Noutăţi

Data lansării Horizon Forbidden West, trailere, știri și zvonuri

Horizon Forbidden West s-a consolidat drept unul dintre cele mai așteptate Exclusiv PS5 iar data de lansare din februarie 2022 se apropie pe zi ce trece.

Lansat atât pe PS5, cât și pe PS4, Horizon Forbidden West este continuarea filmului aclamat de critici din 2017. Orizont Zero Zori. Va continua povestea protagonistului Aloy, de data aceasta ducând-o în vestul Statelor Unite într-o misiune de a opri o amenințare misterioasă cunoscută doar sub numele de Red Blight.

După Zero Dawn, jocul va prezenta o lume mare deschisă plină de mașini, gadgeturi și arme de descoperit. Noile activități includ explorarea subacvatică și o varietate de instrumente și arme noi pe care Aloy le va dobândi în aventura ei. Este sigur să spunem că ceea ce am văzut până acum este destul de impresionant din punct de vedere vizual.

Învățăm multe despre această continuare foarte așteptată pe măsură ce se apropie data lansării, așa că am adunat cele mai recente știri și zvonuri, inclusiv data lansării, trailere, preț și multe altele, pentru a le citi mai jos. Citiți mai departe pentru tot ce știm despre Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West: tăiat la goană

  • Ce este asta? Continuarea aclamatului critic Horizon Zero Dawn
  • Când se va elibera? Februarie 18 2022
  • Pe ce platforme va fi disponibil? PS5 și PS4

Data lansării Horizon Forbidden West și platformele

khaibfgnnyzztnkvwmqfsi-1104956
(Credit imagine: Sony)

Horizon Forbidden West va lansa pe 18 februarie 2022 pentru PS5 și PS4.

Inițial, Horizon Forbidden West urma să fie lansat în 2021, șeful PlayStation, Jim Ryan, spunând GQ la începutul lui 2021, se simțea „destul de bine” că continuarea va fi lansată mai târziu în acel an. Cu toate acestea, în timpul Gamescom 2021, Sony confirmat că jocul a fost amânat până în februarie 2022. Aceasta a urmat ca șeful PlayStation Studios, Hermen Hulst, să exprime o abordare prudentă cu privire la data lansării în iunie și un raport Bloomberg în iulie, care revendicat că Sony a amânat data lansării Horizon Forbidden West pentru primul trimestru al anului 2022.

Într-o postare pe oficial PlayStation Blog, directorul jocului Mathijs de Jonge a citat pandemia globală drept motiv pentru întârzierea jocului, spunând: „Nu este surprinzător că echipele noastre au fost puternic afectate de pandemia globală; ne-am adaptat la noile fluxuri de lucru, protocoale și alte provocări, menținând în același timp echipele în siguranță și acordând prioritate unui echilibru sănătos dintre muncă și viață”.

El a continuat spunând că „deși decizia de a muta lansarea jocului în 2022 cu siguranță nu a fost ușoară, am dori să luăm un moment pentru a le mulțumi tuturor fanilor noștri pentru sprijinul lor neclintit; știm cât de mult ai așteptat să te reîntâlnești cu Aloy și prietenii ei, să-i continui povestea și să explorezi o lume nouă și mai periculoasă. Pasiunea ta, fan art-ul, cosplay-ul, fotografia virtuală și videoclipurile au însemnat lumea pentru noi toți”.

Horizon Forbidden West preț și versiuni

În urma unui anunț de precomandă de la Sony, știm în sfârșit cât va costa Horizon Forbidden West la lansare pentru diferitele sale versiuni.

Ediția Standard, care vine doar cu jocul de bază, va fi 59.99 USD / 59.99 GBP / 109.95 USD pe PS4 și 69.99 USD / 69.99 GBP / 124.95 USD pe PS5. Alternativ, ați putea să profitați de o serie de opțiuni mai scumpe, cum ar fi ediția specială (care include o carte de artă cu jocul de bază), o ediție digitală Deluxe (care include jocul de bază și bonusuri digitale în joc, cum ar fi ținutele) sau edițiile Collectors și Regalla care adaugă statui fizice și alte bunătăți în amestec.

Inițial, Sony a luat decizia controversată de a nu include un upgrade gratuit pentru PS5 pentru versiunea PS4 a lui Horizon Forbidden West. Acest lucru a fost de atunci înapoi din cauza reacțiilor fanilor, Jim Ryan anunțând că upgrade-ul PS5 va fi gratuit, iar jucătorii nu vor mai fi nevoiți să cumpere ediția Deluxe pentru a fi eligibili pentru aceasta.

În plus, toate titlurile viitoare PlayStation cross-gen vor include o taxă fixă ​​de 10 USD / 10 GBP pentru a face upgrade de la versiunea PS4 la versiunea PS5, care va include probabil Zeul războiului: Ragnarok și Gran Turismo 7.

Dacă doriți să aflați mai multe detalii despre diferitele ediții ale Horizon Forbidden West, puteți consulta anunț complet pe site-ul Sony.

Remorci Horizon Forbidden West

Trailer poveste
În ianuarie 2022, a fost lansat un trailer pentru Horizon Forbidden West. Timp de trei minute, trailerul oferă o privire asupra a ceea ce va întâlni Aloy în noua ei aventură, de la inamici proaspeți, la vechi însoțitori, la mistere nou-nouțe. Îl puteți viziona singur mai jos:

Triburi ale Vestului Interzis
Un trailer din ianuarie 2022 a prezentat câteva dintre triburile pe care jucătorii le vor întâlni când vizitează Vestul Interzis cu Aloy. În videoclipul de două minute de mai jos, sunt prezentate diferite clanuri, printre care Oseram, Carja, Utaru, Tenakth și un trib misterios fără nume care se află departe la vest.

Trei mașini noi remorcă
Într-un trailer din decembrie 2021, PlayStation a pus accent pe unele dintre mașinile care vor face apariția în Horizon Forbidden West. Există câteva mașini familiare în trailer, dar dezvăluie și trei noi: „Rollerback-ul blindat, grațiosul Sunwing și Slitherfang care scuipă acid”. Aruncă o privire la ei cutreierând peisajul stâncos și nisipos din Vestul Interzis.

Trailerul Game Awards 2021
Un trailer pentru Horizon Forbidden West a fost lansat la Premiile pentru joc 2021, arătând un amestec de medii și inamici la care ne putem aștepta în continuarea mult așteptată. Verificați, mai jos:

Gamecom 2021 remorcă
În timpul show-ului Opening Night Live de la Gamescom 2021, directorul jocului Horizon Forbidden West Mathijs de Jonge a dezvăluit data oficială de lansare a jocului.

Trailer de joc Stare de joc
Am văzut o altă privire la Horizon Forbidden West în timpul unui State of Play din mai 2021. Au fost prezentate 14 minute de joc, dându-ne o idee mai bună despre ce ne putem aștepta de la aventurile lui Aloy din vest. Urmărește-l singur mai jos:

Dezvăluie trailerul
Sony și Guerrilla Games au dezvăluit primul trailer Horizon Forbidden West la evenimentul de dezvăluire a jocurilor PS5 din 11 iunie 2020. Trailerul de mai jos oferă o privire de trei minute asupra tipurilor de peisaje variate pe care le veți explora în al doilea joc și ce mașini te poți aștepta să lupți (mamuți și aligatori, după aspectul ei).

Avem, de asemenea, sentimentul că Horizon Forbidden West va fi greu pentru jocurile subacvatice, bazându-ne pe cât de mult face remorca lui Aloy folosind echipamentul ei de scufundare la marcajul 1:40 de mai sus și fotografiile orașelor subacvatice ruinate.

Setarea și povestea Horizon Forbidden West

akwczcyft565uotz3elvvj-7362248
(Credit imagine: Guerrilla Games)

O continuare directă a lui Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West are loc la șase luni după sfârșitul primului joc și o vede pe Aloy călătorind spre vest, din țara ei natală, către un nou cadru de frontieră. Aloy își caută aliații și o soluție la Pusa Roșie, un organism misterios care distruge lumea naturală. Ea va întâlni noi triburi și noi mașini pe parcurs. Ea se va confrunta și cu un nou adversar: Regalla, un lider rebel care „căută să-i măceleze pe toți cei care i-au greșit” și are o putere mai mare care o sprijină cu trupe, arme și mașini de război.

Horizon Forbidden West va duce jucătorii în locații precum San Francisco, Yosemite și nu numai, iar regizorul narativ Ben McCaw va spune GamesRadar că „marea majoritate a jocului are loc în Vestul Interzis”.

Directorul de joc Mathijs de Jonge a spus IGN că Horizon Forbidden West are o lume de joc mai mare și mai densă decât Zero Dawn. Potrivit lui de Jonge: „Harta este puțin mai mare, dar, în general, ne-am uitat cu adevărat să creștem densitatea și să adăugăm mai mult conținut, asigurându-ne că există mult mai multe de făcut pentru jucător pe hartă și apoi făcând acest conținut captivant, de asemenea, povestind mici micro-povești. ”

O parte din lățimea și adâncimea suplimentară din lume provine din noile explorări subacvatice.

„Explorarea este într-adevăr tema”, a spus regizorul Narative Benjamin McCaw IGN. „Și nu este suficient să ne arătăm doar sub apă. Am vrut să ne asigurăm că este la fel de frumos ca ceea ce vezi în lumea naturală de deasupra ei. Dar nu a fost suficient doar să poți înota sub apă. Am vrut să facem niște lucruri care sunt cu adevărat surprinzătoare și interesante. Și cred că aici intervin unele dintre lucrurile din poveste și pur și simplu abia așteptăm ca jucătorii să vadă ce vor experimenta.”

7pwlhmxb9fydvy3nqt2nf6-2404652
(Credit imagine: Sony)

După cum s-a dezvăluit într-un oficial Postare pe blogul PlayStation, există o întreagă echipă, condusă de Espen Sogn, designer principal al lumii vii, care este dedicată să facă „lumea interzisă din Horizon să se simtă autentică și vie: triburile, așezările și oamenii din interiorul lor”.

Echipa lui Sogn a lucrat alături de echipa narativă, iar Annie Kitain, scriitoare senior la Guerrilla, spune că „s-au gândit mult” în fiecare trib pe care jucătorii îl vor întâlni în joc. „Luați Tenakth, de exemplu”, explică Kitain, „multe dintre credințele lor sunt influențate de ruinele antice din Vestul Interzis și, spre deosebire de alte triburi, sunt formate din trei clanuri distincte. Istoria lor comună, convingerile, disputele – toate acestea sunt importante pentru dezvoltarea personajelor pe care Aloy le va întâlni în călătoria ei.”

Tenakth-ul „competitiv și axat pe luptă” este atât similar, cât și diferit de alte triburi din lumea jocului și acest lucru, la rândul său, este comunicat prin lumea jocului în sine, prin „detalii, animații și comportamente. În așezările lor, îi vei vedea pe Tenakth lucrând, pregătindu-se pentru luptă. Sunt adesea mai tineri pentru că trebuie să fie războinici capabili. Baza lor este o ruină străveche, din care au preluat anumite gesturi ale Lumii Vechi pe care s-ar putea să nu le înțeleagă pe deplin – cum ar fi folosirea unui salut militar pentru a saluta.”
„Echipa Lumea Vie face o treabă fantastică și este atât de grozav să văd că totul se îmbină”, spune Kitain. „Fiecare trib începe ca o grămadă de idei, apoi este tradus în aceste așezări uimitoare. La fel ca utaru, care au fost imaginați ca o societate agrară care este profund legată de pământul din jurul lor. Odată ce tribul este în joc și echipa Lumea Vie și-a făcut magia, te plimbi pe câmpurile lui Utaru, interacționând cu ei și te gândești, „uh, au reușit”. Acum, acest trib se simte real.”

Pentru a spori sentimentul de autenticitate, postarea dezvăluie că fiecare NPC non-combat face parte dintr-un „sistem de mulțime”, în cadrul căruia pot fi create reguli. Acest lucru permite Guerilla să „creeze oameni unici care se comportă ca niște indivizi în lume”.

Aloy va explora așezările triburilor prin joc și va avea nevoie de ele și de NPC-urile care le populează „pentru a o susține și a o echipa”.

Potrivit lui Steven Lumpkin, designer senior la Guerrilla, echipa „și-a dorit ca orașele și satele din Vestul Interzis să se simtă trăite, vibrante și utile”. În acest scop, „în fiecare așezare din întreaga lume, vei găsi oportunități de aventură. Sunt plini de comercianți și vânzători: Stitchers, care pot vinde Aloy noi ținute puternice (și frumoase!) în schimbul cioburi și piese de mașini; Vânători, care oferă o gamă largă de arme tactice noi; Ierburi, care vând poțiuni puternice pe care Aloy este cu siguranță suficient de puternic pentru a le gestiona; și Bucătari, care pregătesc mâncăruri revigorante pe care Aloy le poate purta cu ea pentru un impuls.”

Joc de joc Horizon Forbidden West

ap3yp8bf5pl89n46ey4f49-5601954
(Credit de imagine: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla folosește decorul mai profund și mai mare al Horizon Forbidden West ca o oportunitate de a oferi jucătorilor mai multă libertate de mișcare, David McMullen, designer principal de sisteme la Guerrilla, afirmând într-un PlayStation Blog postare că „Aloy poate urca liber pe și peste secțiuni uriașe de teren stâncos; și mai multe tipuri de mașini pot fi folosite ca suporturi; puncte de grapple pot fi găsite în întregul mediu, ceea ce permite traversarea verticală agilă; înotul sub apă a deschis un aspect cu totul nou al explorării; iar alunecarea cu Shieldwing oferă priveliștea supremă a lumii frumoase din Horizon Forbidden West – ca să nu mai vorbim de o coborâre rapidă de la mari înălțimi!”

Accentul pe alegerea jucătorului se extinde și asupra îmbunătățirilor în luptă. Potrivit designerului principal de luptă al Guerrilla, Dennis Zopfi: „Unul dintre punctele de focalizare care ne-au influențat toate deciziile de luptă a fost alegerea sporită a jucătorilor și am aplicat acest lucru la orice: corp la corp, arme, ținute, abilități și alte mecanisme noi. Am vrut să oferim jucătorilor mai multe instrumente, adâncime și cadrane cu care să se joace.”

Aceasta înseamnă că Aloy va primi și noi arme și abilități – Directorul Narativ Ben McCaw a explicat cum Aloy va avea la dispoziție „o mare varietate de arme”, lupta punând accent pe tactici și alegeri – dar va putea, de asemenea, să le îmbunătățească și să le întărească. Acest lucru se va face la noul banc de lucru care „deblochează noi avantaje, sloturi de mod, abilități și oferă un grad mai mare de personalizare, rezistențe și noi abilități pentru jucători!”

Această actualizare face parte din creșterea RPG-ului și a mecanicii de acțiune a jocului, așa cum spune de Jonge GamesRadar că, de asemenea, „vine doar din dorința de a face armele mai captivante, că aveți un pic mai mult de legătură cu aceste arme. Investind timp și resurse și îmbunătățindu-le, veți avea senzația că ați petrecut timp pentru a îmbunătăți această armă, mai degrabă decât să obțineți un upgrade de la o mașină și doar să introduceți asta. Trebuie să vă luptați cu mașini sau obțineți alte resurse în întreaga lume pentru a face upgrade. Deci întreaga buclă este mai integrată, în acest sens, cu restul lumii. "

nhshwzfstzsujixs8mcwnz-4750778
(Credit imagine: Sony)

În ceea ce privește instrumentele noi, cunoaștem destul de multe: Pullcaster; Aripa Scut; și masca ei de scufundări. Toate acestea, spune Guerilla, o fac pe Aloy „mai agilă atât în ​​timpul explorării, cât și în inevitabilele bătălii pe care le va duce în Occident”. Pullcaster, de exemplu, acționează ca un grappler pentru a accelera mișcările lui Aloy, precum și un troliu pentru manipularea, mutarea și distrugerea obiectelor din mediu. Shieldwing, între timp, „îi permite să coboare în siguranță de la mari înălțimi (sau să surprindă inamicii de sus)”.

Există, de asemenea, un nou arbore de abilități, arborele de abilități de la Zero Dawn fiind „complet reproiectat și repopulat cu noi abilități” pentru a oferi mai multă profunzime. Într-un interviu cu joc Informer, directorul de joc Mathijs De Jonge a dezvăluit că jucătorii vor putea actualiza abilitățile lui Aloy pentru a se potrivi stilului lor de joc.

Ca parte a noului arbore de abilități, există și un nou sistem Valor Surge. Există 12 Valori în totalitate, „fiecare dintre ele reprezentând și întărind o abordare specifică a jocului”, și sunt deblocate și îmbunătățite prin cheltuirea punctelor de abilități în arborele de abilități, jucătorii putând apoi să aleagă care este Valor Surge. activ în orice moment.

Pentru a dezlănțui o mișcare Valor Surge, bara Valor Surge din partea dreaptă jos a ecranului trebuie completată. Acest lucru se face prin „joc tehnic”, împușcarea oamenilor sau eliminarea componentelor de la inamici, care vor recompensa jucătorii cu XP de luptă tehnică specific, care este propriul său sistem de puncte, care poate fi cheltuit în arborele de calificare.

Un Valor Surge afișat ca parte a unui trailer de joc State of Play este cunoscut sub numele de 360 ​​Blast. Un altul, afișat pe PlayStation Blog este Radial Blast, folosit pentru a doborî inamicii mai robusti.

Se pare că veți avea nevoie de cele mai multe, dacă nu de toate, avantajele pe care le puteți obține cu noile abilități ale lui Aloy, deoarece dușmanii ei pot vâna acum în moduri noi. Dușmanii umani pot lupta acum alături de mașini, precum și împotriva lor, și chiar i-am văzut folosind lupta călare la fel cum poate Aloy.

Îmbunătățiri Horizon Forbidden West PS5

hmex7ghqemhyvqnp4v54mo-1175644
(Credit imagine: Sony)

Se așteaptă ca Horizon Forbidden West să fie lansat atât pe PS4, cât și pe PS5, dar jucătorii PS5 se vor bucura de unele avantaje care vin din puterea hardware-ului.

Într-un interviu cu HardwareZone, Guerrilla Games a confirmat că versiunea PS5 a Horizon Forbidden West va avea opțiunea de a alege între un mod de performanță de 60 FPS sau un mod de calitate 4K, care va rula la 30 FPS. Era modul de calitate pe care îl folosea filmările de joc Stare de joc din mai 2021. Rezoluția exactă pentru modul de performanță 60 FPS nu a fost încă confirmată, dar este posibil ca Horizon Forbidden West să meargă pe calea altor jocuri prin aplicarea rezoluției dinamice.

Într-un interviu cu joc Informer, Directorul de joc Mathijs de Jonge a spus că, datorită puterii sale, „ PlayStation 5 poate merge mult mai departe [decât PlayStation 4]”. „În mod vizual putem adăuga mult mai multe detalii. Din punct de vedere grafic, tehnica de randare a scenelor subacvatice este specială pentru PlayStation 5, are detalii suplimentare și sisteme suplimentare, cum ar fi tehnica undelor este mai bună pe acel sistem”, a explicat De Jonge.

În plus, „iluminarea de pe Aloy pe PlayStation 5 are mult mai multă definiție”, deoarece „folosesc o platformă specială de iluminare cinematografică, care pe PlayStation 4 este folosită doar în scenele cinematografice, deoarece jocul nu rulează și avem mai multă procesare. putere în acele scene. Dar cu PlayStation 5 avem multă putere de procesare, astfel încât să putem avea acea platformă de iluminare mereu disponibilă, astfel încât să arate mereu grozav cu acea configurație de iluminare care călătorește cu ea oriunde”.

Posesorii de PS5 vor putea profita, de asemenea, de declanșatoarele adaptive ale DualSense și de feedback-ul haptic, Mathijs de Jonge confirmând că „ Simț dublu declanșatoarele adaptive ale controlerului wireless ne vor ajuta să facem armele să se simtă și mai unice și mai satisfăcătoare de utilizat. ”

David McMullen, designer principal de sisteme la Guerrilla, a dezvăluit într-un PlayStation Blog postare că caracteristicile DualSense sunt „foarte prezentate” în mecanica jocului, McMullen folosind exemplele de răzuire a molozului în timp ce Aloy împinge o ladă și senzația de a desface un troliu cu Pullcaster.

Există chiar și câteva utilizări mai subtile, cu „dimensiuni tactile suplimentare”, cum ar fi „senzația de periaj al ierbii în jurul tău pentru a indica că intri în iarbă ascunsă sau explozia declanșatorului adaptiv atunci când atingi tragere maximă cu un arc. Folosim chiar și absența tensiunii adaptive pentru a ajuta la comunicare atunci când nu ai muniție”.

Dar proprietarii PS4 nu ar trebui să fie îngrijorați de performanța jocului. Potrivit lui de Jonge, „O mare parte a dezvoltării a avut loc pe PlayStation 4 și o mulțime de teste de joc au fost făcute pe PlayStation 4. Deci, ne asigurăm că proprietarii acelei console au o experiență excelentă și jocul va arăta fantastic pe acea consolă. ”

Știri și zvonuri despre Horizon Forbidden West

wfm6xzb3zt58cybe5vypa5-5272955
(Credit imagine: Sony)

Am adunat mai jos toate cele mai recente știri și zvonuri despre Horizon Forbidden West pentru a le citi:

Scurgere de construcție — fiți atenți la spoilere!
Fiți atenți la spoilere înainte de lansarea Horizon Forbidden West, deoarece o versiune timpurie a jocului pentru PS4 are scurs online. La începutul lunii ianuarie 2022, imaginile din build au început să apară pe rețelele de socializare și într-un raport de la VGC, sursele au spus că versiunea scursă este autentică. Deși îi lipsesc unele elemente de artă, se pare că conține tot conținutul care va face parte din lansarea finală.

Imaginile au început să apară pe rețelele de socializare, dar cele postate pe Twitter au fost șterse de atunci în baza unui raport privind drepturile de autor. Se pare că ar fi înțelept să fim atenți la spoilere în săptămânile premergătoare lansării finale a jocului.

Misiuni secundare și recompense mai bune
O previzualizare Horizon Forbidden West publicată de joc Informer a acoperit unele dintre îmbunătățirile pe care jucătorii se pot aștepta să le vadă în Horizon Forbidden West și includ misiuni secundare și recompense mai bune pentru îmbarcarea în ele. Directorul de joc Mathijs de Jonge promite că jucătorii se pot aștepta la „mult mai multă varietate” atunci când vine vorba de misiunile secundare, precum și „un sentiment mai mare de realizare că obțineți de fapt ceva cool în schimbul îndeplinirii acestor misiuni”. El adaugă că recompensele vor include lucruri precum „o armă cool” sau „o ținută cool”, ceva „care este cu adevărat util pentru următoarea ta căutare sau activitate”.

Construirea relațiilor îmbunătățite
Pe lângă misiuni secundare mai bune, joc InformerPrevizualizarea jocului se referă, de asemenea, la îmbunătățirea relațiilor dintre Aloy și personajele însoțitoare pe care le întâlnește. Se pare că Guerrilla speră că jucătorii vor putea construi legături mai puternice cu personajele, oferindu-le oportunitatea de a petrece mai mult timp cu ei. „Este ceva ce am încercat să facem în mod constant pe tot parcursul jocului”, spune regizorul narativ Benjamin McCaw. „Nu doar pentru personajele pe care le întâlnești de-a lungul misiunii principale, ci și pentru anumite personaje ale misiunii secundare; ei nu pleacă doar după o singură căutare.”

Obținerea ratingului său
Consiliul de evaluare a software-ului de divertisment (ESRB), care atribuie evaluări de vârstă și conținut jocurilor video din Statele Unite, Canada și Mexic, a dat Horizon Forbidden West un „T” pentru jocul pentru adolescenți. Tabloul de rating etichetează jocul ca fiind „Sânge, limbaj, consum de alcool și violență” în motivarea evaluării, care nu va fi o mare surpriză pentru nimeni care a jucat Horizon Zero Dawn.

Descrierea care însoțește ratingul oferă o perspectivă interesantă asupra la ce se pot aștepta jucătorii când vor ajunge în sfârșit să joace Horizon Forbidden West: „Jucătorii folosesc praștii, arcuri, sulițe și sulițe pentru a ucide inamicii în lupte frenetice. Pufurile de sânge sunt descrise ca inamicii umani sunt loviți; petele de sânge apar și sub corpuri în unele medii. Jucătorii pot, de asemenea, să efectueze atacuri ascunse (de exemplu, împingerea cu sulița) pentru a elimina inamicii în mod discret. Cutscenes înfățișează acte suplimentare de violență: un personaj tras în țeapă de săbii sau sulițe; un personaj zdrobit de o statuie. Jocul înfățișează personaje beți care se poticnesc și, într-o zonă, spun: „Sunt în ebrietate”; o scenă îl înfățișează pe Aloy bând bere dintr-o cană; mai multe personaje de fundal sunt văzute bând alcool în taverne. Cuvântul „sh*t” se aude în joc.”

Dimensiunea fișierului PS5?
Este posibil ca contul de Twitter PlayStation Game Size să fi dezvăluit dimensiunea fișierului și data de preîncărcare pentru Horizon Forbidden West pe PS5.

Contul, care urmărește baza de date PlayStation pentru încărcări înainte de a intra în direct, afirmă că dimensiunea fișierului pentru Horizon Forbidden West este de 96 GB și asta înainte de orice fel de patch-uri din prima zi. Preîncărcarea, spune contul, va avea loc pe 11 februarie, ceea ce va fi o săptămână întreagă înainte de lansare.

PlayStation Game Size observă că unele jocuri din baza de date sunt mai mari decât pe consolă, cu o marjă de manevră de 10 până la 20 GB, dar acest lucru ar face totuși Horizon Forbidden West peste 70 GB.

? Horizon Forbidden West (PS5)▶️ Dimensiunea descărcării: 96.350 GB* (Fără corecția Ziua întâi)* Unele jocuri de pe baza de date au o dimensiune mai mare decât pe consolă (10-20 GB), oricum încă +70 GB !? Pre-încărcare: 11 februarie? Lansare: 18 februarie? #PS5 #HorizonForbiddenWest? @Guerrilla pic.twitter.com/f8g0GeD4DPDecember 21, 2021

Vezi mai multe

Folosirea ideilor nu este posibilă în primul joc
În Horizon Forbidden West, Guerrilla Games a spus că folosește idei pentru mașinile jocului pe care nu le-a putut folosi în primul joc. Într-un noiembrie 2021 PlayStation Blog postare, Designerul principal de mașini Blake Politeski a spus: „Începem să explorăm o nouă zonă din lumea Horizon. A fost interesant să ne dăm seama ce tip de mașini ar trăi în diferite zone ecologice și cum vor interacționa între ele, mediul lor și, desigur, oamenii. Mașinile sunt așa-numiții îngrijitori ai acestei lumi, așa că modul în care își îndeplinesc rolurile și ce poate face jucătorul pentru a folosi aceste comportamente în avantajul lor a fost întotdeauna interesant de luat în considerare.

„În timpul dezvoltării lui Horizon Zero Dawn, am avut o mulțime de idei – desigur că nu totul a putut ajunge în primul joc, dar acum, cu Horizon Forbidden West, am reușit să potrivim câteva idei interesante care anterior nu erau fezabile cu noi. și concepte interesante!”

Asta înseamnă noi mașini și noi comportamente de care Aloy poate profita. Sunwings, de exemplu, pot recolta energie solară, dar acest lucru îi va lăsa temporar mai vulnerabili.

„Aloy are multe tipuri diferite de arme și muniții disponibile și va avea nevoie de toate pentru a învinge diferitele mașini!” spune Asset Art Load Maxim Fleury. „Fără a strica nimic, fiecare mașină are mai multe moduri de a fi învinsă. Am încercat să facem clar pentru jucători prin designul mașinii și am adăugat texturi pentru a arăta punctele slabe sau componentele interactive. Va trebui să studiați fiecare mașină îndeaproape pentru a găsi moduri diferite de a o aborda.”

„Mașinile din Horizon Forbidden West sunt mai mobile în aproape toate modurile pe care vi le puteți imagina – sărind, înot, agățat de suprafețe...” adaugă Blake. „Din acest motiv, Aloy va trebui să țină pasul cu ei, așa că există noi mecanisme de mișcare care să o ajute. De asemenea, ne concentrăm mai mult pe capacitatea lui Aloy de a supraveghea și a planifica o întâlnire înainte de a se implica, precum și pe capacitatea ei de a scăpa dacă lucrurile nu merg așa cum a fost planificat.”

jo2vfyakz2ftavgvyypbx5-5654972
(Credit imagine: Sony)

Explozie de rezonator
O abilitate pe care așteptăm cu nerăbdare să o folosim este noua explozie de rezonanță a lui Aloy. După cum este detaliat în postarea de pe blog de mai jos, explozia rezonatorului acționează ca o căsătorie între luptă corp la corp și luptă la distanță.

Mai simplu spus, Aloy va acumula energie concentrată în timp ce atacă cu sulița. Acest lucru nu înseamnă doar că lupta corp la corp este încurajată în Horizon Forbidden West, ci este și foarte viabilă în multe circumstanțe.

Când energia este plină, Aloy poate trimite un proiectil care se lipește de inamicii ei. Ea poate apoi trage această energie, acționând ca o țintă, cu o săgeată, făcând-o să explodeze și provocând daune masive în acest proces.

Aloy mai puternic, mașini mai puternice
Un oficial din decembrie 2021 PlayStation Blog postare de la Guerrilla sa scufundat puțin în adâncime luptă și îmbunătățiri AI care va apărea în Horizon Forbidden West.

„Am vrut ca inamicii să se simtă mai autentici, îmbunătățind fluiditatea și continuitatea mișcării, cum ar fi făcând inamicii (și însoțitorii) mai capabili să traverseze teren accidentat”, explică programatorul principal AI Arjen Beij.

„AI din Horizon Zero Dawn a susținut deja unele schimbări dinamice de teren, dar am vrut să ducem acest lucru mai departe, adăugând sărituri și cățărare ca parte sistemică a comportamentului lor. Pe măsură ce joci, AI-ul va căuta oportunități de a lua comenzi rapide, acolo unde anterior era un ocol greoi.”

Și nu sunt doar mașinile care sunt îmbunătățite în continuare, deoarece Guerrilla a acordat o atenție deosebită inamicilor umani care vor încerca să blocheze progresul lui Aloy.

„Ne bazăm pe siluete și comportamente lizibile pe care jucătorul le poate recunoaște”, explică directorul de animație al gameplay-ului Richard Oud, „astfel încât să poți anticipa sau reacționa la o mișcare a inamicului. Ne jucăm cu sincronizarea acelor mișcări nu numai pentru a crea ferestre de oportunități pentru ca jucătorul să lovească, să blocheze sau să alerge, ci și pentru a arăta unele trăsături de personalitate în animațiile în sine.”

Podcast GAIA
Înainte de lansarea Horizon Forbidden West, echipa Guerilla Games a lansat un nou podcast, plin de spoilere, în care „se scufundă adânc în universul Horizon”. Primul episod se concentrează pe Aloy, protagonistul serialului, cu accent mai mult pe primul joc din serie, Horizon Zero Dawn.

Vă prezentăm GAIA Cast! Din partea echipei Guerrilla, GAIA Cast este un podcast viitor care se scufundă adânc în universul Horizon. Primul nostru sezon, axat pe Horizon Zero Dawn, debutează marți, 23 noiembrie, cu primul nostru episod: All About Aloy. #HorizonGAIACast pic.twitter.com/pA8z0TRcEGNoiembrie 22, 2021

Vezi mai multe

Fuzz de piersici confirmat
Într-o postare din septembrie 2021 pe blogul oficial PlayStation, intitulată Horizon Vestul interzis: Aloy în evoluție, Bo De Vries, liderul comunității Guerrilla, a scris despre cât de multe detalii se află în viitoarea aventură PS5 a lui Aloy, inclusiv o analiză profundă a îmbunătățirilor grafice majore ale primului joc din serie.

Pentru a vinde cu adevărat cât de departe a ajuns dezvoltatorul de la Horizon Zero Dawn din 2017, artistul principal al personajelor Bastien Ramisse a declarat: „Fiecare generație de console aduce o putere suplimentară care ne permite să adăugăm poligoane și mai dense modelelor noastre de personaje, astfel încât să putem crea detalii mai fine, cum ar fi ca puf de piersici, contur neted sau detalii de textură mai fine și expresie precisă a materialelor, pentru a numi câteva.”

Aceasta a fost urmată de o captură de ecran destul de uimitoare a protagonistei Aloy, prezentând îmbunătățiri grafice, cum ar fi cusături vizibile pe haine și împletituri relaxate în păr.

6xzyfw2j7ldeu5y2p3bc66-3944030
(Credit imagine: Sony / Guerrilla Games)

Dezvoltarea pentru PS4 nu a împiedicat nimic
Horizon Forbidden West vine pe PS4 și PS5, dar, potrivit directorului jocului, pregătirea jocului pentru consolele de ultimă generație nu a reținut-o sau a forțat echipa să scadă.

Vorbind cu Hardware Zone (via VGC), Mathijs de Jonge a spus: „Nu cred că dezvoltarea între generații a fost limitatoare în vreun fel. Când am început cu conceptul acestui joc, am avut atât de multe idei grozave care au ajuns să fie incluse – până la punctul în care nu ne-am gândit cu adevărat la limitările hardware sau la nimic, am vrut doar să proiectăm o experiență foarte frumoasă, unică pentru jucătorul. O aventură grozavă.

„Așa am făcut și noi brainstorming toate misiunile și evenimentele prin care va trece jucătorul.”

Acestea fiind spuse, există diferențe între ceea ce pot face console și de Jonge a adăugat: „Cred că delta mare dintre aceste două console, în afară de audio 3D, încărcare rapidă și DualSense, desigur, se află pe latura grafică a lucrurilor. Pe PlayStation 5, putem adăuga mult mai multe detalii grafic. De exemplu, putem vedea firele mici de pe fața lui Aloy. De asemenea, puteți vedea o mulțime de detalii de departe. ”

Acest lucru se aliniază cu un interviu anterior cu Game Informer, în care de Jonge a dezvăluit că „O mare parte a dezvoltării a avut loc pe PlayStation 4 și s-au făcut multe teste de joc pe PlayStation 4. Deci, ne asigurăm că proprietarii de acea consolă are o experiență extraordinară, iar jocul va arăta fantastic pe acea consolă. ”

În „ultimele etape de dezvoltare”
Horizon Forbidden West nu are încă o dată de lansare solidă, dar într-un interviu cu Zona hardware, directorul de joc Mathijs de Jonge a spus că se află în „ultimele etape de dezvoltare”.

"Tocmai am finalizat cu succes reperul nostru beta, care este destul de departe", a spus De Jonge. „Suntem acum în ultimele etape de dezvoltare. Așadar, lustruim jocul și reparăm erori. De asemenea, înfășurăm anumite aspecte ale jocului, cum ar fi unele dintre mașinile care au întârziat programul - pentru că este nevoie de o cantitate enormă de timp pentru a le construi. Lucrăm la cinematografia finală. Deci, chiar încheiem. Există încă multe de-a face cu un joc de această dimensiune și magnitudine, dar suntem în etapele finale. ”

Acest lucru se întâmplă nu după mult timp după ce Hermen Hulst, șeful PlayStation Studios, a exprimat o abordare prudentă față de data lansării, spunând într-un Postare pe blogul PlayStation: „Credem că suntem pe drumul cel bun pentru a lansa acest sezon de sărbători. Dar acest lucru nu este încă sigur și lucrăm cât de mult putem pentru a vă confirma acest lucru cât mai curând posibil ”.

Deci, deși orice s-ar putea întâmpla cu data finală de lansare a jocului în acest moment, acesta se află în etapele sale finale.

Practic nu există ecrane de încărcare
În timpul unui videoclip cu jurnalul dezvoltatorului de la Guerrilla Games, directorul jocului Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, a explicat modul în care continuarea va folosi SSD-ul super-rapid al PS5.

„Cu SSD-ul PS5, practic nu vor exista ecrane de încărcare”, a spus Jonge în videoclip. „Într-un joc open-world precum Horizon Forbidden West, dacă deschideți harta și călătoriți rapid de la un capăt la altul sau reporniți de la un punct de control, va fi foarte rapid. Când porniți jocul, sunteți chiar acolo în acțiune.”

Consultați videoclipul de mai jos:

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus