XBOX

Control AWE Expansion Review – Nu este un lac. Este un OceanWill Borger Știri, recenzii, tutoriale și ghiduri de jocuri video | GamingBolt

It începe cu o viziune. Un bărbat de la un birou clacă la o mașină de scris. L-a chemat pe Jesse Faden aici, la lift. El amintește de Sectorul Investigații și, în timp ce scrie, pe panoul de control al liftului apare un nou buton marcat cu acele cuvinte. Jesse îl apasă și ușile liftului se închid cu ceea ce scriitorul numește „bravoada practicată”. Liftul coboară în cele mai întunecate etaje ale celei mai vechi case. Aici Jesse își va începe căutarea bărbatului cu mașina de scris. Numele lui este Alan Wake. El este un scriitor.

Mod de control'S Expansiunea AWE se presupune că este un DLC pentru Mod de control, dar în multe privințe este și o continuare a Alan Wake, scrisoarea de dragoste din 2010 a lui Remedy către Twin Peaks. Titlul joacă în asta. În timp ce AWE este un acronim pentru Altered World Events în Mod de control, funcționează și ca Expansiunea Alan Wake, care este cu adevărat ceea ce VENERAŢIE este. VENERAŢIE este cel mai impresionant atunci când ești familiarizat cu Alan Wake (jocul, nu personajul) și American Nightmare al lui Alan Wake. Dacă ai jucat doar Mod de control, îți va fi mult mai greu să înțelegi ce se întâmplă. Veți primi o introducere rapidă în personajele care apar și sunt menționate aici – Wake însuși, Thomas Zane, Dr. Emil Hartman și soția lui Alan Alice – iar jocul face tot posibilul să umple golurile cu obiecte de colecție și dialog, dar veți înțelege cu adevărat semnificația a ceea ce se întâmplă doar dacă ați făcut o excursie la Bright Falls.

„Jesse l-a eliberat din neatenție pe Dr. Hartman, acum un monstru înfiorător desfigurat de ambii fiind consumați de Întuneric din Alan Wake și stăpânit de Hiss, și depinde de ea să se asigure că nu scapă din Sectorul de Investigații și nu ucide pe toți cei din Cea mai Veche Casă.

Ca și restul Mod de control, narațiunea expansiunii oferă mai multe întrebări decât răspunsuri, deși ceea ce obținem este destul de interesant dacă ești un fan al scriitorului nostru ghinionist. Povestea este destul de simplă: prin desigilarea Sectorului Investigații, Jesse l-a eliberat din neatenție pe Dr. Hartman, acum un monstru înfiorător desfigurat de ambii fiind consumați de Întuneric din Alan Wake și stăpânit de Hiss. Wake îl numește Al treilea lucru și depinde de Jesse să se asigure că nu scapă din Sectorul de Investigații și nu ucide pe toți cei din Cea mai Veche Casă.

Expansiunea este împărțită în cele trei zone principale ale Sectorului Investigații, fiecare centrată în jurul unui Eveniment Lumea Modificată unic. Primele două sunt un amestec interesant de puzzle-uri interesante și întâlniri de luptă, ambele extind mai mult istoria Biroului Federal de Control, explicând în același timp lucruri precum de ce FBC are aterizatorul lunar Apollo 14 depozitat în ceea ce este în esență un buncăr subteran.

Pe măsură ce explorezi adâncurile Sectorului de Investigații, vei întâlni Hartman. Remedy se dezvoltă lent pe dezvăluirea lui, permițându-vă să vedeți forma lui monstruoasă înainte de a vi-l dezvălui pe deplin. Lupta cu Hartman este deranjantă. Capacitatea lui de a se teleporta înseamnă că de fiecare dată când nu îl vezi, există șanse mari să fie în spatele tău, iar să-l văd peste cameră o secundă și chiar lângă mine o clipă mai târziu nu a eșuat niciodată să mă facă să sar, mai ales având în vedere cât de înfiorător Al treilea lucru este. Eram întotdeauna gata să mă îndepărtez dintr-o clipă, iar aparițiile lui m-au ținut pe cap pe tot parcursul DLC-ului.

control-awe-2-1024x576-9937172

„Multe dintre întâlnirile cu Hartman sunt mai mult puzzle decât lupta cu șefii, însărcinându-l pe Jesse să stea în lumină suficient de mult pentru a muta un nucleu de putere, a apăsa un comutator sau a traversa o zonă.”

De cele mai multe ori îl vei întâlni pe Hartman, singura ta opțiune va fi să alergi, rămânând în lumină la fel de mult ca tine. Ca toate lucrurile posedate de Întuneric, el este invincibil în întuneric. Multe dintre întâlnirile cu Hartman sunt mai mult puzzle decât lupta cu șefii, însărcinându-l pe Jesse să stea în lumină suficient de mult pentru a muta un nucleu de putere, a apăsa un comutator sau a traversa o zonă. Remedy găsește un echilibru plăcut de tensiune și distracția de a naviga prin puzzle aici, iar aceste întâlniri au fost unele dintre părțile mele preferate ale DLC-ului.

Din pacate, VENERAŢIE nu încorporează niciodată lumina la fel de bine ca Alan Wake face. O parte din mine se aștepta ca Jesse să obțină o nouă armă care a dublat drept lanternă, dar asta nu se întâmplă niciodată. În schimb, își folosește capacitatea de Lansare pentru a ridica felinare amplasate convenabil pentru a arde Întunericul. Funcționează bine, dar poate cauza probleme atunci când trebuie să puneți felinarele jos. Lansarea este mai mult un atac decât o modalitate de a ridica telekinetic lucrurile, așa că activarea unui comutator înseamnă să aruncați mai întâi lanterna prin cameră. În comparație cu modul în care era folosită lumina Alan Wake, nu este foarte interesant.

Asta nu înseamnă că Jesse nu primește jucării noi. Surge este un lansator de grenade lipicios, cu o opțiune de detonare întârziată, care este la fel de priceput la dispersarea unor grupuri mari, deoarece pedepsește șefii. VENERAŢIE introduce, de asemenea, mașini de arcade, care vă permit să redați șefii misiunii secundare, să abordați traseele timpului, să țineți o hoardă de inamici și să năvăliți într-o fugă de șefi. Sunt mici completări distractive dacă cauți ceva în plus sau te doare să revizi conținutul anterior. Există, de asemenea, misiuni secundare, deși sunt în mare parte sarcini minore ale lui Ahti, portarul FBC, care vrea să curățați puțin mucegai, să luminați întunericul și să salvați câteva plante. Cele care se ocupă cu obiectele din Lumea Alterată sunt mai bune – mi-a plăcut în mod deosebit cel cu trenul – dar dacă le-ai făcut pe cele din jocul principal, vei ști la ce să te aștepți.

control-awe-1024x576-5220189

„Până acum, Jesse și-a îmbrățișat în mod clar rolul de regizor al FBC, dar în mare parte asta înseamnă că pare destul de nemulțumită de tot, de la The Third Thing la evenimentele din Bright Falls.”

Remedy a adăugat, de asemenea, câteva schimbări binevenite ale calității vieții, inclusiv mai multe puncte de control, puncte de control mai ușoare în întâlniri mai grele și un mod de asistență care vă permite să modificați jocul pentru a ușura lucrurile. Puteți ajusta daunele primite și ieșite și chiar îl puteți face pe Jesse invincibil. Este o opțiune de accesibilitate binevenită pentru cei care o doresc și o modalitate bună de a reduce tonul segmentelor dificile sau pur și simplu de a epuiza.

Aceste lucruri se unesc pentru a spune o poveste destul de captivantă, mai ales dacă ești fan Alan Wake, în timp ce extinde misterul celei mai vechi case. Până acum, Jesse și-a îmbrățișat în mod clar rolul de regizor al FBC, dar mai ales asta înseamnă că pare destul de nemulțumită cu privire la orice, de la The Third Thing la evenimentele din Bright Falls și la faptul că ar putea fi doar un personaj din povestea lui Alan. Înțeleg că Jesse a văzut și a făcut multe; pur și simplu se simte... ciudat că nu este mai surprinsă sau mai curioasă de ce se întâmplă. În mod similar, VENERAŢIE în sine se simte mai puțin ca sfârșitul Controlului și mai mult ca ceva care tachina ceva mult, mult mai mare... ca Alan Wake 2. Nu sunt împotriva asta, dar mi-aș dori ca jocul să fie legat puțin mai puternic de narațiunea de bază.

De asemenea, m-am confruntat cu câteva probleme tehnice în timpul alergării. Au fost de câteva ori în care părți ale modelului lui Jesse au dispărut complet sau au apărut cu găuri prin care puteai vedea, ceea ce a îngreunat lupta. Am remediat acest lucru reîncărcându-mi salvarea sau făcând-o într-o scenă, așa că nu a fost o afacere prea mare. Al doilea, însă, a fost. La jumătatea DLC-ului, am întâlnit mai multe mesaje de eroare care mă informau că jocul nu se salvează corect. Am încercat mai multe lucruri pentru a o remedia, dar eroarea a persistat. Lucrurile mergeau bine în ciuda acestui fapt – puteam să mor și să repornesc la ultimul punct de control – până când am murit într-un loc deosebit de prost.

control-awe-3-8357797

VENERAŢIE este o expansiune bună, dar cu siguranță este construită pentru un anumit tip de ventilator. Genul care realizează că toate jocurile lui Remedy sunt conectate și sunt încântați de apeluri la un joc care a fost lansat acum un deceniu.”

Jocul mi-a dat naștere în afara unei întâlniri pe care o finalizasem, dar, din punctul de vedere al lucrurilor, nu rezolvasem încă puzzle-ul care a mers împreună cu acea întâlnire. Când am mers să fac asta, nu am putut interacționa cu nimic din cameră. Asta însemna că eram blocat. Nu puteam progresa și nici nu puteam reveni la o zonă anterioară. Tot ce aveam nevoie să interacționez pentru a continua a fost stricat. Singurul răspuns a fost să repornesc întregul DLC de la zero – ceea ce a însemnat ștergerea fișierului meu de salvare. Din fericire, am avut o rezervă. Dacă nu aș fi făcut-o, probabil că ar fi trebuit să repornesc întregul joc. Nu cred că majoritatea oamenilor vor întâmpina o eroare ca aceasta, dar o menționez pentru că este o eroare care distruge jocul. Dacă nu ar fi trebuit să finalizez această recenzie, probabil că m-aș fi oprit din joc VENERAŢIE atunci și acolo.

Lăsând deoparte problemele tehnice, mi-a plăcut foarte mult VENERAŢIE – până la lupta finală împotriva lui Hartman, care este incredibil de dificilă. Hartman își recapătă sănătatea de fiecare dată când luminile se sting și, cu cât durează mai mult pentru a le aprinde, cu atât își revine mai multă sănătate. Problema este că energia lui Jesse nu își revine în întuneric. Dacă ajungi la un nucleu de putere pe care trebuie să-l ridici și ești fără energie... ghinion. Așteaptă sub o lumină să se reîncarce în timp ce Hartman continuă să se vindece. Combină acest lucru cu abilitatea celui de-al treilea lucru de a se teleporta, de a invoca mai mulți inamici, de a-l drena pe Jesse pentru sănătate, dacă el o apucă și te ucide în aproximativ două lovituri, și vei avea o luptă cu șefii care se simte mai mult ca o victorie prin uzură și noroc decât un test. de priceperea ta.

Sfârșitul merită, totuși, și sunt mai încântat de viitorul lui Alan Wake (personaj, nu joc) și al tuturor celorlalți din universul lor conectat decât am fost eu de mult timp. VENERAŢIE este o expansiune bună, dar cu siguranță este construită pentru un anumit tip de ventilator. Genul care realizează că toate jocurile lui Remedy sunt conectate și sunt încântați de apeluri la un joc lansat acum un deceniu. Cu siguranță sunt în tabăra aceea, dar nu toată lumea va fi. Dacă ai jucat doar Mod de control, VENERAŢIE ar putea fi greu de urmărit pentru tine. Dar dacă ești deja un fan al ceea ce face Remedy, este mult mai ușor să apreciezi ce fac ei aici. Dacă presupunerea mea este corectă, Universul Remedy Connected va merge în câteva locuri interesante în următorii câțiva ani. Ar fi ușor să anulați VENERAŢIE ca o Mod de control expansiune cu semne din cap către Alan Wake, dar cred că este mult mai profund decât atât. Tocmai am văzut o mică picătură din ceea ce urmează. Așa cum a scris însuși Alan odată, nu este un lac. Este un ocean.

Acest joc a fost revizuit pe PC.

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus