XBOX

Întârzierea recentă a lui Halo Infinite este o dovadă că Microsoft este în sfârșit dispus să pună jocul înaintea afacerii

întârziere de Halo Infinit, pe care 343 Industries a anunțat-o la începutul acestei luni, a fost o dezvoltare destul de importantă. Nu numai că a fost punctul culminant al a ceea ce, din toate punctele de vedere, a fost un ciclu de dezvoltare turbulent (acesta fiind de la sine înțeles în timpul jocului). prezentare mai puțin decât stelară la Xbox Games Showcase), dar are de fapt unele implicații semnificative pentru lansarea Xbox Series X, încă programată și pentru noiembrie anul acesta.

Dar nu despre asta vreau să vorbesc aici, pentru că am acoperit-o în altă parte – și vă încurajez să citiți asta dacă doriți să vedeți ce părere avem despre asta. Dar chestia cu un joc la fel de semnificativ ca Halo Infinit este că orice repercusiuni și consecințe va avea va fi de mare anvergură. Deci, nu numai că această întârziere are implicații pentru viitorul jocului în sine, ci și Halo seria și lansarea Xbox Series X, dar dezvăluie și ceva extrem de interesant despre Microsoft și Xbox Game Studios – o fațetă interesantă care ar trebui să se dovedească a fi un factor major pe măsură ce viitoarea generație progresează.

Vezi tu, lung și scurt este acea întârziere Halo Infinit, dar nu și Xbox Series X, s-ar putea să fi condamnat seria X la o lansare slabă. Aceasta, sper, nu este o declarație controversată. În prezent, Xbox Series X urmează să fie lansată fără niciun joc de lansare emblematic (cel mai apropiat ar fi Mediul, cred), în măsura în care punctul cheie de PR din comunicatul de presă care confirmă intenția Microsoft de a rămâne cu o lansare în noiembrie nu era deloc despre gama de lansări din Seria X - a fost faptul că consola poate juca „mii de jocuri prin intermediul compatibilitate inversă.”

Niciun titlu de lansare cheie, amestecat cu un preț probabil ridicat și unele mesaje nedumerite până acum, înseamnă că Seria X ar putea începe lent, un început lent care ar fi putut fi evitat cu ușurință dacă Halo a lovit data. Dar Microsoft a ales să amâne oricum – și acesta, cred, este cel mai încurajator semn pe care l-am avut de la ei într-o perioadă foarte lungă de timp.

halo infinit

Una dintre criticile mele cheie la adresa Microsoft a fost întotdeauna lipsa lor de angajament față de jocuri ca mediu, ceea ce s-a reflectat și în calitatea titlurilor lor. Atât de multe ori, Microsoft a simțit că tratează jocurile mai întâi ca pe o afacere și, în al doilea rând, ca pe un efort creativ. Și, în timp ce fiecare companie este în mod evident în afacere pentru a câștiga bani, problema cu Microsoft a fost adesea că a compromis jocurile de dragul afacerii. Fie că este vorba despre lansarea de jocuri cu mult înainte ca acestea să fie gata (cum ar fi Halo: Master Chief Collection or Halo 5: Gardienii), forțând în fiecare joc anumite lucruri pentru care ar putea să nu fie potrivite, din cauza mandatelor de afaceri la nivel de companie, cum ar fi Kinect-ul fiind punctul lor principal de câțiva ani, includerea elementelor TV în quantum Break, încercarea de a încerca să schimbe o franciză RPG pentru un singur jucător, cum ar fi fabulă spre un joc de servicii live, includerea microtranzacțiilor în Halo 5, si asa mai departe. Evident, acest lucru a afectat calitatea jocurilor lor – cum ar putea nu, atunci când ești forțat să lansezi un joc care este o formă compromisă a viziunii tale creative pentru el din cauza unor considerente de afaceri?

Considerentele de afaceri ar dicta acest lucru Halo Infinit întâlniți lansarea Xbox Series X. Am explicat deja de ce – pentru că fără Halo, este foarte probabil ca Seria X să aibă câteva luni grele. Un Microsoft încă preocupat în primul rând de rezultatul său de bază ar fi asigurat Infinit lansează această vacanță prin cârlig sau prin escroc – indiferent dacă aceasta a însemnat lansarea lui într-o stare pe jumătate coaptă (care, după rapoartele că jocul nu are raytracing la lansare, sau chiar recunoașterea recentă a lui Phil Spencer, directorul Xbox, a fost ceva care a fost luat în considerare) sau aplicarea crizei severe pentru a atinge termenul limită, indiferent de situație.

Dar Microsoft a ales să întârzie Infinit, care este cea mai proastă decizie pe care ar fi putut-o lua dintr-o perspectivă de afaceri – dar și cea mai bună decizie posibilă pe care ar fi putut-o lua dacă intenția lor ar fi fost să se asigure Halo Infinit iese cel mai bun joc posibil. Și cred că este notabil, pentru că acest lucru poate... Mai – indică o schimbare în mentalitatea mai largă la Xbox acum.

seria xbox x

Unul dintre motivele pentru care primele petreceri ale Nintendo și Sony au prosperat așa cum au făcut-o este din cauza libertății creative aproape complete pe care o obțin dezvoltatorii. În timp ce în mod evident fac produse comerciale, dezvoltatorii cel puțin se apucă să lucreze la eforturi creative de care sunt pasionați, fără a fi blocați de mandatele la nivel de companie. Respectul pentru libertatea creativă a talentului lor de top a făcut ca Nintendo (și acum Sony) să poată să-și vândă hardware-ul pe baza propriului software, un respect pentru libertatea creativă de care Microsoft, până acum, i-a lipsit. Dar acesta ar putea fi primul semn că lucrurile se schimbă, că Phil Spencer și co. sunt din nou dispuși să-și ia cuvântul și să-și pună banii acolo unde sunt gura.

Așa cum am spus, totuși Mai. Și motivul pentru care nu sunt dispus să fac încă o declarație mai declarativă este că avem nevoie de o urmărire susținută din partea Microsoft. Au părut să fie pe punctul de a face ceea ce trebuie de atâtea ori înainte, dar practic au scăpat mingea după un timp, pentru că nu obțin rezultate imediate. Dar chestia e că tu nu obține rezultate imediate din lucruri ca acestea, sunt piese de lungă durată. Trebuie să cultivi bunăvoința și încrederea jucătorilor tăi pe o perioadă de ani înainte ca în sfârșit să fie dispuși să aibă încredere în tine. Sony a avut nevoie de întreaga durată de viață a PS3 pentru a ajunge acolo – și au avut toate motivele să se oprească mult mai devreme, având în vedere că atât de multe dintre încercările lor de atunci erau rateuri. Dar au persistat și iată-ne acum ca rezultat.

Asta trebuie să facă Microsoft. Și rămâne de văzut dacă vor sau nu. Dar cel puțin, putem spune cu siguranță că asta Halo întârzierea este o mișcare grozavă - și, sperăm, doar prima dintr-un șir lung de mișcări similare care pun accentul pe jocul asupra afacerii, care urmează.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus