Noutăţi

Breath Of The Wild este aproape perfectă, dar sigur că sunt dor de temnițele tradiționale ale lui Zelda

Harta lui Breath of the Wild se numără printre preferatele mele absolute. Cuferele ascunse, mini-șefii surpriză și schimbările de vreme m-au ținut curios și să mă joc săptămâni întregi. Patru ani mai târziu, și nu există nimic altceva care să mă captiveze în același mod. Mi-a luat o mulțime de ani să întâlnesc prima mea Bestie Divină, deoarece de multe ori eram prea ocupat să mă târam pe coasta unui munte, să sap în crăpăturile și crăpăturile în căutarea chiar și a celor mai mici dintre noi descoperiri. Poate că în ceea ce a fost cea mai bună viziune a lui Nintendo despre Hyrule, există într-adevăr un singur lucru care mă doare în timp ce explorez lumea – îmi sunt foarte dor de temnițele mai tradiționale ale lui Zelda, sanctuarele Breath of the Wild, pur și simplu, nu-mi place.

Related: Breath Of The Wild este cea mai bine concepută lume deschisă creată vreodată, iar ploaia este parțial motivul

Nu mă înțelege greșit; lucrurile nu au început așa. La început, mi-a plăcut să găsesc noi altare în Breath of the Wild. Când vedeam unul nou, mă îndreptam spre ea în nebunie, dornic să văd ce surprize erau ascunse în coridoarele întunecate uitate. A existat o mulțime de varietate – sunt 120 de lucruri, la urma urmei – și nu aveam o cantitate mică de sanctuare care s-au simțit provocatoare, pline de satisfacții sau acolo pentru o victorie satisfăcătoare și ușoară.

Cu toate acestea, cu trecerea timpului, altarele își pierd strălucirea și abia când am ajuns la jumătatea drumului, mi-am dat seama că asta era. Am intrat în Breath of the Wild la lansare, ferindu-mă de spoilere dacă era posibil și doar presupunând că, cu siguranță, undeva, ar apărea cumva o temniță tradițională Zelda. Evident, asta nu s-a întâmplat niciodată și a fost o revelație oarecum evidente. Mai mult decât orice altceva, cu fiecare nou Zelda, partea mea preferată este să descopăr în ce moduri noi Nintendo a reinventat temnița. Cu toate acestea, cu Breath of the Wild, cred că trecem peste asta, iar aceste altare mici, împrăștiate, nu se simt la fel de impact precum cele mai importante piese de teatru ale lui Zelda.

Temnițele lui Zelda nu au o formulă stabilită pe tot parcursul seriei. Nu ești întotdeauna garantat că preferatul tău va apărea din nou într-o nouă variantă, iar unele – precum Templul Apei – rămân divizibile. Totuși, aș crede că temnițele, nici măcar Link sau prințesa însăși, o fac pe Zelda să se simtă ca o Zelda. Acesta este motivul pentru care vedem jocuri precum Okami se compară atât de mult cu Zelda, este modelul, puzzle-urile și prezența lor uriașă care fac ca aceste jocuri să pară o intrare adecvată în serie.

Sunt tematice, fiecare temniță are impresia că joacă într-o anumită măsură povestea, desigur subțire, a lui Zelda. Dungeon Beats nu prea se uzează în același mod și nu prea simt același sentiment de oboseală atunci când mă mișc între zece sau atât de mari bătăi, spre deosebire de a încerca să dau la întâmplare 120 de micuți. Există un pic de farmec în a vedea cum fiecare intrare va stiliza o anumită versiune a Templelor Pădurii, Apei sau Focului – chiar dacă nu sunt acele locuri ca nume, înțelegeți rolul lor.

Când privesc peisajul masiv din Breath of the Wild, găsesc senzații tari, dar nu în același mod. Îmi place să-i urmăresc pe Dinraal, Farosh și Naydra și sunt întotdeauna încântat de perspectiva de a provoca un Guardian, dar când mă întorc la acea versiune de Hyrule, simt mereu că lipsește ceva. Vreau cu disperare să privesc afară și să văd o fortăreață imensă construită pe malul Muntelui Morții sau să scurg o zonă a Lacului Hylia pentru a descoperi o intrare ascunsă în templu despre care Zora mă vor avertiza.

Nu am nimic cu ce să contribui la conversațiile despre degradarea armelor și am adorat aproape fiecare Zelda pe care l-am jucat, dar Breath of the Wild pare că îi lipsește un ingredient secret. Nu mi-am putut aminti numele unui singur altar pentru tine din Breath of the Wild, dar pot să numesc al naibii aproape de fiecare temniță Zelda din intrările mele preferate. Breath of the Wild 2 s-ar putea să nu aibă prea multe motive să se schimbe, având în vedere succesul său de până acum, dar sper cu siguranță că voi ajunge în curând să trec printr-o variantă a unei alte temnițe mari de foc. Este întotdeauna una dintre preferatele mele.

Următor →: Mi-am transformat telefonul într-o consolă de jocuri și este magic

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus