Nu prea se simte ca o lansare PlayStation fără un titlu Housemarque, fie că este vorba despre aparițiile frumoase ale lui Super Stardust în zorii PS3, Vita și PSVR sau turnarea vedetă a lui Resogun la lansarea PlayStation 4. Pentru PlayStation 5, a trebuit să așteptați puțin, dar este de înțeles de ce – cu Returnal, Housemarque face, probabil, cea mai mare plecare de până acum, cu o trecere la acțiunea de succes la persoana a treia.
Tocmai ni s-a oferit o privire nouă asupra Returnal, ca parte a State of Play din această seară, prezentând nivelurile procedurale, atmosfera intensă și jocul de arme, precum și o schimbare surpriză la un interludiu la persoana întâi inspirat de PT. E o mult pentru a primi, așa că am vorbit despre toate cu Mikael Haveri de la Housemarque și cu regizorul Returnal Harry Krueger.
Este grozav să-l avem înapoi pe Housemarque. Nu mi-am dat seama că au trecut patru ani de la ultima voastră lansare, ceea ce este destul de mult timp pentru voi, băieți. Și a mult s-a întâmplat între ele. La începutul anului trecut, sunt sigur că nu eram singurul care era puțin îngrijorat pentru Housemarque – a fost tot arcade este un lucru mort după ce Nex Machina a avut performanțe slabe, Și apoi Stormdivers a fost pus pe raft. Și apoi revii cu ceea ce pare a fi cel mai mare, cel mai ambițios și mai grandios joc de până acum. Așadar, cum ai trecut de la Nex Machina să nu se descurce atât de bine la a face dintr-o dată ceva la această scară?