REVIZUIRE

God of War PC Review

cu Zeul războiului: Ragnarok se așteaptă să fie lansat pe PlayStation 4 și PlayStation 5 mai târziu în acest an, sincronizarea de către Sony a unui port PC pentru repornirea lui God of War din 2018 este aproape perfectă. Nu numai că aduce unul dintre cele mai apreciate jocuri din ultimul deceniu unui public mai larg care nu l-a jucat până acum, dar i-ar putea tenta pe unii să iasă și să cumpere un PS5 (sau cel puțin să încerce) la timp pentru continuare. O perspectivă foarte tentantă, mai ales având în vedere cât de bine este acest port al jocului! Citiți mai departe pentru recenzia noastră completă pentru PC God of War.

2018 Zeul Războiului a fost o repornire fantastică a ceea ce fusese o serie de hack and slash deseori furioasă. În loc să povestească povestea Zeului Războiului, este plasată la ani după ce Kratos a dezmembrat panteonul grecesc al zeilor; este un om schimbat, un familist. Odată cu moartea soției sale, el este forțat într-o nouă călătorie epică prin mitologia nordică, alături de fiul său Atreus. Este un nou stil de joc de acțiune pentru serie, care trage camera peste umărul lui Kratos și folosește o singură cameră tăiată cu mare efect, dar inima jocului este în relația dintre Kratos și Atreus, în timp ce un tată se luptă să se conecteze. cu fiul lui.

În timp ce Horizon Zero Dawn – primul port PS4 la PC de la Sony – a venit cu unele probleme de performanță supărătoare și câteva opțiuni grafice neplăcute, God of War se simte imediat ca un produs mai rafinat, care a luat în considerare câteva lecții timpurii, cu Jetpack Interactive gestionând saltul de la consolă la computer.

God of War vine cu o multitudine de opțiuni grafice, permițându-vă să alegeți diferite texturi, umbre, reflexii și alte detalii de efecte. Puteți recrea pur și simplu versiunea PS4 cu setarea „Original” sau puteți seta lucrurile atât mai jos, cât și mai sus. În afara reflexiilor și umbrelor, diferența este subtilă aici, având în vedere că jocul original a fost conceput pe deplin având în vedere generația PS4. Există o diferență clară în ceea ce privește cât de clare sunt umbrele atunci când trec de la Low la Original și până la High, dar Ultra adaugă semnificativ mai multă umbră de la lucruri precum iarba de pe pământ, așa cum este ilustrat de această imagine de comparație.

God of War PC Shadows Comparație

Deci, cele mai importante opțiuni pe care le veți găsi sunt pentru rezoluție și rata de cadre. Pe PC, poți să faci eforturi pentru un 4K complet nativ, dacă vrei, să setezi ținte de frecvență de cadre până la X sau să lași jocul să ruleze cu o rată de cadre deblocată. Puteți obține absolut tot ce este mai bun din ambele lumi, datorită suportului încorporat pentru upscaling DLSS pe GPU-urile moderne Nvidia și pentru upscalingul AMD FidelityFX Super Resolution. În timp ce puriștii vor prefera rezoluția nativă, merită să ne amintim că jocul de pe PS4 Pro ar folosi upscaling de tablă de șah pentru a scoate 4K, ceea ce este valabil și pentru jocul care rulează cu actualizarea PS5.

Deci, cum rezistă în practică? PC-ul meu combină un Ryzen 9 5900X cu un AMD Vega 56, iar acest combo îl depășește cu ușurință pe PlayStation 4 Pro în modul său de performanță 1080p. În cazul în care acea consolă nu putea ține 60 de fps pentru marea majoritate a jocului, dar PC-ul meu face acest lucru cu ușurință, iar o rată a cadrelor deblocate variază de obicei între 70 și 90 de fps, în funcție de ceea ce începe pe ecran. Trecerea la opțiunile grafice High sau Ultra aduce o scădere notabilă a performanței pentru îmbunătățiri vizuale relativ minore, în opinia mea, și există puncte de stres în timpul cinematicelor care pot face scăderea performanței indiferent. Asociați-l cu un ecran capabil cu rată de reîmprospătare variabilă și orice blip-uri de genul acesta nu va conta deloc.

Mergând lucrurile la un pas și jucându-se pe un televizor 4K, Vega 56 este capabil să reziste destul de convingător pentru a juca în 4K nativ la 30 fps - din nou, PS4 Pro trebuie să se bazeze pe table de șah pentru asta. Desigur, este într-adevăr marca de 60 de fps pe care ați dori în mod ideal să-l vedeți și astfel puteți utiliza tehnici de upscaling pentru a încerca să găsiți un compromis. Pentru noi, setarea „Echilibrat” a redus rezoluția de bază la 2260×1272 care a permis acest lucru, filtrarea imaginii dând o imagine vizibil mai puțin definită.

Comparația God of War PC FidelityFX

Cu FidelityFX la acest nivel, nu este un pas deosebit de mare peste 1080p și nu arată deloc ca imaginea nativă 4K. Știind că 60fps va fi ținta, cerinţele de sistem rețineți că un Nvidia RTX 2070 sau AMD RX 5700XT este recomandat pentru 1440ps, în timp ce puternicele Nvidia RTX 3080 și AMD RX 6800XT sunt recomandate pentru 4K60. Nu ar fi minunat să poți cumpăra un GPU mai bun la un preț rezonabil?

God of War are suport pentru formate ultra widescreen care lărgesc orizontul a ceea ce vă poate arăta jocul în timp ce jucați. Nu am un astfel de ecran cu care să testez, dar am observat câteva ciudații amuzante în timp ce mă joc pe un ecran cu raport de 16:10. Acest lucru extinde vizibilitatea fracționară în partea de sus și de jos a ecranului, în comparație cu un televizor 16:9, iar în jocul normal este perfect. Cu toate acestea, în timpul momentelor cinematografice scenariate, poate dezvălui câteva elemente care ar fi în mod normal ascunse doar în afara vederii, a mâinilor care bate fără țintă spre obiecte, a fragmentelor de copaci care plutesc în aer. În opinia mea, este mai mult o carcasă amuzantă, similară cu deschiderea matei pe un cadru de film pentru a găsi microfoane cu boom care sunt în mod normal ascunse vederii.

Acesta este un port complet bun al jocului și, ca atare, amânăm să revenim la scorul nostru original al recenziilor PlayStation 4.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus