Noutăţi

Dezvoltatorul Elementallis vorbește despre creșterea domeniului de aplicare după succesul Kickstarter

Când a lansat Iván Ruiz Lozano Elementallis pe Kickstarter, a fost prudent optimist pe baza comunității mici pe care a construit-o în jurul titlului în dezvoltare. Cu exceptia Zelda-jocul de aventură inspirat a lovit susținătorii, iar campania sa încheiat cu de șase ori prețul cerut inițial. Povești de succes ca acestea arată de ce Kickstarter devine rapid o parte crucială a manualului pentru dezvoltatorii indie cu concepte convingătoare.

Lozano a vorbit cu Game Rant despre marea sa victorie și despre modul în care aceasta va influența dezvoltarea Elementallis. Titlul este mult mai mult decât o scrisoare de dragoste către The Legend of Zelda, cu un sistem magic unic, elementar, pe care jucătorii trebuie să îl folosească pentru rezolvarea puzzle-urilor, traversări și lupte. Și cu fondurile suplimentare, jocul se va diferenția și mai mult de materialul său sursă, cu o narațiune îmbunătățită și caracteristici bonus moderne.

LEGATE DE: Goluri de întindere Kickstarter Crushes inspirate de Hollow Knight

Indiferent de cât de mult sprijin și zgomot comunității poate strânge un dezvoltator în avans, nu există campania Kickstarter sigură. Uneori, premisa unui proiect rezonează puternic cu susținătorii, iar visele de finanțare devin realitate. Uneori, Proiectele Kickstarter își ating obiectivul într-o clipă. În Elementallis' În cazul în care, jocul a atins prețul cerut de 18,000 EUR în 24 de ore. Lozano a fost uluit de răspunsul susținătorilor.

„M-am gândit că campania ar fi fost finanțată, probabil cu puțin mai mult decât am cerut (pe baza comunității pe care o aveam înainte de a începe campania), dar eram și îngrijorată în cazul în care nu am ajuns acolo, ceea ce a fost cu siguranță o posibilitate. Ceea ce nu ne așteptam este să obținem finanțare... în doar 24 de ore! Nu numai asta, am primit de 6 ori mai mult decât am cerut!"

Când campaniile își ating rapid obiectivul de finanțare și încep să se avânte, există tentația de a exagera cu obiective extinse. Dar Lozano a rămas conservator, limitând campania la șapte funcții suplimentare, care includ un mod personalizat de răpire a șefului, un templu suplimentar, un mod CRT și o nouă setare de dificultate provocatoare.

Lozano este încântat să aibă un buget mai mare pentru a lucra, dar nu a pierdut din vedere livrabilul de bază: un joc complet, livrat la timp. Drept urmare, a decide unde și cum să extindeți jocul fără a întinde echipa prea subțire este o provocare:

„Acest lucru este puțin complicat, deoarece suntem o echipă foarte mică și nu ne putem exagera prea mult, nu vrem să amânăm lansarea. Câteva lucruri au fost posibile datorită succesului Kickstarter: mai mult accent pe poveste și limbi suplimentare.”

Atunci când o campanie de strângere de fonduri atinge o anumită sumă, poate fi dificil să păstrezi perspectiva. Este tentant să asumi lumea în ceea ce privește caracteristicile listei de dorințe și conținutul adăugat, dar astfel de ambiții pot epuiza dezvoltatorii sau pot respinge cu ușurință lansarea. În timp ce rezultatul final a fost un titlu stelar Metroidvania, cel numeroase întârzieri Bloodstained: Blestemul Lunii a suferit după ce sa încheiat Kickstarter-ul vin în minte.

Dar o narațiune extinsă și traduceri suplimentare sunt achiziții inteligente. Nu numai că vor îmbunătăți experiența generală a jocului și o vor deschide către un public mai larg, dar nu ar trebui să necesite multă muncă programatică suplimentară sau sprite-uri suplimentare. În mod similar, cel goluri stretch adăugate, precum bestiarul din joc și scenele cu pixel art, sunt completări realizabile care nu vor necesita o reelaborare radicală a proiectului. Lozano a dezvăluit că va angaja și un scriitor dedicat pentru a crește calitatea narațiunii, permițându-i în același timp să se concentreze pe alte sarcini.

LEGATE DE: Interviu Cloudscape: Dezvoltatorul Konitama discută despre aducerea „Jocului de vis” la Kickstarter

Din nou, deși este ușor să fii orbit de semnele dolarului, a avea un număr mare de susținători adaugă și alte beneficii. Un buget de șase ori mai mare înseamnă că așteptările sunt de șase ori mai mari, dar Lozano așteaptă cu nerăbdare să primească o mulțime de feedback de la susținători. O mică echipă de dezvoltare formată din patru are acum o armată de beta-testeri pasionați care au investit deja în succesul titlului. În plus, stabilirea unei comunități pentru un titlu mic va contribui în mare măsură la generarea de zgomot înainte de lansare și din gură în gură după. Promovarea și lustruirea au devenit mult mai ușoare.

Lozano a fost copleșit de răspuns și și-a exprimat în mod repetat recunoștința pentru susținătorii săi. Sprijinul lor nu numai că va face jocul posibil; va permite realizarea și cea mai bună versiune posibilă a jocului.

Elementallis se preconizează că va fi lansat în iunie 2022 pe PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One și Xbox Series X.

MAI MULT: Interviu Loddlenaut: Moon Lagoon Dev vorbește despre inspirații, conservarea oceanelor, planuri de dezvoltare și multe altele

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus