XBOX

PC-ul Horizon Zero Dawn revizuit: este complet reparat?

Odată cu anunțul că mai multe exclusivități PlayStation vor veni pe PC, începând cu Days Gone în această primăvară, s-a părut momentul potrivit pentru a reveni la Horizon Zero Dawn, prima încercare deplină a Sony de a porta una dintre cele mai celebre capodopere triple-A ale sale. La lansare, performanța și calitatea generală a experienței utilizatorului au fost slabe, dar după șase luni nu există nicio îndoială: jocul s-a îmbunătățit dramatic. Nu este perfect, este încă departe de a fi ideal, dar Guerrilla Games a primit feedback și a corectat multe dintre probleme, îmbunătățind în același timp dramatic performanța în unele scenarii.

Chiar și doar la încărcarea jocului, există unele diferențe imediat evidente. Când jocul a fost lansat pentru prima dată, pornirea titlului la rezoluție 4K a văzut că Horizon se redă intern la rezoluția corectă, înainte de a reduce scalarea la 1080p, apoi a reveni la 2160p - acest lucru este acum remediat. Compilarea inițială a shaderului, care a durat atât de mult în timpul zilei, este acum realizată în fundal, permițându-vă să vizitați ecranul de setări în timp ce este în desfășurare sau chiar să începeți jocul (aș recomanda să lăsați procesul de stocare în cache a shaderului să se finalizeze, totuși). Meniurile în sine rămân aproape aceleași, dar diferitele opțiuni v-sync funcționează acum corect, fără scăderea masivă a performanței pe care o avea modul ferestre fără margini la lansarea jocului. Filtrare anisotropic? Și asta a fost rupt la lansare, necesitând o modificare a panoului de control al GPU pentru a îmbunătăți detaliile, dar acum funcționează așa cum ar trebui.

Acestea sunt lucruri de bază, dar este bine să vedeți că sunt complet reparate. Același lucru este valabil și pentru scalarea rezoluției dinamice: la lansare, rularea la 4K ultra pe un RTX 2080 Ti ar putea vedea o scenă vizată funcționând la 54 fps, așa că DRS ar trebui doar să ajusteze ușor rezoluția în jos pentru a ne duce la 60 fps - dar, în schimb, rezoluția a scăzut. în schimb la 1080p (!). Ați ghicit, este reparat acum și acum aș recomanda ca DRS să fie activat dacă rulați la o rată fixă ​​de cadre, cum ar fi 60 fps. Sistemul de meniu este adăugat și FidelityFX contrast-adaptive sharpening (CAS) de la AMD: este doar un filtru de ascuțire, dar cred că este o îmbunătățire plăcută pentru cei care doresc să mărească contrastul atunci când la rezoluții mai mici și folosesc TAA anti-aliasing.

Află mai multe

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus