XBOX

Modul în care Returnal exclusiv pentru PlayStation 5 ține în viață incendiile arcadelor

Nu prea se simte ca o lansare PlayStation fără un titlu Housemarque, fie că este vorba despre aparițiile frumoase ale lui Super Stardust în zorii PS3, Vita și PSVR sau turnarea vedetă a lui Resogun la lansarea PlayStation 4. Pentru PlayStation 5, a trebuit să așteptați puțin, dar este de înțeles de ce – cu Returnal, Housemarque face, probabil, cea mai mare plecare de până acum, cu o trecere la acțiunea de succes la persoana a treia.

Tocmai ni s-a oferit o privire nouă asupra Returnal, ca parte a State of Play din această seară, prezentând nivelurile procedurale, atmosfera intensă și jocul de arme, precum și o schimbare surpriză la un interludiu la persoana întâi inspirat de PT. E o mult pentru a primi, așa că am vorbit despre toate cu Mikael Haveri de la Housemarque și cu regizorul Returnal Harry Krueger.

Este grozav să-l avem înapoi pe Housemarque. Nu mi-am dat seama că au trecut patru ani de la ultima voastră lansare, ceea ce este destul de mult timp pentru voi, băieți. Și a mult s-a întâmplat între ele. La începutul anului trecut, sunt sigur că nu eram singurul care era puțin îngrijorat pentru Housemarque – a fost tot arcade este un lucru mort după ce Nex Machina a avut performanțe slabe, Și apoi Stormdivers a fost pus pe raft. Și apoi revii cu ceea ce pare a fi cel mai mare, cel mai ambițios și mai grandios joc de până acum. Așadar, cum ai trecut de la Nex Machina să nu se descurce atât de bine la a face dintr-o dată ceva la această scară?

Află mai multe

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus