XBOX

Nemuritori Fenyx Rising Review

The Legend of Zelda: Suflul Wild a fost un joc absurd de popular pentru Nintendo. A venit la momentul potrivit pentru consola lor de generație următoare și a arătat lumii ce ar putea face dezvoltatorul inovator japonez cu formatul open-world pentru jocurile de acțiune și aventură.

Nu a fost perfect. Deși nu a fost chiar primul de acest gen și nimeni nu a putut nega marca de calitate pe care Nintendo i-a imprimat-o; era loc de îmbunătățire. Ubisoft nu fiind străin de a face jocuri open-world, a căutat să aducă aroma lui Suflarea Wild la alte console.

Nemuritorii Fenyx Rising are avantajul de a învăța punctele forte ale ceea ce a făcut Suflarea Wild un joc atât de iubit. Ubisoft are timpul și resursele pentru a face ceea ce Nintendo este mai mare și mai bun. Ei fac unele îmbunătățiri legitime formulei, dar pot scăpa de comparațiile inevitabile și pot demonstra asta Immortals este mai mult decât o imitație?

Nemuritorii Fenyx Rising
Dezvoltator: Ubisoft Quebec
Editor: Ubisoft
Platforme: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (revizuită), Amazon Luna, Google Stadia
Data lansării: decembrie 3, 2020
Jucători: 1
Pret: $ 59.99

Suflarea Wild a fost un succes uriaș și a fost doar o chestiune de timp înainte ca alți dezvoltatori să încerce să-și reducă succesul ridicând anumite caracteristici pentru a ajuta la vânzarea unor copii. Primul Impact Genshin, Şi acum Nemuritorii Fenyx Rising. Ubisoft amestecă lucrurile bazând premisa pe mitologia greacă.

Typhon acționează ca un substitut pentru Calamity Ganon, dar cu un rol vorbitor. În ambele cazuri, antagonistul a câștigat efectiv pe măsură ce jocul începe, toți oamenii transformați în piatră și majoritatea celorlalți zei fiind întemnițați. Zeus, neavând alte opțiuni, îi cere lui Prometeu îndrumare și ambii servesc efectiv ca cor și narator pentru scenariu.

La fel ca în Suflarea Wild, Immortals începe cu eroul cu aproape nimic altceva decât o tunică albastră. Ambii protagoniști sunt părăsiți într-o zonă de tutorial, unde singurul mijloc de evadare este să câștigi un planor și să zboare. În Immortals caz, planorul se întâmplă să fie aripile lui Daedalus.

După ce vă ieșiți din zona tutorialului, eroul va trebui să restaureze patru zei la gloria lor de odinioară. Typhon i-a transformat pe Afrodita, Ares, Atena și Hephaistos în polimorfi poetic ironici. Prin munci potrivite pentru Heracles, eroul va străbătu Insula de Aur după obiecte de colecție și va îndeplini sarcinile în ritmul propriu.

Ce seturi Immortals în afară de inspirația sa flagrantă este tradiția greacă și accent pe umor. Prometeu și Zeus au o dinamică amuzantă ca un cuplu căsătorit amar, întrerupând constant povestea cu anecdotele și inteligența lor. Narațiunea va sparge adesea al patrulea perete și va face cu ochiul obraznic către public, de parcă dezvoltatorii sunt pe deplin conștienți de tipul de joc pe care l-au creat.

În centrul poveștii se află o deconstrucție a zeilor greci. Cele prezentate în poveste sunt prezentate într-o lumină diferită, unde învață ceva despre ei înșiși. Pierzându-și esența Afrodita a făcut-o să devină un copac, dar și-a făcut-o să-și piardă toate caracteristicile ei teribile. Ea realizează cât de mult mai bine este lumea cu ea în această formă, adăugând un strat interesant de profunzime.

Întorsăturile descrise în zei dă Immortals o explorare surprinzător de atentă asupra lor ca personaje. Ares să devină un pui jalnic înseamnă că trebuie să învețe cum să-și folosească inteligența pentru a depăși o problemă copleșitoare, în loc să folosească forța brută. Păcat că acest nivel de efort nu a putut fi aplicat lui Fenyx, protagonistul jocului.

Fenyx este un erou intens plictisitor. Dezvoltatorii probabil că au trebuit să fie în siguranță, deoarece protagonistul trebuia să fie o tablă goală la limită pentru a face povestea să funcționeze. Jucătorul alege sexul lui Fenyx și poate alege dintr-o selecție foarte limitată de presetări. Singurul impact pe care îl au oricare dintre acestea este actorul de voce al lui Fenyx și pronumele folosite de distribuția secundară.

Din când în când Fenyx va face sau spune ceva amuzant. Atributul lor cel mai definitoriu este că spun întotdeauna „da” la orice li se spune să facă. În astfel de situații, un protagonist tăcut funcționează mai bine, deoarece este de obicei un mijloc de scurtătură pentru a permite jucătorului să se proiecteze asupra personajului.

Vocea masculină a lui Fenyx sună, de asemenea, mult mai veche decât sugerează designul lui twink. Sună mai mult ca o minge de grăsime care ar încerca să-ți vândă bijuterii ieftine, decât un băiat grec zvelt care a fost proiectat să imite Link of Hyrule.

Voceatorul remarcat este Elias Toufexis în rolul lui Prometeu. Încă sună ca Adam Jensen, dar cu o aromă obosită de greacă morocănosă. Chimia lui cu Daniel Matmor în rolul Zeus zbuciumat și oafish, se simte foarte naturală și credibilă.

Miezul emoțional al lui Zeus se formează treptat, de la a fi un joc nepăsător și neglijent la o figură paternă înțelegătoare, care se împacă cu ceea ce este perfecțiunea. Cele mai bune elemente ale poveștii sunt încărcate din nou în joc, iar orele de început nu funcționează Immortals justiţie. Există o mulțime de căptușeli arbitrare Ubisoftian de care trebuie să treci dacă vrei să experimentezi nuga delicioasă și hrănitoare din centru.

Estetica este împrumutată flagrant de la Suflarea Wild. Petale roșii, fantele de magmă și jarul plutesc în aer ca corupția Calamity Ganon din Hyrule. Unde Immortals este original în reprezentările sale de orașe enorme în ruine. Arhitectura greacă gigantică și statuile care împrăștie Insula de Aur creează o priveliște uimitoare care poate fi văzută de oriunde pe suprafața pământului.

Acest tip de imagini este locul în care excelează Ubisoft. Aceasta este aceeași echipă care s-a dezvoltat Assassin's Creed: Odyssey, și o mare parte din ceea ce au învățat au fost transferate în Nemuritorii Fenyx Rising. Există o mulțime de varietate cu flora și tipurile de structuri care fac ca experiența să nu se simtă ca și cum ar fi fost făcută într-un editor.

Stilul vizual al Immortals are un oarecare simț al flerului, dar îi lipsește personalitatea. Personajele seamănă cu cele mai largi și generice interpretări ale zeilor greci și fac strictul minim în ceea ce privește bifarea casetelor cu cele mai importante elemente esențiale. Unde Ubisoft a tăiat colțurile, este cu animația facială.

Nemuritorii Fenyx Rising are unele dintre cele mai slabe expresii faciale dintr-un joc lansat în 2020. Artiștii au optat pentru un stil generic de desen animat care arată ca ceva din Sims, dar dacă chipurile personajelor nu exprimă nicio emoție.

Fețele arată bine într-un vid, dar nu au deloc rază de acțiune și devin șocante atunci când actorii vocali oferă dialoguri foarte zdrobite. Actoria nu se potrivește cu cât de lemn arată fiecare personaj atunci când conversează și devine foarte distragătoare în timpul scenelor în care personajele ar trebui să fie mai expresive.

Immortals Evident, a fost construit pentru a rula pe specificațiile Nintendo Switch, dar pe Xbox Series S poate arăta mai bine. Motorul este capabil să ruleze la 60 de cadre pe secundă și să afișeze 1080p în modul de performanță. Dacă ai vrut o Suflarea Wild-cum ar fi experiența pe console, dar cu un joc mai fluid, asta este.

Cum își pune Ubisoft propria ștampilă pe Suflarea Wild formula este prin eficientizarea anumitor aspecte. Immortals are mult mai puțină navigare prin meniu și păstrează jucătorul controlul asupra Fenyx cât mai mult posibil pentru o imersiune sporită. Utilizarea articolelor este mult mai ușoară și le are legate de D-pad pentru o utilizare ușoară.

Tehnicile avansate sunt legate de introducerea butoanelor în loc să fie nevoie să alegeți una dintr-un meniu, ceea ce păstrează totul frumos și fluid. Lupta este, de asemenea, mai profundă, Fenyx având o gamă largă de opțiuni pentru a lupta împotriva gorgonilor și a altor fiare mitice. A fi capabil să te apuci instantaneu de inamicii îndepărtați și să te apropii de ei este foarte satisfăcător, arată cool și îi face pe inamicii zburători enervanti mai corecti.

În mod frustrant, Ubisoft a decis să ascundă niște abilități incredibil de de bază în spatele unui arbore de abilități. Lucruri simple, cum ar fi posibilitatea de a eschiva în aer sau un atac de alergare, ar trebui să fie abilități de bază de bază. A trebui să căutați peste tot în Insula de Aur pentru un puzzle de rezolvat pentru monede Charon sunt dureri de creștere enervante pentru a rezolva ceea ce este deja un joc destul de lung.

Dezvoltatorii s-au umflat Immortals cu tone de valute diferite și obiecte de colecție de găsit. Actualizarea necesită mai multe tipuri diferite de monede pentru a se răspândi în diferite atribute. hades a fost un alt joc de acțiune de tradiție grecească cu tone de valute care a apărut în 2020, dar acel titlu a avut alegerea genială de a permite jucătorului să schimbe valute pentru altele de care ar putea avea nevoie.

Immortals nu respectă timpul jucătorului prin crearea acestor bariere artificiale. Echilibrul este, de asemenea, deformat, jocul devenind mai ușor cu cât progresezi. Fenyx devine absurd de copleșit cu toate binecuvântările și puterile pe care le câștigă. Împreună cu poțiuni create care oferă spor la atac și apărare, cele mai corupte fiare vor cădea prin jocul de sabie de bază.

Inamicii vor fi copleșiți de gama de atacuri și apărări ale lui Fenyx. Eschivarea perfectă, pararea și chiar și pasărea lor de companie pot domina atacurile puternice de sprijin. Unele arme au avantaje bonus, cum ar fi regenerarea rezistenței la lovituri, făcând ușor să aruncați un ciclop pe orbită cu un atac cu săbii în creștere și să-i blocați pe toți soldații pretoriani în supunere.

Cu abundența de reparații pe toată insula, Fenyx nu va muri niciodată în luptă, doar de plictiseală. Este potrivit ca eroul care poartă toate binecuvântările zeilor să devină extrem de puternic, dar vine și în detrimentul provocării. Fenyx trebuia să aibă inamici mai buni pentru a lupta, care nu sunt împingeri absolute.

Designul puzzle-ului în Immortals se descurcă mult mai bine decât la luptă. Acesta este un domeniu în care Ubisoft a îmbunătățit de fapt cel mai popular joc Zelda de la Nintendo, având o gamă mai largă de puzzle-uri și mai puține enervante bazate pe fizică.

Multe puzzle-uri sunt ascunse în Vaults of Tartaros, adică Immortals'varianta a ZeldaAltarele lui, dar, din fericire, există multe care sunt construite în lume. Acestea au mai multă varietate și încurajează explorarea mai mult decât seifurile, deoarece Fenyx nu este blocat într-un singur gol albastru și există libertatea de a le rezolva în moduri diferite.

Puzzle-urile sunt genul care te face să te simți inteligent în loc să fii deștept. De obicei, ele implică nevoia de a-ți da seama cum să lovești unele întrerupătoare, un puzzle bloc, colectarea unui lucru pentru a pune într-un lucru și rareori durează mai mult de câteva minute.

Immortals este făcut pentru un jucător demografic mai tânăr, așa că oricine se așteaptă Myst-puzzle-urile de stil vor fi dezamăgiți. Ar fi fost interesant dacă ar fi existat puzzle-uri care necesită cunoștințe despre tradiția greacă. Ceea ce obțineți este cel mai standard tip de lipsit de imaginație Zelda- puzzle-uri în stil.

Există misiuni live care sunt actualizate și răsplătesc jucătorii cu încă o monedă. Această monedă este folosită în magazinul lui Hermes unde vinde mai multe produse cosmetice și niște echipamente care arată complet jenant. Dacă nu vorbești niciodată cu Hermes, nu ai ști niciodată că această caracteristică există, iar dezvoltatorii recunosc cât de lăcomie este această caracteristică cu niște dialoguri amuzante de rupere al patrulea perete.

The Legend of Zelda: Suflul Wild a avut un succes atât de mare, încât era inevitabil să vadă imitatori. Nemuritorii Fenyx Rising aduce unele îmbunătățiri legitime Respirația sălbăticiei, făcând totodată câțiva pași înapoi. Cele mai dezastruoase defecte sunt caracteristicile care sunt obligatorii pentru fiecare joc Ubisoft umflat creat vreodată.

Dacă nu ar fi interpretarea intrigantă a tradiției miturilor grecești, ar fi foarte puține deosebiri pe nemuritori de Zelda sau restul operei Ubisoft. Puterea suplimentară a noii generații de console face minuni pentru lumi deschise, împingând rezoluția și ratele de cadre mai mari decât orice lume deschisă de dinainte.

fanii de Suflarea Wild care așteaptă cu răbdare continuarea ar putea găsi Nemuritorii Fenyx Rising merita aruncat o privire. Îi lipsește Zeldaspiritul de invenție și creativitate al lui, dar este un joc de acțiune în lume deschisă dens, care reușește să rafineze unele aspecte pe care Nintendo le-a trecut cu vederea.

Immortals Fenyx Rising a fost revizuit pe Xbox Series S folosind un cod achiziționat de Niche Gamer. Puteți găsi informații suplimentare despre revizuirea/politica de etică a Niche Gamer aici.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus