică.

Pluginul UE4 FSR 1.0 necesită asigurarea acestui lucru r.ScreenPercentage îndeplinește sau depășește o valoare minimă de 50 în orice moment.

Alte configurații

CVar Valoare implicită Valori valide Detalii
r.FidelityFX.FSR.UseFP16 1.0 0, 1 Permite aritmetica cu virgulă mobilă de jumătate de precizie, îmbunătățind performanța fără artefacte vizibile.
r.FidelityFX.FSR.EnableFP16OnNvDX11 0.0 0, 1 Testarea noastră a arătat că anumite modele de GPU-uri NVIDIA ar putea să nu producă rezultate corecte atunci când rulează DirectX 11 împreună cu varianta FP16 a shadere-urilor FSR. Dacă acest lucru este rezolvat în viitor, atunci este posibil să doriți să utilizați acest CVar pentru a reactiva utilizarea versiunii pe 16 biți a FSR pe acele GPU.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Enabled 1.0 0, 1 Filtru de ascuțire adaptiv de contrast robust. Clateste imaginile după finalizarea upscalingului.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Denoise 0.0 0, 1 Dezgomot RCAS. Luați în considerare activarea pentru intrări granulare, cum ar fi atunci când efectele de dithering sau granulație de film sunt aplicate înainte de FSR.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness 0.2 [0.0, inf] RCAS Ajustare claritate.

  • 0.0: cel mai clar
  • 1.0: 1/2 la fel de ascuțit
  • 2.0: 1/4 la fel de ascuțit
  • 3.0: 1/8 la fel de ascuțit

etc ...

r.FidelityFX.FSR.HDR.PQDitherAmount 1.0 [0.0, 1.0] Numai HDR
Suma dither de aplicat pentru conversia PQ->Gamma2, reducând benzile de culoare atunci când dispozitivul de ieșire este ST2084/PQ.
r.FidelityFX.FSR.Post.FilmGrain 1.0 0, 1 Aplică efectele UE4 FilmGrain mai târziu în lanțul de post-procesare, pentru a evita conflictele cu FidelityFX Super Resolution.
r.FidelityFX.FSR.Post.ExperimentalChromaticAberration 0.0 0, 1 Fii atent!
Această caracteristică este experimentală și poate produce rezultate nedorite în unele situații!
Aplica efectele ChromaticAberration mai târziu în lanțul de post-procesare, pentru a evita conflictele cu FidelityFX Super Resolution.
r.FidelityFX.FSR.Debug.ForcePS 0.0 0, 1 Dacă este activat, rulează FSR și trecerile ChromaticAberration post-FFX în pileline VS-PS în loc de CS.

Inutil să spun că acest lucru le va permite multor dezvoltatori Unreal Engine să implementeze mai ușor FidelityFX Super Resolution în jocurile lor, chiar dacă era deja departe de a fi problematic. Există deja o listă mare de titluri care susțin FSR și este destinat să crească în viitor cu oameni precum Amid Evil, Asterigos, Century: Age of Ashes, Edge of the Abyss: Awaken, Farming Simulator 22, Forspoken, Ghostrunner, God of War, Hellish Quart, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, KEO, LEGO Builder's Journey, Myth of Empires, No Man's Sky, Raji: An Ancient Epic, Second Extinction, Swordsman Remake, The Elder Scrolls Online, Warface, Warhammer Vermintide II, Workshop Simulator , și X4: Fundații.

Mesaj Suportul AMD FSR acum integrat în Unreal Engine al Epic by Alessio Palumbo a apărut în primul rând pe Wccftech.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus